3ds max+Photoshop游戏场景设计
出版时间:
2022-01
版次:
1
ISBN:
9787111695042
定价:
99.00
装帧:
其他
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
232页
字数:
359千字
3人买过
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《3ds max Photoshop游戏场景设计》共 7章,第 1章介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第 2章以制作方法较简单的游戏道具为例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;第 3章详细讲解了网页游戏中植物的制作方法;第 4章详细讲解了 3D网页游戏中室外场景哨塔的制作方法;第 5章详细讲解了 2D网页游戏中室外场景太极殿的制作方法;第 6章从一个具体的 3D游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中室内场景墓穴的制作方法;第 7章从一个具体的 3D网络游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方法。为了帮助初学游戏场景制作的读者,《3ds max Photoshop游戏场景设计》通过网盘(获取方式见封底)提供大量的高清晰度教学视频文件,以及所有实例的素材和源文件,供读者学习时参考。
《3ds max Photoshop游戏场景设计》可作为大中专院校游戏设计专业、艺术设计类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。 前言第 1章 认识游戏场景 ………………………………………………………………… 1
1.1
游戏的类型 ………………………………………………………………… 1
1.2
行业分析及就业前景 ……………………………………………………… 4
1.3
游戏引擎简述 ……………………………………………………………… 5
1.3.1
Doom/Quake引擎 ………………………………………………………… 5
1.3.2
Unreal引擎 ……………………………………………………………… 5
1.3.3
Source引擎……………………………………………………………………………… 6
1.4
游戏场景的概念及任务 …………………………………………………… 6
1.4.1
交代时空关系 …………………………………………………………… 6
1.4.2
营造情绪氛围 …………………………………………………………… 7
1.4.3
场景刻画角色 …………………………………………………………… 7
1.5
游戏制作流程 ……………………………………………………………… 8
1.6 课后练习 …………………………………………………………………… 9第 2章 游戏中的道具制作—双手剑 ………………………………………………10
2.1
制作剑模型 …………………………………………………………………11
2.1.1
将原画作为参考……………………………………………………………11
2.1.2
制作剑身模型 ……………………………………………………………14
2.1.3
制作护手模型 ……………………………………………………………22
2.1.4
制作剑柄模型 ……………………………………………………………27
2.2
调整贴图 UVW坐标………………………………………………………… 36
2.2.1
赋予剑模型棋盘格贴图 ……………………………………………………36
2.2.2
剑的 UVW展开和调整 ……………………………………………………37
2.2.3
输出剑的 UVW ……………………………………………………………39
2.3
绘制贴图 ……………………………………………………………………41
2.3.1
从原画到贴图的转换 ………………………………………………………41
2.3.2
对贴图进行细致加工 ………………………………………………………45
2.4
课后练习 ……………………………………………………………………48
- IV -
第 3章 游戏场景中的植物 ……………………………………………………………49
3.1
制作远景树 …………………………………………………………………50
3.1.1
创建基本模型 ……………………………………………………………50
3.1.2
制作透明贴图 ……………………………………………………………51
3.1.3
调整整体效果 ……………………………………………………………52
3.2
制作中景树 …………………………………………………………………54
3.2.1
制作主干模型 ……………………………………………………………55
3.2.2
制作枝叶模型 ……………………………………………………………56
3.2.3
整理贴图坐标 ……………………………………………………………58
3.3
制作近景树 …………………………………………………………………61
3.3.1
制作树干模型 ……………………………………………………………61
3.3.2
制作树枝模型 ……………………………………………………………63
3.3.3
调节树干的贴图坐标 ………………………………………………………64
3.3.4
绘制树干贴图 ……………………………………………………………67
3.3.5
匹配贴图与模型……………………………………………………………68
3.3.6
制作树叶模型 ……………………………………………………………69
3.4
课后练习 ……………………………………………………………………70第 4章 游戏室外场景制作 1—哨塔 ………………………………………………72
4.1
进行单位设置 ………………………………………………………………73
4.2
制作建筑模型 ………………………………………………………………74
4.2.1
制作建筑主体模型…………………………………………………………74
4.2.2
制作栏杆、帐篷与塔楼 ……………………………………………………77
4.3
制作建筑装饰物模型 ………………………………………………………83
4.3.1
制作灯笼模型 ……………………………………………………………83
4.3.2
制作旗帜 …………………………………………………………………84
