Flash CS3中文版实例教程

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作者:
2009-01
版次: 1
ISBN: 9787542739407
定价: 29.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 306页
字数: 459千字
正文语种: 简体中文
  • 《FlashCS3中文版实例教程》采用循序渐进的手把手教学方式,结合实际操作,详细讲解了FlashCS3软件的命令、各种工具的操作方法、绘图的基本技巧与方法等基础知识。每章在讲解后都有针对性的实例,并配合课后练习,巩固各章所学内容。全书的最后部分讲解了综合性作品的制作过程。读者在阅读的同时,应当启动FlashCS3软件,根据《FlashCS3中文版实例教程》讲解进行操作,只要跟从操作,就能掌握该软件。有基础的读者,可以直接阅读《FlashCS3中文版实例教程》实例,对其创作会有一定启发。同时,也可将《FlashCS3中文版实例教程》作为工作中的参考手册。 第1章FlashCS3快速入门
    1.1FlashCS3的基本功能和应用
    1.1.1FlashCS3的基本功能
    1.1.2FlashCS3的实际应用
    1.2FlashCS3的工作界面
    1.2.1认识FlashCS3的工作界面
    1.2.2调整FlashCS3的工作界面
    1.2.2.1展开和折叠面板或面板组
    1.2.2.2打开和关闭面板
    1.2.2.3调整视图
    1.3工具箱
    1.4控制面板
    1.4.1工具栏
    1.4.1.1主工具栏
    1.4.1.2控制器
    1.4.1.3编辑栏
    1.4.2时间轴面板
    1.4.3属性栏
    1.4.3.1属性面板
    1.4.3.2滤镜面板
    1.4.3.3参数面板
    1.4.4库面板
    1.4.5公用库面板
    1.4.6动作面板
    1.4.7行为面板
    1.4.8编译器错误
    1.4.9调试面板
    1.4.10影片浏览器面板
    1.4.11输出面板
    1.4.12项目面板
    1.4.13对齐面板
    1.4.14颜色面板
    1.4.15信息面板
    1.4.16样本面板
    1.4.17变形面板
    1.4.18组件面板
    1.4.19组件检查器面板
    1.4.20其他面板
    1.4.20.1辅助功能面板
    1.4.20.2历史记录面板
    1.4.20.3场景面板
    1.4.20.4屏幕面板
    1.4.20.5字符串面板
    1.4.20.6Web服务面板
    1.5FlashCS3的帮助面板
    1.6实例
    1.7小结
    1.8练习

    第2章FlashCS3的基础操作
    2.1文件操作
    2.1.1新建Flash文件
    2.1.2设置文件属性
    2.1.3保存Flash文件
    2.1.3.1“保存”命令
    2.1.3.2“另存为”命令
    2.1.3.3“另存为模板”命令
    2.1.4打开和关闭Flash文件
    2.1.4.1打开文件
    2.1.4.2关闭文件
    2.2Flash的对象操作
    2.2.1选择对象
    2.2.1.1使用时间轴面板选择对象
    2.2.1.2使用选择工具选择对象
    2.2.1.3使用套索工具选择对象
    2.2.2移动对象
    2.2.2.1使用选择工具移动对象
    2.2.2.2使用属性面板移动对象
    2.2.2.3使用信息面板移动对象
    2.2.3复制对象
    2.2.3.1使用“复制”或“剪切”命令复制对象
    2.2.3.2使用选择工具复制对象
    2.2.4删除对象
    2.2.5变形对象
    2.2.5.1缩放对象
    2.2.5.2旋转和倾斜对象
    2.2.6排列对象
    2.2.6.1使用对齐面板排列对象
    2.2.6.2叠放对象
    2.2.7分离组件或对象
    2.2.8组合对象
    2.3绘图中的基本概念
    2.3.1位图
    2.3.2矢量图
    2.3.3位图和矢量图的区别
    2.3.4图像的分辨率
    2.3.5图像的颜色模式
    2.3.5.1RGB颜色模式
    2.3.5.2Lab颜色模式
    2.3.5.3HSB颜色模式
    2.3.5.4CMYK模式
    2.3.6颜色深度和Alpha通道
    2.3.6.1颜色深度
    2.3.6.2Alpha通道
    2.3.7图像文件格式
    2.3.7.1JPEG格式
    2.3.7.2GIF格式
    2.3.7.3PNG格式
    2.3.7.4BMP格式
    2.3.7.5TFIF格式
    2.3.7.6TGA格式
    2.3.7.7WMF格式
    2.3.7.8EMF格式
    2.3.7.9EPS格式
    2.3.7.10DXF格式
    2.4实例
    2.5小结
    2.6练习

