数字媒体影像视听语言(第2版)

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作者:
2021-09
版次: 2
ISBN: 9787302575788
定价: 59.80
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
字数: 234.000千字
22人买过
  • 《数字媒体影像视听语言》(第2版)以电影影像为主要代表,讲授数字媒体相关影像创作者需要掌握的视听语言的概念、语言和语法等系统理论知识,如蒙太奇、镜头、轴线、场面调度、声音、声画剪辑等,并通过对当代数字影视及广告、数字动画、数字游戏、数字交互平台和数字虚拟现实影像等数字媒体艺术主要形式载体的视听语言特点做深入分析,启发学习者的艺术思维,使其在数字媒体影像创作中能够将视听语言所具有的独特潜力**程度地运用发挥出来。 第1章

    数字媒体影像视听语言概述

    1.1概念

    1.1.1视听语言

    1.1.2蒙太奇 

    1.2意义.

    第2章

    数字媒体影像视听语言基础

    2.1影像

    2.1.1 镜头的内容 

    2.1.2镜头的构成

    2.1.3 轴线

    2.1.4 分镜头

    2.1.5场面调度

    2.2声音 

    2.2.1 声音的特征

    2.2.2 声音的形式

    2.2.3声音的作用

    2.2.4 声画关系

    第3章

    数字媒体影像的剪辑

    3.1剪辑概述 

    3.1.1剪辑技术的发展

    3.1.2剪辑的工作内容

    3.2剪辑模式

    3.2.1 常规叙事性剪辑

    3.2.2平行剪辑

    3.2.3连续剪辑

    3.2.4 表现性剪辑

    3.2.5 心理剪辑

    3.2.6 情绪剪辑

    3.2.7 跳切

    3.3转场

    3.4无缝剪接

    3.4.1数字合成的开篇长镜头效果对比

    3.4.2起到转场效果的合成镜头案例分析

    3.4.3超现实镜头运动的模拟

    第4章

    数字媒体影像视听语言语法

    4.1数字游戏视听语言

    4.1.1 游戏角色和场景设计

    4.1.2 游戏音乐和音效设计

    4.2动画视听语言

    4.2.1 动画视听语言的独特性

    4.2.2动画电影发展新方向

    4.3影视广告视听语言

    4.3.1影视广告结构的开放性

    4.3.2 影视广告的视觉跳跃性

    4.3.3 影视广告的数字技术化

    4.4 交互平台设计视听语言

    4.4.1交互设计的分类

    4.4.2交互设计的特性

    4.5虚拟现实影像视听语言

    4.5.1虚拟现实影像中的时空思维 

    4.5.2虚拟现实影像中的视听引导

    4.5.3 虚拟现实影像中的角色互动

    第5章

    数字媒体影像视听语言分析范例

    5.1 动画电影《东京教父》中的“婚礼”片段镜头语言分析

    5.2 数字动画短片《老太与死神》镜头分析

    附录

    本书选用的部分电影片例

     

    参考文献

     
  • 内容简介:
    《数字媒体影像视听语言》(第2版)以电影影像为主要代表,讲授数字媒体相关影像创作者需要掌握的视听语言的概念、语言和语法等系统理论知识,如蒙太奇、镜头、轴线、场面调度、声音、声画剪辑等,并通过对当代数字影视及广告、数字动画、数字游戏、数字交互平台和数字虚拟现实影像等数字媒体艺术主要形式载体的视听语言特点做深入分析,启发学习者的艺术思维,使其在数字媒体影像创作中能够将视听语言所具有的独特潜力**程度地运用发挥出来。
  • 目录:
    第1章

    数字媒体影像视听语言概述

    1.1概念

    1.1.1视听语言

    1.1.2蒙太奇 

    1.2意义.

    第2章

    数字媒体影像视听语言基础

    2.1影像

    2.1.1 镜头的内容 

    2.1.2镜头的构成

    2.1.3 轴线

    2.1.4 分镜头

    2.1.5场面调度

    2.2声音 

    2.2.1 声音的特征

    2.2.2 声音的形式

    2.2.3声音的作用

    2.2.4 声画关系

    第3章

    数字媒体影像的剪辑

    3.1剪辑概述 

    3.1.1剪辑技术的发展

    3.1.2剪辑的工作内容

    3.2剪辑模式

    3.2.1 常规叙事性剪辑

    3.2.2平行剪辑

    3.2.3连续剪辑

    3.2.4 表现性剪辑

    3.2.5 心理剪辑

    3.2.6 情绪剪辑

    3.2.7 跳切

    3.3转场

    3.4无缝剪接

    3.4.1数字合成的开篇长镜头效果对比

    3.4.2起到转场效果的合成镜头案例分析

    3.4.3超现实镜头运动的模拟

    第4章

    数字媒体影像视听语言语法

    4.1数字游戏视听语言

    4.1.1 游戏角色和场景设计

    4.1.2 游戏音乐和音效设计

    4.2动画视听语言

    4.2.1 动画视听语言的独特性

    4.2.2动画电影发展新方向

    4.3影视广告视听语言

    4.3.1影视广告结构的开放性

    4.3.2 影视广告的视觉跳跃性

    4.3.3 影视广告的数字技术化

    4.4 交互平台设计视听语言

    4.4.1交互设计的分类

    4.4.2交互设计的特性

    4.5虚拟现实影像视听语言

    4.5.1虚拟现实影像中的时空思维 

    4.5.2虚拟现实影像中的视听引导

    4.5.3 虚拟现实影像中的角色互动

    第5章

    数字媒体影像视听语言分析范例

    5.1 动画电影《东京教父》中的“婚礼”片段镜头语言分析

    5.2 数字动画短片《老太与死神》镜头分析

    附录

    本书选用的部分电影片例

     

    参考文献

     
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