4.4
调整模型与贴图 ……………………………………………………………88
4.4.1
调整地面 …………………………
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内容简介:
《3ds max Photoshop游戏场景设计》共 7章,第 1章介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第 2章以制作方法较简单的游戏道具为例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;第 3章详细讲解了网页游戏中植物的制作方法;第 4章详细讲解了 3D网页游戏中室外场景哨塔的制作方法;第 5章详细讲解了 2D网页游戏中室外场景太极殿的制作方法;第 6章从一个具体的 3D游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中室内场景墓穴的制作方法;第 7章从一个具体的 3D网络游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方法。为了帮助初学游戏场景制作的读者,《3ds max Photoshop游戏场景设计》通过网盘(获取方式见封底)提供大量的高清晰度教学视频文件,以及所有实例的素材和源文件,供读者学习时参考。
《3ds max Photoshop游戏场景设计》可作为大中专院校游戏设计专业、艺术设计类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
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目录:
前言第 1章 认识游戏场景 ………………………………………………………………… 1
1.1
游戏的类型 ………………………………………………………………… 1
1.2
行业分析及就业前景 ……………………………………………………… 4
1.3
游戏引擎简述 ……………………………………………………………… 5
1.3.1
Doom/Quake引擎 ………………………………………………………… 5
1.3.2
Unreal引擎 ……………………………………………………………… 5
1.3.3
Source引擎……………………………………………………………………………… 6
1.4
游戏场景的概念及任务 …………………………………………………… 6
1.4.1
交代时空关系 …………………………………………………………… 6
1.4.2
营造情绪氛围 …………………………………………………………… 7
1.4.3
场景刻画角色 …………………………………………………………… 7
1.5
游戏制作流程 ……………………………………………………………… 8
1.6 课后练习 …………………………………………………………………… 9第 2章 游戏中的道具制作—双手剑 ………………………………………………10
2.1
制作剑模型 …………………………………………………………………11
2.1.1
将原画作为参考……………………………………………………………11
2.1.2
制作剑身模型 ……………………………………………………………14
2.1.3
制作护手模型 ……………………………………………………………22
2.1.4
制作剑柄模型 ……………………………………………………………27
2.2
调整贴图 UVW坐标………………………………………………………… 36
2.2.1
赋予剑模型棋盘格贴图 ……………………………………………………36
2.2.2
剑的 UVW展开和调整 ……………………………………………………37
2.2.3
输出剑的 UVW ……………………………………………………………39
2.3
绘制贴图 ……………………………………………………………………41
2.3.1
从原画到贴图的转换 ………………………………………………………41
2.3.2
对贴图进行细致加工 ………………………………………………………45
2.4
课后练习 ……………………………………………………………………48
- IV -
第 3章 游戏场景中的植物 ……………………………………………………………49
3.1
制作远景树 …………………………………………………………………50
3.1.1
创建基本模型 ……………………………………………………………50
3.1.2
制作透明贴图 ……………………………………………………………51
3.1.3
调整整体效果 ……………………………………………………………52
3.2
制作中景树 …………………………………………………………………54
3.2.1
制作主干模型 ……………………………………………………………55
3.2.2
制作枝叶模型 ……………………………………………………………56
3.2.3
整理贴图坐标 ……………………………………………………………58
3.3
制作近景树 …………………………………………………………………61
3.3.1
制作树干模型 ……………………………………………………………61
3.3.2
制作树枝模型 ……………………………………………………………63
3.3.3
调节树干的贴图坐标 ………………………………………………………64
3.3.4
绘制树干贴图 ……………………………………………………………67
3.3.5
匹配贴图与模型……………………………………………………………68
3.3.6
制作树叶模型 ……………………………………………………………69
3.4
课后练习 ……………………………………………………………………70第 4章 游戏室外场景制作 1—哨塔 ………………………………………………72
4.1
进行单位设置 ………………………………………………………………73
4.2
制作建筑模型 ………………………………………………………………74
4.2.1
制作建筑主体模型…………………………………………………………74
4.2.2
制作栏杆、帐篷与塔楼 ……………………………………………………77
4.3
制作建筑装饰物模型 ………………………………………………………83
4.3.1
制作灯笼模型 ……………………………………………………………83
4.3.2
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