    第3章绘制图形
    3.1绘制线条
    3.1.1使用线条工具
    3.1.2使用铅笔工具
    3.1.3使用钢笔工具
    3.2绘制几何形状
    3.2.1使用矩形工具
    3.2.2使用椭圆工具
    3.2.3使用基本矩形工具
    3.2.4使用基本椭圆工具
    3.2.5使用多角星形工具
    3.3编辑线条
    3.3.1扭曲线条
    3.3.1.1使用选择工具调整线条
    3.3.1.2拆分直线
    3.3.2使用钢笔工具调整线条
    3.3.3使用部分选取工具调整曲线
    3.3.4使用属性面板调整线条
    3.3.5使用网格和辅助线
    3.3.5.1使用网格
    3.3.5.2使用辅助线
    3.3.6删除和截取线条
    3.3.6.1删除线条
    3.3.6.2截取线条
    3.4编辑形状
    3.4.1使用变形面板
    3.4.2使用信息面板
    3.4.3使用对齐面板
    3.4.4使用时间轴面板
    3.4.5使用任意变形工具
    3.5对象绘制
    3.6实例
    3.6.1绘制路灯
    3.6.2绘制树
    3.6.3绘制卡通头像
    3.7小结
    3.8练习

    第4章设置颜色
    4.1样本面板
    4.1.1使用样本面板设置笔触颜色和填充颜色
    4.1.2管理样本面板中的色样
    4.1.2.1添加和替换颜色
    4.1.2.2在样本面板中复制颜色
    4.1.2.3从样本面板中删除颜色
    4.1.2.4加载默认颜色样本
    4.1.2.5保存颜色样本
    4.1.2.6设置默认颜色样本
    4.1.2.7排序样本面板中的颜色
    4.2颜色面板
    4.2.1使用颜色面板
    4.2.2颜色面板中的色彩选择
    4.2.2.1使用颜色样本选择颜色
    4.2.2.2使用颜色对话框选择颜色
    4.2.2.3在颜色面板中直接选择颜色
    4.2.3使用颜色面板编辑渐变色
    4.2.4使用颜色面板设置位图填充
    4.3颜色的应用和调整
    4.3.1笔触颜色
    4.3.1.1设定绘制线条所采用的颜色
    4.3.1.2调整线条的颜色
    4.3.1.3使用墨水瓶工具改变线条颜色和样式
    4.3.2填充色
    4.3.2.1填充色的应用
    4.3.2.2刷子工具
    4.3.2.3颜料桶工具
    4.3.2.4修改填充区域的填充色
    4.3.2.5填充变形工具
    4.4实例
    4.4.1使用单色给树木填色
    4.4.2使用渐变色给鱼缸填色
    4.4.3使用笔触色和填充色绘制水草
    4.4.4将水草放入鱼缸
    4.4.5绘制一个小场景
    4.5小结
    4.6练习一

    第5章制作文本
    5.1文本工具
    5.1.1输入文字
    5.1.2编辑文字
    5.1.3输入状态
    5.1.3.1了解输入状态
    5.1.3.2改变输入状态
    5.1.4文本属性设置
    5.2创建文本对象
    5.2.1创建静态文本
    5.2.2创建动态文本
    5.2.3创建输入文本
    5.2.4文本类型之间的转换
    5.3编辑文本
    5.3.1选择并移动文本块
    5.3.2剪切/拷贝/粘贴文本块
    5.3.3任意变形/缩放/旋转与倾斜文本块
    5.4实例
    5.4.1分离文本
    5.4.2文本特效实例
    5.4.2.1立体文字
    5.4.2.2水波纹字体
    5.4.2.3五彩字
    5.4.3文字的镂空效果
    5.5小结
    5.6练习

    第6章图像的导入导出
    6.1导入图像
    6.1.1导入图像的一般过程
    6.1.2导入图像的格式
    6.1.3补充命令
    6.1.3.1“导入到库”命令
    6.1.3.2“打开外部库”命令
    6.2编辑导入的位图和矢量图
    6.2.1编辑导入的位图
    6.2.1.1对导入的位图应用变形操作
    6.2.1.2使用其他图像编辑软件处理图像
    6.2.1.3设置位图属性
    6.2.1.4将位图转化为矢量图
    6.2.2编辑导入的矢量图
    6.3导出图像
    6.4实例
    6.4.1导入位图合成图像
    6.4.2使用外部编辑软件编辑当前图像
    6.4.3使用多个软件制作插画
    6.5小结
    6.6练习

