动画场景设计(第2版)

动画场景设计(第2版)
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作者:
2020-02
版次: 1
ISBN: 9787305227332
定价: 50.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 120页
分类: 艺术
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  •   《动画场景设计(第2版)》的编写者具有多年的动画创作和教学经验,以教学为中心,考虑到学生能力提升的实际需要和动画创作的技能需求,力求理论联系实际,培养具有开阔视野的动画场景设计人才。教材既注重夯实基础,又注重拓展创新;既传授理论知识,也强调动手能力。教材主要理清了动画场景设计的思路,系统介绍了动画场景设计的概念、方法、表现等内容。除了作为高等教育动画专业的教材,《动画场景设计(第2版)》由浅入深的编排体例也有利于普通动画爱好者自学使用。
      《动画场景设计(第2版)》共分六章:分别为动画场景设计的基本概念、动画场景设计的类型与风格、动画场景设计由概念稿到设计稿的过程中所需掌握的相关知识,如透视、构图、色彩、光影等,以及如何结合运动镜头绘制静态场景以及场景的绘制规范。其中重点介绍了二维动画场景中常见元素的绘制方法。在电脑绘制技术方面,《动画场景设计(第2版)》突出强调软件的综合运用,如在计算机二维动画场景的绘制时如何结合运用Painter与Photoshop两款软件,以达到扬长避短、优势互补的效果。 第一章 动画场景设计概述
    第一节 动画场景的概念
    第二节 动画场景的作用
    第三节 动画场景的特点

    第二章 动画场景的分类及画面风格
    第一节 动画场景的类别
    第二节 动画场景的风格

    第三章 动画场景绘制基础
    第一节 数字二维动画场景绘制工具
    第二节 透视的概念及基本类型
    第三节 二维动画场景常见元素绘制训练

    第四章 动画场景设计基础
    第一节 动画场景的构图
    第二节 动画场景的光影与色彩效果
    第三节 空间形态的类型和构建方法

    第五章 动画场景设计图的绘制规范
    第一节 概念设计
    第二节 根据镜头的运动方式设计场景

    第六章 数字三维及定格动画场景设计简介
    第一节 计算机三维动画场景制作
    第二节 材质动画场景制作
  • 内容简介:
      《动画场景设计(第2版)》的编写者具有多年的动画创作和教学经验,以教学为中心,考虑到学生能力提升的实际需要和动画创作的技能需求,力求理论联系实际,培养具有开阔视野的动画场景设计人才。教材既注重夯实基础,又注重拓展创新;既传授理论知识,也强调动手能力。教材主要理清了动画场景设计的思路,系统介绍了动画场景设计的概念、方法、表现等内容。除了作为高等教育动画专业的教材,《动画场景设计(第2版)》由浅入深的编排体例也有利于普通动画爱好者自学使用。
      《动画场景设计(第2版)》共分六章:分别为动画场景设计的基本概念、动画场景设计的类型与风格、动画场景设计由概念稿到设计稿的过程中所需掌握的相关知识,如透视、构图、色彩、光影等,以及如何结合运动镜头绘制静态场景以及场景的绘制规范。其中重点介绍了二维动画场景中常见元素的绘制方法。在电脑绘制技术方面,《动画场景设计(第2版)》突出强调软件的综合运用,如在计算机二维动画场景的绘制时如何结合运用Painter与Photoshop两款软件,以达到扬长避短、优势互补的效果。
  • 目录:
    第一章 动画场景设计概述
    第一节 动画场景的概念
    第二节 动画场景的作用
    第三节 动画场景的特点

    第二章 动画场景的分类及画面风格
    第一节 动画场景的类别
    第二节 动画场景的风格

    第三章 动画场景绘制基础
    第一节 数字二维动画场景绘制工具
    第二节 透视的概念及基本类型
    第三节 二维动画场景常见元素绘制训练

    第四章 动画场景设计基础
    第一节 动画场景的构图
    第二节 动画场景的光影与色彩效果
    第三节 空间形态的类型和构建方法

    第五章 动画场景设计图的绘制规范
    第一节 概念设计
    第二节 根据镜头的运动方式设计场景

    第六章 数字三维及定格动画场景设计简介
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