普通高等教育“十一五”规划教材:MSP430系列单片机系统工程设计与实践

普通高等教育“十一五”规划教材:MSP430系列单片机系统工程设计与实践
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者: ,
2009-07
版次: 1
ISBN: 9787111273868
定价: 38.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 310页
正文语种: 简体中文
42人买过
  •   《MSP430系列单片机系统工程设计与实践》以MSP430系列单片机(下面均用MSP430单片机)为例,介绍了超低功耗单片机系统软件设计、超低功耗外围电路设计、人机交互界面设计、嵌入式软件工程基础等基础知识和实践经验,使读者能够掌握超低功耗系统开发和设计所需的基本知识,并具有初步的软件结构规划能力。书中提供了全系列MSP430单片机的程序范例,并提供模块化程序库,可以让读者通过调用模块库内的函数,快速完成设计任务。掌握《MSP430系列单片机系统工程设计与实践》的内容,对于读者今后开发任何一款新的单片机都具有一定的帮助。
      《MSP430系列单片机系统工程设计与实践》既可以作为本科生或研究生电子工程、测控技术与仪器、自动控制、机电一体化等专业的教学用书,也可以作为各类学生以及工程技术人员的工程类参考书。 前言
    第1章MSP430单片机入门基础
    1.1初识MSP430单片机
    1.1.1MSP430单片机的应用前景
    1.1.2MSP430单片机的特点
    1.1.3MSP430单片机最小系统
    1.2MSP430单片机开发软件入门
    1.3MSP430单片机C语言基础
    1.3.1变量
    1.3.2数学运算
    1.3.3位操作
    1.3.4寄存器操作
    1.3.5中断
    1.3.6内部函数
    1.3.7库函数
    1.4文件管理
    1.5代码优化
    1.6风格
    1.6.1变量命名规则
    1.6.2函数命名规则
    1.6.3表达式
    1.6.4风格一致性
    1.6.5注释
    1.6.6宏定义
    1.7可移植性
    1.7.1消除CPU差异
    1.7.2消除硬件差异
    1.7.3软件层次划分
    1.7.4接口
    1.7.5屏蔽
    1.8版本管理
    本章小结
    习题

    第2章MSP430单片机的内部资源
    2.1MSP430单片机选型
    2.2I/O口
    2.2.1I/O口寄存器
    2.2.2I/O口中断
    2.2.3“线与”逻辑
    2.2.4电平冲突
    2.2.5兼容性
    2.2.6电容感应式触控
    2.3时钟系统与低功耗模式
    2.3.1时钟系统结构与原理
    2.3.2低功耗模式
    2.3.3低功耗模式的应用
    2.4BasicTimer基础定时器
    2.4.1BasicTimer结构与原理
    2.4.2BasicTimer中断
    2.4.3BasicTimer的应用
    2.5LCD控制器
    2.5.1LCD的工作原理
    2.5.2LED与MSP430单片机的连接
    2.5.3LCD控制器的结构与原理
    2.5.4LCD的显示缓存
    2.5.5LCD控制器的应用
    2.6存储器与Flash控制器
    2.6.1MSP430单片机的存储器组织结构
    2.6.2Flash控制器结构与原理
    2.6.3Flash控制器的应用
    2.716位ADC
    2.7.1SD16模块的结构与原理
    2.7.2SD16模块的中断
    2.7.3SD16模块的电压测量应用
    2.7.4SD16模块的误差及校准
    2.7.5SD16模块的超低功耗应用
    2.7.6SD16模块的高精度应用
    2.7.7SD16模块的内部温度传感器
    2.816位定时器Timer_A
    2.8.1Timer_A定时器主计数模块的结构与原理
    2.8.2Timer_A定时器的捕获模块
    2.8.3Timer_A定时器的比较模块
    2.8.4Timer_A定时器的中断
    2.8.5Timer_A定时器的应用
    2.9增强型异步串行通信接口
    2.9.1UART的结构与原理
    2.9.2UART的中断
    2.9.3UART的高效率数据发送应用
    2.9.4UART的高效率数据接收应用
    2.9.5UART的高效率数据帧接收与判别
    本章小结
    习题