    第7章Flash动画基础
    7.1帧与时间轴
    7.1.1帧的概念
    7.1.2时间轴和时间轴面板
    7.1.3帧的分类
    7.1.4帧的显示状态
    7.2Flash动画的种类
    7.2.1逐帧动画
    7.2.2补间动画
    7.3帧的相关操作
    7.3.1创建空白关键帧
    7.3.2创建关键帧
    7.3.3创建帧
    7.3.4移动帧
    7.3.5翻转帧
    7.3.6删除帧
    7.3.7绘图纸工具
    7.3.8绘图纸工具详解
    7.3.9使用绘图纸外观移动多幅画面
    7.3.10命名帧标签
    7.4创建逐帧动画
    7.5创建补问
    7.5.1创建动画补间
    7.5.2创建形状补间
    7.5.2.1创建形状补间的基础
    7.5.2.2使用形状提示创建形状补间
    7.5.2.3获得最佳变形效果的原则
    7.6实例
    7.6.1虚影制作——动画补间实例
    7.6.2奔跑的小人——逐帧动画实例
    7.6.3逐帧动画和补间动画的混合应用
    7.7小结
    7.8练习

    第8章图层
    8.1图层简介
    8.1.1图层的种类
    8.1.2图层的作用和特点
    8.2图层的基本操作
    8.2.1创建新图层
    8.2.2选择图层
    8.2.3删除图层
    8.2.4命名图层
    8.2.5改变图层顺序
    8.2.6图层的显示状态
    8.2.7设置图层属性
    8.3引导层
    8.3.1普通引导层
    8.3.2运动引导层
    8.3.2.1创建运动引导层
    8.3.2.2建立和取消与其他图层的链接
    8.4遮罩层
    8.4.1创建遮罩层
    8.4.2取消遮罩层
    8.5实例
    8.5.1舞台开幕效果
    8.5.2沿特定路径奔跑的小人
    8.6小结
    8.7练习

    第9章元件
    9.1元件简介
    9.1.1元件的作用
    9.1.2元件的类型
    9.2创建元件
    9.2.1创建图形元件
    9.2.1.1导入图形元件
    9.2.1.2转换图形元件
    9.2.1.3新建图形元件
    9.2.2创建按钮元件
    9.2.3创建影片剪辑元件
    9.2.3.1影片转换为影片剪辑元件
    9.2.3.2新建影片剪辑
    9.2.4从其他影片中导入元件
    9.3编辑元件
    9.3.1库面板
    9.3.2新建文件夹
    9.3.3设置元件属性
    9.3.4删除元件
    9.3.5复制元件
    9.3.6编辑元件
    9.3.7在库面板中查看元件
    9.4元件实例
    9.4.1创建元件实例
    9.4.2设置元件实例
    9.4.2.1设置实例的颜色和透明度
    9.4.2.2交换元件实例
    9.4.2.3改变实例类型
    9.5实例
    9.5.1创建按钮元件
    9.5.2灵活应用元件间的调用
    9.6小结
    9.7练习

    第10章声音
    10.1声音简介
    10.1.1事件
    10.1.2数据流
    10.2导入声音
    10.2.1导入声音到库中
    10.2.2将声音添加到工作区中
    10.3设置
    10.4编辑声音
    10.4.1选择声音
    10.4.2选择声音效果
    10.4.3同步方式
    10.4.4设置循环播放的次数
    10.4.5编辑声音
    10.5实例
    10.5.1转换音乐格式
    10.5.2向Flash中导入音乐及相关素材
    10.5.3对导入音频的处理
    10.5.4根据音乐制作相关画面
    10.6小结
    10.7练习

