计算机辅助平面设计

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作者: ,
2019-06
版次: 1
ISBN: 9787550319134
定价: 69.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 216页
正文语种: 简体中文
分类: 艺术
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  •   《计算机辅助平面设计》是一本结合教学案例,在实践课题的带动下,讲授平面设计软件技术知识与表现方式结合的教材,在讲解辅助软件操作技巧及相关知识点的同时,帮助学生掌握实践项目的设计思路与操作流程。
      《计算机辅助平面设计》共分三章,分别是数字时代的平面设计、计算机辅助设计实践、计算机辅助设计优秀作品赏析。一章主要内容是介绍信息时代背景下平面设计行业的发展与现状,以及平面设计教育面临的变局,在此基础上对平面设计辅助软件进行整体概述。第二章是设计实践部分,也是《计算机辅助平面设计》的核心内容,主要由六个平面设计典型案例组成,不仅涉及平面设计专业基础课程及专业课程的内容,同时也兼顾了利用四款辅助软件完成设计项目的实操流程及重要技巧。第三章为优秀作品赏析,主要内容是通过对国内外经典案例及学生课堂训练的设计表现手法和技术特点进行分析,开拓学生视野,提升学生鉴赏、分析设计作品的能力。
      《计算机辅助平面设计》的大量案例均为吉林艺术学院设计学院教师、学生的作品,具有较强的实用性和操作性,旨在帮助初学者快速掌握计算机辅助软件的技能技巧,提升设计表现手段。   吴轶博,中央美术学院设计学博士、教授、研究生导师,上海美术学院字体工作室特聘研究员,吉林艺术学院设计学院视觉传达系主任,中国包装设计联合委员会委员,中央美术学院文字艺术研究中心研究员,吉林省平面设计协会副主席,吉林省美术家协会艺术设计委员会副主任。 第一章 数字时代的平面设计
    第一节 平面设计的新形态
    一、平面设计的传统形态
    二、平面设计的新兴形态
    第二节 平面设计的数字化呈现
    一、二维到多维
    二、静态到动态
    三、真实到虚拟
    第三节 平面设计软件基础
    一、平面设计的辅助软件
    二、软件相关的基础知识
    三、平面设计软件基础训l练
    四、平面设计常用软件比较分析

    第二章 计算机辅助设计实践
    第一节 项目实训一——《那一场呼啸而过的青春》招贴设计
    一、课程概括
    二、设计案例
    1.《那一场呼啸而过的青春》电影海报
    2.《那一场呼啸而过的青春》标题文字设计
    三、知识点
    1.图像处理操作要点
    2.图形与文字工具使用要点
    四、实践程序
    五、网站链接和相关信息
    第二节 项目实训二——《设计学院画册》书籍设计
    一、课程概括
    二、设计案例
    1.《设计学院画册》封面设计
    2.《设计学院画册》封面设计方案
    三、知识点
    1.图形创建操作要点
    2.图形组合与上色要点
    四、实践程序
    五、网站链接和相关信息
    第三节 项目实训三——《亲我——儿童饮品》包装设计
    一、课程概括
    二、设计案例
    1.《亲我——儿童饮品》包装设计
    2.《长白山土特产》系列包装设计
    三、知识点
    1.风格化制作操作要点
    2.图形及图像混合使用要点
    四、实践程序
    五、网站链接和相关信息
    第四节 项目实训四——《秋沙鸭》吉祥物设计
    一、课程概括
    二、设计案例
    1.《秋沙鸭》吉祥物设计
    2.《秋沙鸭家族》吉祥物设计
    三、知识点
    1.图形对象操作要点
    2.多图形对象处理要点
    四、实践程序
    五、网站链接和相关信息
    第五节 项目实训五——《设计学院画册》内页版式设计
    一、课程概括
    二、设计案例
    1.《设计学院画册》内页版式设计
    2.《字体设计定位与通用字形》内页版式设计
    三、知识点
    1.基本操作知识要点
    2.表格及图像处理要点
    四、实践程序
    五、网站链接和相关信息
    第六节 项目实训六——《长白猎眼》动态图形设计
    一、课程概括
    二、设计案例
    1.《长白猎眼》动态图形设计
    2.《伴成品》动态图形设计
    三、知识点
    1.动态设置操作要点
    2.蒙版使用要点
    四、实践程序
    五、网站链接和相关信息

