C++面向对象程序设计(第4版)

C++面向对象程序设计(第4版)
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作者:
2024-02
版次: 4
ISBN: 9787302654131
定价: 59.90
装帧: 平装
开本: 16开
页数: 301页
字数: 476千字
25人买过


  • 本书是供已学过c语言的读者学c面向对象程序设计的教材。
    c是外广泛学和使用的支持面向对象程序设计的现代计算机语言,许多高校已陆续开设了c程序设计课程。但是,由于c涉及的概念很多,语法比较复杂,内容十分广泛,不少人感到学难度很大,难以入门。针对这种情况,作者深入研究了c的内容和初学者的认知规律,专门为已学过c语言的读者构建了便于学的教材体系,编写了这本c面向对象程序设计入门教材。
    本书对面向对象程序设计的基本概念和c语言的基本内容作了全面、通俗而详尽的说明,并且把这两方面有机地结合起来。章介绍在面向过程程序设计领域中c对c的扩充,第2章初步介绍面向对象程序设计的基本知识,第3~8章由浅入深地介绍怎样利用c编写程序,在此过程中自然地介绍了面向对象程序设计方法的应用。
    本书内容全面,概念清晰,例题丰富,通俗易懂,易于学,可作为大学各专业学c面向对象程序设计的基础教材,也适于c的初学者自学。即使没有教师讲授,读者也基本能看懂本书的大部分内容。
    本书配有两本辅导教材:c面向对象程序设计(第4版)学辅导和c程序设计实践指导,供参。

    章 c++的初步知识

    1.1 从c到c++

    1.2 简单的c++程序

    1.3 c++对c的扩充

    1.3.1 c++的输入输出

    1.3.2 用const定义常变量

    1.3.3 函数原型声明

    1.3.4 函数的重载

    1.3.5 函数模板

    1.3.6 有默认参数的函数

    1.3.7 变量的引用

    1.3.8 内置函数

    1.3.9 作用域运算符

    1.3.10 字符串变量

    1.3.11 动态分配/撤销内存的运算符new和delete

    1.3.12 c++对c功能扩展的小结

    1.4 c++程序的编写和实现

    1.5 关于c++上机实践



    第2章 类和对象的特

    2.1 面向对象程序设计方法概述

    2.1.1 什么是面向对象的程序设计

    2.1.2 面向对象程序设计的特点

    2.1.3 类和对象的作用

    2.1.4 面向对象的软件开发

    2.2 类的声明和对象的定义

    2.2.1 类和对象的关系

    2.2.2 声明类的类型

    2.2.3 定义对象的方法

    2.2.4 类和结构体类型的异同

    2.3 类的成员函数

    2.3.1 成员函数的质

    2.3.2 在类外定义成员函数

    2.3.3 内置成员雨数(inline成员函数)

    2.3.4 成员函数的存储方式

    2.4 怎样访问对象的成员

    2.4.1 通过对象名和成员运算符访问对象中的成员

    2.4.2 通过指向对象的指针访问对象中的成员

    2.4.3 通过对象的引用来访问对象中的成员

    2.5 类和对象的简单应用举例

    2.6 类的封装和信息

    2.6.1 公用接与私有实现的分离

    2.6.2 类声明和成员函数定义的分离

    2.6.3 面向对象程序设计中的几个名词



    第3章 怎样使用类和对象

    3.1 类对象的初始化

    3.1.1 需要对类对象进行初始化

    3.1.2 用构造函数实现数据成员的初始化

    3.1.3 用带参数的构造两数对不同对象初始化

    3.1.4 在构造雨数中用参数初始化表对数据成员初始化

    3.1.5 可以对构造函数进行重载

    3.1.6 构造函数可以使用默认参数

    3.1.7 用构造函数实现初始化方法的归纳

    3.1.8 利用析构函数进行清理工作

    3.1.9 调用构造函数和析构函数的顺序

    3.2 对象数组

    3.3 对象指针

    3.3.1 指向对象的指针

    3.3.2 指向对象成员的指针

    3.3.3 指向当前对象的this指针

    3.4 共用数据的保护

    3.4.1 定义常对象

    3.4.2 定义常对象成员

    3.4.3 指向对象的常指针

    3.4.4 指向常对象的指针变量

    3.4.5 对象的常引用

    3.4.6 const型数据的小结

    3.5 对象的动态建立和释放

    3.6 对象的赋值和复制

    3.6.1 对象的赋值

    3.6.2 对象的复制

    3.7 不同对象间实现数据共享

    3.7.1 把数据成员定义为静态

    3.7.2 用静态成员函数访问静态数据成员

    3.8 允许访问私有数据的“朋友”

    3.8.1 可以访问私有数据的友元函数

    3.8.2 可以访问私有数据的友元类

    3.9 类模板



    第4章 对运算符进行重载

    4.1 为什么要对运算符重载

    4.2 对运算符重载的方法

    4.3 重载运算符的规则

    4.4 运算符重载丽数作为类成员丽数和友元函数

    4.5 重载双目运算符

    4.6 重载单目运算符

    4.7 重载流插入运算符和流提取运算符

    4.7.1 重载流插入运算符“<<”

    4.7.2 重载流提取运算符“>>”

    4.8 有关运算符重载的归纳

    4.9 不同类型数据间的转换

    4.9.1 标准类型数据间的转换

    4.9.2 把其他类型数据转换为类对象——用转换构造雨数

    4.9.3 将类对象转换为其他类型数据——用类型转换函数



    第5章 类的继承

    5.1 继承与派生

    5.2 派生类的声明方式

    5.3 派生类的构成

    5.4 派生类成员的访问属

    5.4.1 公用继承

    ……


  • 内容简介:


    本书是供已学过c语言的读者学c面向对象程序设计的教材。
    c是外广泛学和使用的支持面向对象程序设计的现代计算机语言,许多高校已陆续开设了c程序设计课程。但是,由于c涉及的概念很多,语法比较复杂,内容十分广泛,不少人感到学难度很大,难以入门。针对这种情况,作者深入研究了c的内容和初学者的认知规律,专门为已学过c语言的读者构建了便于学的教材体系,编写了这本c面向对象程序设计入门教材。
    本书对面向对象程序设计的基本概念和c语言的基本内容作了全面、通俗而详尽的说明,并且把这两方面有机地结合起来。章介绍在面向过程程序设计领域中c对c的扩充,第2章初步介绍面向对象程序设计的基本知识,第3~8章由浅入深地介绍怎样利用c编写程序,在此过程中自然地介绍了面向对象程序设计方法的应用。
    本书内容全面,概念清晰,例题丰富,通俗易懂,易于学,可作为大学各专业学c面向对象程序设计的基础教材,也适于c的初学者自学。即使没有教师讲授,读者也基本能看懂本书的大部分内容。
    本书配有两本辅导教材:c面向对象程序设计(第4版)学辅导和c程序设计实践指导,供参。
  • 目录:


    章 c++的初步知识

    1.1 从c到c++

    1.2 简单的c++程序

    1.3 c++对c的扩充

    1.3.1 c++的输入输出

    1.3.2 用const定义常变量

    1.3.3 函数原型声明

    1.3.4 函数的重载

    1.3.5 函数模板

    1.3.6 有默认参数的函数

    1.3.7 变量的引用

    1.3.8 内置函数

    1.3.9 作用域运算符

    1.3.10 字符串变量

    1.3.11 动态分配/撤销内存的运算符new和delete

    1.3.12 c++对c功能扩展的小结

    1.4 c++程序的编写和实现

    1.5 关于c++上机实践



    第2章 类和对象的特

    2.1 面向对象程序设计方法概述

    2.1.1 什么是面向对象的程序设计

    2.1.2 面向对象程序设计的特点

    2.1.3 类和对象的作用

    2.1.4 面向对象的软件开发

    2.2 类的声明和对象的定义

    2.2.1 类和对象的关系

    2.2.2 声明类的类型

    2.2.3 定义对象的方法

    2.2.4 类和结构体类型的异同

    2.3 类的成员函数

    2.3.1 成员函数的质

    2.3.2 在类外定义成员函数

    2.3.3 内置成员雨数(inline成员函数)

    2.3.4 成员函数的存储方式

    2.4 怎样访问对象的成员

    2.4.1 通过对象名和成员运算符访问对象中的成员

    2.4.2 通过指向对象的指针访问对象中的成员

    2.4.3 通过对象的引用来访问对象中的成员

    2.5 类和对象的简单应用举例

    2.6 类的封装和信息

    2.6.1 公用接与私有实现的分离

    2.6.2 类声明和成员函数定义的分离

    2.6.3 面向对象程序设计中的几个名词



    第3章 怎样使用类和对象

    3.1 类对象的初始化

    3.1.1 需要对类对象进行初始化

    3.1.2 用构造函数实现数据成员的初始化

    3.1.3 用带参数的构造两数对不同对象初始化

    3.1.4 在构造雨数中用参数初始化表对数据成员初始化

    3.1.5 可以对构造函数进行重载

    3.1.6 构造函数可以使用默认参数

    3.1.7 用构造函数实现初始化方法的归纳

    3.1.8 利用析构函数进行清理工作

    3.1.9 调用构造函数和析构函数的顺序

    3.2 对象数组

    3.3 对象指针

    3.3.1 指向对象的指针

    3.3.2 指向对象成员的指针

    3.3.3 指向当前对象的this指针

    3.4 共用数据的保护

    3.4.1 定义常对象

    3.4.2 定义常对象成员

    3.4.3 指向对象的常指针

    3.4.4 指向常对象的指针变量

    3.4.5 对象的常引用

    3.4.6 const型数据的小结

    3.5 对象的动态建立和释放

    3.6 对象的赋值和复制

    3.6.1 对象的赋值

    3.6.2 对象的复制

    3.7 不同对象间实现数据共享

    3.7.1 把数据成员定义为静态

    3.7.2 用静态成员函数访问静态数据成员

    3.8 允许访问私有数据的“朋友”

    3.8.1 可以访问私有数据的友元函数

    3.8.2 可以访问私有数据的友元类

    3.9 类模板



    第4章 对运算符进行重载

    4.1 为什么要对运算符重载

    4.2 对运算符重载的方法

    4.3 重载运算符的规则

    4.4 运算符重载丽数作为类成员丽数和友元函数

    4.5 重载双目运算符

    4.6 重载单目运算符

    4.7 重载流插入运算符和流提取运算符

    4.7.1 重载流插入运算符“<<”

    4.7.2 重载流提取运算符“>>”

    4.8 有关运算符重载的归纳

    4.9 不同类型数据间的转换

    4.9.1 标准类型数据间的转换

    4.9.2 把其他类型数据转换为类对象——用转换构造雨数

    4.9.3 将类对象转换为其他类型数据——用类型转换函数



    第5章 类的继承

    5.1 继承与派生

    5.2 派生类的声明方式

    5.3 派生类的构成

    5.4 派生类成员的访问属

    5.4.1 公用继承

    ……


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