    第11章创建Flash动画
    11.1创建Flash作品的一般过程
    11.2创建Flash作品的注意事项
    11.3影片浏览器
    11.3.1影片浏览器简介
    11.3.2在影片浏览器中编辑对象
    11.4时间轴特效
    11.4.1添加时间轴特效
    11.4.2设置时间轴特效
    11.4.2.1变形
    11.4.2.2转换
    11.4.2.3分散式直接复制
    11.4.2.4复制到网格
    11.4.2.5分离
    11.4.2.6展开
    11.4.2.7投影
    11.4.2.8模糊
    11.5滤镜
    11.5.1添加滤镜
    11.5.2删除滤镜
    11.5.3关闭和打开滤镜效果
    11.5.4预设滤镜
    11.6实例
    11.6.1猫和鱼
    11.6.1.1绘制角色
    11.6.1.2编排动画
    11.6.2时间轴特效实例
    11.7小结
    11.8练习

    第12章Flash编程基础
    12.1选择学习语言的版本
    12.2Flash编程的方法和过程
    12.2.1Flash编程的方法
    12.2.2Flash编程的过程
    12.3术语
    12.4为对象添加和删除动作
    12.4.1使用行为面板为对象添加动作
    12.4.2使用动作面板为对象添加动作
    12.4.3删除行为面板中对象的动作
    12.4.4删除动作面板中对象的动作
    12.5语法
    12.5.1点操作符
    12.5.2界定符
    12.5.2.1花括号
    12.5.2.2分号
    12.5.2.3圆括号
    12.5.3字母的大小写
    12.5.4注释
    12.6编程中的常用命令
    12.6.1与鼠标动作相关的命令
    12.6.2常用媒体控制命令
    12.6.2.1play和stop命令
    12.6.2.2gotoAndPlay和gotoAndStop命令
    12.6.2.3stopAllSounds语句
    12.7Flash中的条件语句
    12.7.1if语句
    12.7.2dowhile语句
    12.8运算符
    12.8.1运算符基本概念
    12.8.1.1整数和浮点数
    12.8.1.2字符串
    12.8.1.3变量
    12.8.1.4运算
    12.8.1.5优先级
    12.8.1.6函数
    12.8.2运算符类型
    12.8.2.1数值运算符
    12.8.2.2逻辑运算符
    12.8.2.3字符串运算符
    12.8.2.4位运算符
    12.8.2.5赋值运算符
    12.8.3使用运算符为变量赋值
    12.8.3.1变量的表示方法
    12.8.3.2分配值
    12.8.3.3使用变量
    12.9自定义函数简述
    12.9.1自定义函数
    12.9.2on命令(鼠标/键盘事件)
    12.9.3onClipEvent命令(影片剪辑事件)
    12.10影片剪辑函数
    12.10.1载入和卸载其他影片
    12.10.2控制其他影片和影片剪辑
    12.10.3复制和删除影片剪辑
    12.10.4拖动/停止影片剪辑
    12.10.5设置影片剪辑的属性
    12.11实例
    12.12小结
    12.13练习

    第13章组件
    13.1了解Flash的组件
    13.1.1各组件的用途
    13.1.2组件的分类
    13.2Flash的组件面板
    13.3使用组件
    13.4实例:建立FLV播放器
    13.5小结
    13.6练习

    第14章测试和发布
    14.1测试:Flash作品
    14.1.1创作过程中的测试
    14.1.2使用测试命令测试
    14.2发布Flash作品
    14.2.1发布操作
    14.2.2发布参数设置
    14.2.2.1Flash影片格式参数设置
    14.2.2.2HTML格式参数设置
    14.3创建自带播放器的影片
    14.4实例
    14.4.1在元件库中绘制各元件
    14.4.1.1创建人物角色的基本形象
    14.4.1.2制作街道环境的背景元件
    14.4.1.3建立其他辅助元件
    14.4.1.4建立复杂元件
    14.4.2制作场景1
    14.4.3使用场景功能完成动画
    14.4.4场景3制作
    14.4.5闭幕制作
    14.5小结
    14.6练习

    第15章在Flash中创建其他新项目
    15.1Flash幻灯片演示文稿和表单的建立
    15.1.1了解幻灯片的层次结构和屏幕的时间轴
    15.1.2查看屏幕属性
    15.1.3向演示文稿幻灯片添加内容
    15.1.4添加过渡行为
    15.2Flash动作文件的建立
    15.3创建项目
    15.3.1创建和管理项目
    15.3.2测试和发布项目
    15.3.3关闭项目
    15.4小结
    15.5练习