    第3章单片机软件工程基础
    3.1前后台程序结构
    3.1.1任务
    3.1.2实时性
    3.1.3前后台程序的编写原则
    3.1.4函数重人
    3.1.5临界代码
    3.1.6前后台程序结构的特点
    3.2状态机建模
    3.2.1初识“状态机
    3.2.2状态机模型的描述方法
    3.2.3通过状态转移图生成代码
    3.2.4状态机建模应用实例
    3.3事件触发程序结构
    3.3.1事件触发结构
    3.3.2事件引擎
    3.3.3中断优先级与中断嵌套
    3.3.4事件触发程序实例
    本章小结
    习题

    第4章人机交互
    4.1超级终端
    4.1.1初识超级终端
    4.1.2printf与scanf函数的原理
    4.1.3printf与scanf函数的应用
    4.1.4prinff与scanf函数的配置
    4.1.5超级终端的应用
    4.1.6超级终端人机交互应用实例
    4.2菜单交互方式的设计
    4.2.14键菜单的交互方式
    4.2.23键菜单的交互方式
    4.2.3两键菜单的交互方式
    4.2.4单键菜单的交互方式
    4.2.5菜单交互的设计原则
    4.3菜单的软件实现方法
    4.3.1菜单的公共函数
    4.3.2独占CPU的菜单实现方法
    4.3.3基于状态机的菜单实现方法
    4.3.4菜单超时退出的实现
    本章小结
    习题

    第5章超低功耗硬件电路设计
    5.1超低功耗系统的电源
    5.1.1常用电池及特性
    5.1.2超低功耗稳压电路
    5.1.31.5v电池升压电路
    5.1.4自动升/降压电路
    5.2电源管理
    5.2.1电源开关电路
    5.2.2外部电路的电源管理
    5.2.3零功耗电路设计
    5.3超低功耗信号调理电路
    5.3.1超低功耗运放选型
    5.3.2超低功耗的基本模拟电路单元
    5.4功耗的计算与测量
    5.4.1MSP430单片机系统功耗的估算方法
    5.4.2功耗的测量方法
    本章小结
    习题
    附录
    附录A常用锂锰纽扣电池参数表
    附录B本书范例所使用的电路
    原理图
    参考文献
  • 内容简介:
      《MSP430系列单片机系统工程设计与实践》以MSP430系列单片机(下面均用MSP430单片机)为例,介绍了超低功耗单片机系统软件设计、超低功耗外围电路设计、人机交互界面设计、嵌入式软件工程基础等基础知识和实践经验,使读者能够掌握超低功耗系统开发和设计所需的基本知识,并具有初步的软件结构规划能力。书中提供了全系列MSP430单片机的程序范例,并提供模块化程序库,可以让读者通过调用模块库内的函数,快速完成设计任务。掌握《MSP430系列单片机系统工程设计与实践》的内容,对于读者今后开发任何一款新的单片机都具有一定的帮助。
      《MSP430系列单片机系统工程设计与实践》既可以作为本科生或研究生电子工程、测控技术与仪器、自动控制、机电一体化等专业的教学用书,也可以作为各类学生以及工程技术人员的工程类参考书。
  • 目录:
    前言
    第1章MSP430单片机入门基础
    1.1初识MSP430单片机
    1.1.1MSP430单片机的应用前景
    1.1.2MSP430单片机的特点
    1.1.3MSP430单片机最小系统
    1.2MSP430单片机开发软件入门
    1.3MSP430单片机C语言基础
    1.3.1变量
    1.3.2数学运算
    1.3.3位操作
    1.3.4寄存器操作
    1.3.5中断
    1.3.6内部函数
    1.3.7库函数
    1.4文件管理
    1.5代码优化
    1.6风格
    1.6.1变量命名规则
    1.6.2函数命名规则
    1.6.3表达式
    1.6.4风格一致性
    1.6.5注释
    1.6.6宏定义
    1.7可移植性
    1.7.1消除CPU差异
    1.7.2消除硬件差异
    1.7.3软件层次划分
    1.7.4接口
    1.7.5屏蔽
    1.8版本管理
    本章小结
    习题

