立体视频处理与通信

立体视频处理与通信
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作者: ,
2016-05
版次: 1
ISBN: 9787302425748
定价: 49.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 156页
字数: 224千字
18人买过
  •   视频技术的发展经历了从黑白到彩色,从标清到高清,而今迈入了立体的时代。当前,立体视频在影视动漫、医疗诊断、军事仿真等众多领域有着广泛而深入的应用。典型的立体视频系统包括立体内容的生成、压缩、传输、重构和显示。针对当前立体视频内容匮乏和压缩、传输数据量大的困境,本书着重阐述立体视频的生成和通信问题。本书从立体拍摄、立体建模以及平面视频立体转换三个方面详细介绍立体视频产生的原理、方法,同时对于立体视觉产生的机制、主要的立体视频格式、立体失真因素等直接影响立体视频观感的重要问题进行阐述。本书旨在从立体视频产生的原理、立体视频格式、立体视频的压缩和传输等多个方面全面阐释立体视频和通信的基础理论和知识。  本书适合作为高等院校电子通信、计算机、自动化等信息学科,尤其是图像和视频处理专业的研究生教材,也适合科研院所从事立体视频方面的研究工作者参考。 第1章绪论1.1立体视频技术的研究背景及意义1.2立体视频生成技术综述1.3立体视频压缩编码技术综述1.4主要研发机构和公司1.4.1主要研发机构1.4.2主要研发公司第2章立体视频拍摄技术2.1立体图像的基本原理2.1.1人眼立体感知生理学特征2.1.2立体失真2.2立体视频采集硬件系统2.2.1高清同步采集设备2.2.2数据处理服务器2.3立体视频采集软件系统2.3.1相机参数标定2.3.2离线颜色校准2.4本章小结第3章平面视频立体转换技术3.1本章概述3.2深度恢复算法3.2.1基于遮挡分析与视觉关注的深度恢复算法3.2.2基于运动跟踪和运动分析的2D转3D算法3.32D转3D的立体生成、感知和调节方法3.3.1立体视图的生成3.3.2立体深度的感知3.3.3立体效果的调节3.3.4立体视觉扭曲3.3.5小结3.42D转3D方案分析3.4.1技术方案和软件系统3.4.2视频分析与检测3.4.3深度计算和立体合成3.5CPU/GPU加速和实时处理3.6本章小结第4章立体视频的压缩与编码4.1高效立体视频编码4.2具有自由视点的立体视频编码技术4.2.1多视点视频和深度图的联合编码技术4.2.2深度辅助的多视点视频编码技术4.2.3纹理和深度联合的几何宏块划分第5章立体视频编码率失真模型5.1视频编码率失真模型5.2区域自适应的虚拟视点绘制失真估计方法5.3立体视频编码率失真模型5.3.1编码码率与量化步长之间的关系模型5.3.2编码失真与量化步长之间的关系模型第6章立体视频编码码率分配6.1立体视频编码码率分配研究背景6.2多视点视频与深度图的码率分配6.2.1立体视频编码码率分配数学模型6.2.2高效立体视频编码码率分配技术第7章基于模型的立体图像渲染方法7.1图形学基础7.2双路立体渲染系统7.2.1双目成像模型7.2.2摄像机参数对深度感知的影响7.2.3安全区域7.2.4远景处理7.3任意视角数目立体渲染系统7.3.1虚拟摄像机组架设方法7.3.2虚拟摄像机组安全区域7.4基于现有CAD软件的立体渲染方案7.4.1摄像机设置7.4.2基于3ds Max的立体渲染7.4.3基于Unigraphics的立体渲染7.5摄像机自标定技术7.6最小点法的自标定技术概括7.7本章小结第8章立体终端显示技术8.1常见立体图像格式8.2常见立体显示终端第9章总结与展望9.1立体视频处理技术总结9.2立体视频处理与通信的未来展望参考文献
  • 内容简介:
      视频技术的发展经历了从黑白到彩色,从标清到高清,而今迈入了立体的时代。当前,立体视频在影视动漫、医疗诊断、军事仿真等众多领域有着广泛而深入的应用。典型的立体视频系统包括立体内容的生成、压缩、传输、重构和显示。针对当前立体视频内容匮乏和压缩、传输数据量大的困境,本书着重阐述立体视频的生成和通信问题。本书从立体拍摄、立体建模以及平面视频立体转换三个方面详细介绍立体视频产生的原理、方法,同时对于立体视觉产生的机制、主要的立体视频格式、立体失真因素等直接影响立体视频观感的重要问题进行阐述。本书旨在从立体视频产生的原理、立体视频格式、立体视频的压缩和传输等多个方面全面阐释立体视频和通信的基础理论和知识。  本书适合作为高等院校电子通信、计算机、自动化等信息学科,尤其是图像和视频处理专业的研究生教材,也适合科研院所从事立体视频方面的研究工作者参考。
  • 目录:
    第1章绪论1.1立体视频技术的研究背景及意义1.2立体视频生成技术综述1.3立体视频压缩编码技术综述1.4主要研发机构和公司1.4.1主要研发机构1.4.2主要研发公司第2章立体视频拍摄技术2.1立体图像的基本原理2.1.1人眼立体感知生理学特征2.1.2立体失真2.2立体视频采集硬件系统2.2.1高清同步采集设备2.2.2数据处理服务器2.3立体视频采集软件系统2.3.1相机参数标定2.3.2离线颜色校准2.4本章小结第3章平面视频立体转换技术3.1本章概述3.2深度恢复算法3.2.1基于遮挡分析与视觉关注的深度恢复算法3.2.2基于运动跟踪和运动分析的2D转3D算法3.32D转3D的立体生成、感知和调节方法3.3.1立体视图的生成3.3.2立体深度的感知3.3.3立体效果的调节3.3.4立体视觉扭曲3.3.5小结3.42D转3D方案分析3.4.1技术方案和软件系统3.4.2视频分析与检测3.4.3深度计算和立体合成3.5CPU/GPU加速和实时处理3.6本章小结第4章立体视频的压缩与编码4.1高效立体视频编码4.2具有自由视点的立体视频编码技术4.2.1多视点视频和深度图的联合编码技术4.2.2深度辅助的多视点视频编码技术4.2.3纹理和深度联合的几何宏块划分第5章立体视频编码率失真模型5.1视频编码率失真模型5.2区域自适应的虚拟视点绘制失真估计方法5.3立体视频编码率失真模型5.3.1编码码率与量化步长之间的关系模型5.3.2编码失真与量化步长之间的关系模型第6章立体视频编码码率分配6.1立体视频编码码率分配研究背景6.2多视点视频与深度图的码率分配6.2.1立体视频编码码率分配数学模型6.2.2高效立体视频编码码率分配技术第7章基于模型的立体图像渲染方法7.1图形学基础7.2双路立体渲染系统7.2.1双目成像模型7.2.2摄像机参数对深度感知的影响7.2.3安全区域7.2.4远景处理7.3任意视角数目立体渲染系统7.3.1虚拟摄像机组架设方法7.3.2虚拟摄像机组安全区域7.4基于现有CAD软件的立体渲染方案7.4.1摄像机设置7.4.2基于3ds Max的立体渲染7.4.3基于Unigraphics的立体渲染7.5摄像机自标定技术7.6最小点法的自标定技术概括7.7本章小结第8章立体终端显示技术8.1常见立体图像格式8.2常见立体显示终端第9章总结与展望9.1立体视频处理技术总结9.2立体视频处理与通信的未来展望参考文献
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