    第16章综合实例
    16.1公司片头
    16.1.1元件制作
    16.1.2编排动画
    16.2小结
    16.3练习
    附录1FlashCS3的快捷键
    附录2售后服务
  • 内容简介:
    《FlashCS3中文版实例教程》采用循序渐进的手把手教学方式,结合实际操作,详细讲解了FlashCS3软件的命令、各种工具的操作方法、绘图的基本技巧与方法等基础知识。每章在讲解后都有针对性的实例,并配合课后练习,巩固各章所学内容。全书的最后部分讲解了综合性作品的制作过程。读者在阅读的同时,应当启动FlashCS3软件,根据《FlashCS3中文版实例教程》讲解进行操作,只要跟从操作,就能掌握该软件。有基础的读者,可以直接阅读《FlashCS3中文版实例教程》实例,对其创作会有一定启发。同时,也可将《FlashCS3中文版实例教程》作为工作中的参考手册。
  • 目录:
    第1章FlashCS3快速入门
    1.1FlashCS3的基本功能和应用
    1.1.1FlashCS3的基本功能
    1.1.2FlashCS3的实际应用
    1.2FlashCS3的工作界面
    1.2.1认识FlashCS3的工作界面
    1.2.2调整FlashCS3的工作界面
    1.2.2.1展开和折叠面板或面板组
    1.2.2.2打开和关闭面板
    1.2.2.3调整视图
    1.3工具箱
    1.4控制面板
    1.4.1工具栏
    1.4.1.1主工具栏
    1.4.1.2控制器
    1.4.1.3编辑栏
    1.4.2时间轴面板
    1.4.3属性栏
    1.4.3.1属性面板
    1.4.3.2滤镜面板
    1.4.3.3参数面板
    1.4.4库面板
    1.4.5公用库面板
    1.4.6动作面板
    1.4.7行为面板
    1.4.8编译器错误
    1.4.9调试面板
    1.4.10影片浏览器面板
    1.4.11输出面板
    1.4.12项目面板
    1.4.13对齐面板
    1.4.14颜色面板
    1.4.15信息面板
    1.4.16样本面板
    1.4.17变形面板
    1.4.18组件面板
    1.4.19组件检查器面板
    1.4.20其他面板
    1.4.20.1辅助功能面板
    1.4.20.2历史记录面板
    1.4.20.3场景面板
    1.4.20.4屏幕面板
    1.4.20.5字符串面板
    1.4.20.6Web服务面板
    1.5FlashCS3的帮助面板
    1.6实例
    1.7小结
    1.8练习

    第2章FlashCS3的基础操作
    2.1文件操作
    2.1.1新建Flash文件
    2.1.2设置文件属性
    2.1.3保存Flash文件
    2.1.3.1“保存”命令
    2.1.3.2“另存为”命令
    2.1.3.3“另存为模板”命令
    2.1.4打开和关闭Flash文件
    2.1.4.1打开文件
    2.1.4.2关闭文件
    2.2Flash的对象操作
    2.2.1选择对象
    2.2.1.1使用时间轴面板选择对象
    2.2.1.2使用选择工具选择对象
    2.2.1.3使用套索工具选择对象
    2.2.2移动对象
    2.2.2.1使用选择工具移动对象
    2.2.2.2使用属性面板移动对象
    2.2.2.3使用信息面板移动对象
    2.2.3复制对象
    2.2.3.1使用“复制”或“剪切”命令复制对象
    2.2.3.2使用选择工具复制对象
    2.2.4删除对象
    2.2.5变形对象
    2.2.5.1缩放对象
    2.2.5.2旋转和倾斜对象
    2.2.6排列对象
    2.2.6.1使用对齐面板排列对象
    2.2.6.2叠放对象
    2.2.7分离组件或对象
    2.2.8组合对象
    2.3绘图中的基本概念
    2.3.1位图
    2.3.2矢量图
    2.3.3位图和矢量图的区别
    2.3.4图像的分辨率
    2.3.5图像的颜色模式
    2.3.5.1RGB颜色模式
    2.3.5.2Lab颜色模式
    2.3.5.3HSB颜色模式
    2.3.5.4CMYK模式
    2.3.6颜色深度和Alpha通道
    2.3.6.1颜色深度
    2.3.6.2Alpha通道
    2.3.7图像文件格式
    2.3.7.1JPEG格式
    2.3.7.2GIF格式
    2.3.7.3PNG格式
    2.3.7.4BMP格式
    2.3.7.5TFIF格式
    2.3.7.6TGA格式
    2.3.7.7WMF格式
    2.3.7.8EMF格式
    2.3.7.9EPS格式
    2.3.7.10DXF格式
    2.4实例
    2.5小结
    2.6练习