    第2章MSP430单片机的内部资源
    2.1MSP430单片机选型
    2.2I/O口
    2.2.1I/O口寄存器
    2.2.2I/O口中断
    2.2.3“线与”逻辑
    2.2.4电平冲突
    2.2.5兼容性
    2.2.6电容感应式触控
    2.3时钟系统与低功耗模式
    2.3.1时钟系统结构与原理
    2.3.2低功耗模式
    2.3.3低功耗模式的应用
    2.4BasicTimer基础定时器
    2.4.1BasicTimer结构与原理
    2.4.2BasicTimer中断
    2.4.3BasicTimer的应用
    2.5LCD控制器
    2.5.1LCD的工作原理
    2.5.2LED与MSP430单片机的连接
    2.5.3LCD控制器的结构与原理
    2.5.4LCD的显示缓存
    2.5.5LCD控制器的应用
    2.6存储器与Flash控制器
    2.6.1MSP430单片机的存储器组织结构
    2.6.2Flash控制器结构与原理
    2.6.3Flash控制器的应用
    2.716位ADC
    2.7.1SD16模块的结构与原理
    2.7.2SD16模块的中断
    2.7.3SD16模块的电压测量应用
    2.7.4SD16模块的误差及校准
    2.7.5SD16模块的超低功耗应用
    2.7.6SD16模块的高精度应用
    2.7.7SD16模块的内部温度传感器
    2.816位定时器Timer_A
    2.8.1Timer_A定时器主计数模块的结构与原理
    2.8.2Timer_A定时器的捕获模块
    2.8.3Timer_A定时器的比较模块
    2.8.4Timer_A定时器的中断
    2.8.5Timer_A定时器的应用
    2.9增强型异步串行通信接口
    2.9.1UART的结构与原理
    2.9.2UART的中断
    2.9.3UART的高效率数据发送应用
    2.9.4UART的高效率数据接收应用
    2.9.5UART的高效率数据帧接收与判别
    本章小结
    习题

    第3章单片机软件工程基础
    3.1前后台程序结构
    3.1.1任务
    3.1.2实时性
    3.1.3前后台程序的编写原则
    3.1.4函数重人
    3.1.5临界代码
    3.1.6前后台程序结构的特点
    3.2状态机建模
    3.2.1初识“状态机
    3.2.2状态机模型的描述方法
    3.2.3通过状态转移图生成代码
    3.2.4状态机建模应用实例
    3.3事件触发程序结构
    3.3.1事件触发结构
    3.3.2事件引擎
    3.3.3中断优先级与中断嵌套
    3.3.4事件触发程序实例
    本章小结
    习题

    第4章人机交互
    4.1超级终端
    4.1.1初识超级终端
    4.1.2printf与scanf函数的原理
    4.1.3printf与scanf函数的应用
    4.1.4prinff与scanf函数的配置
    4.1.5超级终端的应用
    4.1.6超级终端人机交互应用实例
    4.2菜单交互方式的设计
    4.2.14键菜单的交互方式
    4.2.23键菜单的交互方式
    4.2.3两键菜单的交互方式
    4.2.4单键菜单的交互方式
    4.2.5菜单交互的设计原则
    4.3菜单的软件实现方法
    4.3.1菜单的公共函数
    4.3.2独占CPU的菜单实现方法
    4.3.3基于状态机的菜单实现方法
    4.3.4菜单超时退出的实现
    本章小结
    习题

    第5章超低功耗硬件电路设计
    5.1超低功耗系统的电源
    5.1.1常用电池及特性
    5.1.2超低功耗稳压电路
    5.1.31.5v电池升压电路
    5.1.4自动升/降压电路
    5.2电源管理
    5.2.1电源开关电路
    5.2.2外部电路的电源管理
    5.2.3零功耗电路设计
    5.3超低功耗信号调理电路
    5.3.1超低功耗运放选型
    5.3.2超低功耗的基本模拟电路单元
    5.4功耗的计算与测量
    5.4.1MSP430单片机系统功耗的估算方法
    5.4.2功耗的测量方法
    本章小结
    习题
    附录
    附录A常用锂锰纽扣电池参数表
    附录B本书范例所使用的电路
    原理图
    参考文献
查看详情
12