    第三章 计算机辅助设计优秀作品赏析
    第一节 优秀平面设计作品赏析——国外篇
    一、技术与美学的统一——动态设计作品
    二、经典与超越的对话——静态设计作品
    第二节 优秀平面设计作品赏析——国内篇
    一、虚拟合成的平面设计
    二、超越二维的平面设计
    三、多维体验的平面设计
    第三节 优秀平面设计作品赏析——学生作品篇
    一、彰显个性的《容器设计》
    二、功能至上的网站UI界面设计
    三、思想延伸的书籍设计
    四、形式多样的海报设计
    五、趣味巧思的插画设计
    参考文献
    后记
  • 内容简介:
      《计算机辅助平面设计》是一本结合教学案例,在实践课题的带动下,讲授平面设计软件技术知识与表现方式结合的教材,在讲解辅助软件操作技巧及相关知识点的同时,帮助学生掌握实践项目的设计思路与操作流程。
      《计算机辅助平面设计》共分三章,分别是数字时代的平面设计、计算机辅助设计实践、计算机辅助设计优秀作品赏析。一章主要内容是介绍信息时代背景下平面设计行业的发展与现状,以及平面设计教育面临的变局,在此基础上对平面设计辅助软件进行整体概述。第二章是设计实践部分,也是《计算机辅助平面设计》的核心内容,主要由六个平面设计典型案例组成,不仅涉及平面设计专业基础课程及专业课程的内容,同时也兼顾了利用四款辅助软件完成设计项目的实操流程及重要技巧。第三章为优秀作品赏析,主要内容是通过对国内外经典案例及学生课堂训练的设计表现手法和技术特点进行分析,开拓学生视野,提升学生鉴赏、分析设计作品的能力。
      《计算机辅助平面设计》的大量案例均为吉林艺术学院设计学院教师、学生的作品,具有较强的实用性和操作性,旨在帮助初学者快速掌握计算机辅助软件的技能技巧,提升设计表现手段。
  • 作者简介:
      吴轶博,中央美术学院设计学博士、教授、研究生导师,上海美术学院字体工作室特聘研究员,吉林艺术学院设计学院视觉传达系主任,中国包装设计联合委员会委员,中央美术学院文字艺术研究中心研究员,吉林省平面设计协会副主席,吉林省美术家协会艺术设计委员会副主任。
  • 目录:
    第一章 数字时代的平面设计
    第一节 平面设计的新形态
    一、平面设计的传统形态
    二、平面设计的新兴形态
    第二节 平面设计的数字化呈现
    一、二维到多维
    二、静态到动态
    三、真实到虚拟
    第三节 平面设计软件基础
    一、平面设计的辅助软件
    二、软件相关的基础知识
    三、平面设计软件基础训l练
    四、平面设计常用软件比较分析

    第二章 计算机辅助设计实践
    第一节 项目实训一——《那一场呼啸而过的青春》招贴设计
    一、课程概括
    二、设计案例
    1.《那一场呼啸而过的青春》电影海报
    2.《那一场呼啸而过的青春》标题文字设计
    三、知识点
    1.图像处理操作要点
    2.图形与文字工具使用要点
    四、实践程序
    五、网站链接和相关信息
    第二节 项目实训二——《设计学院画册》书籍设计
    一、课程概括
    二、设计案例
    1.《设计学院画册》封面设计
    2.《设计学院画册》封面设计方案
    三、知识点
    1.图形创建操作要点
    2.图形组合与上色要点
    四、实践程序
    五、网站链接和相关信息
    第三节 项目实训三——《亲我——儿童饮品》包装设计
    一、课程概括
    二、设计案例
    1.《亲我——儿童饮品》包装设计
    2.《长白山土特产》系列包装设计
    三、知识点
    1.风格化制作操作要点
    2.图形及图像混合使用要点
    四、实践程序
    五、网站链接和相关信息
    第四节 项目实训四——《秋沙鸭》吉祥物设计
    一、课程概括
    二、设计案例
    1.《秋沙鸭》吉祥物设计
    2.《秋沙鸭家族》吉祥物设计
    三、知识点
    1.图形对象操作要点
    2.多图形对象处理要点
    四、实践程序
    五、网站链接和相关信息
    第五节 项目实训五——《设计学院画册》内页版式设计
    一、课程概括
    二、设计案例
    1.《设计学院画册》内页版式设计
    2.《字体设计定位与通用字形》内页版式设计
    三、知识点
    1.基本操作知识要点
    2.表格及图像处理要点
    四、实践程序
    五、网站链接和相关信息
    第六节 项目实训六——《长白猎眼》动态图形设计
    一、课程概括
    二、设计案例
    1.《长白猎眼》动态图形设计
    2.《伴成品》动态图形设计
    三、知识点
    1.动态设置操作要点
    2.蒙版使用要点
    四、实践程序
    五、网站链接和相关信息

    第三章 计算机辅助设计优秀作品赏析
    第一节 优秀平面设计作品赏析——国外篇
    一、技术与美学的统一——动态设计作品
    二、经典与超越的对话——静态设计作品
    第二节 优秀平面设计作品赏析——国内篇
    一、虚拟合成的平面设计
    二、超越二维的平面设计
    三、多维体验的平面设计
    第三节 优秀平面设计作品赏析——学生作品篇
    一、彰显个性的《容器设计》
    二、功能至上的网站UI界面设计
    三、思想延伸的书籍设计
    四、形式多样的海报设计
    五、趣味巧思的插画设计
    参考文献
    后记
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