    第3章绘制图形
    3.1绘制线条
    3.1.1使用线条工具
    3.1.2使用铅笔工具
    3.1.3使用钢笔工具
    3.2绘制几何形状
    3.2.1使用矩形工具
    3.2.2使用椭圆工具
    3.2.3使用基本矩形工具
    3.2.4使用基本椭圆工具
    3.2.5使用多角星形工具
    3.3编辑线条
    3.3.1扭曲线条
    3.3.1.1使用选择工具调整线条
    3.3.1.2拆分直线
    3.3.2使用钢笔工具调整线条
    3.3.3使用部分选取工具调整曲线
    3.3.4使用属性面板调整线条
    3.3.5使用网格和辅助线
    3.3.5.1使用网格
    3.3.5.2使用辅助线
    3.3.6删除和截取线条
    3.3.6.1删除线条
    3.3.6.2截取线条
    3.4编辑形状
    3.4.1使用变形面板
    3.4.2使用信息面板
    3.4.3使用对齐面板
    3.4.4使用时间轴面板
    3.4.5使用任意变形工具
    3.5对象绘制
    3.6实例
    3.6.1绘制路灯
    3.6.2绘制树
    3.6.3绘制卡通头像
    3.7小结
    3.8练习

    第4章设置颜色
    4.1样本面板
    4.1.1使用样本面板设置笔触颜色和填充颜色
    4.1.2管理样本面板中的色样
    4.1.2.1添加和替换颜色
    4.1.2.2在样本面板中复制颜色
    4.1.2.3从样本面板中删除颜色
    4.1.2.4加载默认颜色样本
    4.1.2.5保存颜色样本
    4.1.2.6设置默认颜色样本
    4.1.2.7排序样本面板中的颜色
    4.2颜色面板
    4.2.1使用颜色面板
    4.2.2颜色面板中的色彩选择
    4.2.2.1使用颜色样本选择颜色
    4.2.2.2使用颜色对话框选择颜色
    4.2.2.3在颜色面板中直接选择颜色
    4.2.3使用颜色面板编辑渐变色
    4.2.4使用颜色面板设置位图填充
    4.3颜色的应用和调整
    4.3.1笔触颜色
    4.3.1.1设定绘制线条所采用的颜色
    4.3.1.2调整线条的颜色
    4.3.1.3使用墨水瓶工具改变线条颜色和样式
    4.3.2填充色
    4.3.2.1填充色的应用
    4.3.2.2刷子工具
    4.3.2.3颜料桶工具
    4.3.2.4修改填充区域的填充色
    4.3.2.5填充变形工具
    4.4实例
    4.4.1使用单色给树木填色
    4.4.2使用渐变色给鱼缸填色
    4.4.3使用笔触色和填充色绘制水草
    4.4.4将水草放入鱼缸
    4.4.5绘制一个小场景
    4.5小结
    4.6练习一

    第5章制作文本
    5.1文本工具
    5.1.1输入文字
    5.1.2编辑文字
    5.1.3输入状态
    5.1.3.1了解输入状态
    5.1.3.2改变输入状态
    5.1.4文本属性设置
    5.2创建文本对象
    5.2.1创建静态文本
    5.2.2创建动态文本
    5.2.3创建输入文本
    5.2.4文本类型之间的转换
    5.3编辑文本
    5.3.1选择并移动文本块
    5.3.2剪切/拷贝/粘贴文本块
    5.3.3任意变形/缩放/旋转与倾斜文本块
    5.4实例
    5.4.1分离文本
    5.4.2文本特效实例
    5.4.2.1立体文字
    5.4.2.2水波纹字体
    5.4.2.3五彩字
    5.4.3文字的镂空效果
    5.5小结
    5.6练习

    第6章图像的导入导出
    6.1导入图像
    6.1.1导入图像的一般过程
    6.1.2导入图像的格式
    6.1.3补充命令
    6.1.3.1“导入到库”命令
    6.1.3.2“打开外部库”命令
    6.2编辑导入的位图和矢量图
    6.2.1编辑导入的位图
    6.2.1.1对导入的位图应用变形操作
    6.2.1.2使用其他图像编辑软件处理图像
    6.2.1.3设置位图属性
    6.2.1.4将位图转化为矢量图
    6.2.2编辑导入的矢量图
    6.3导出图像
    6.4实例
    6.4.1导入位图合成图像
    6.4.2使用外部编辑软件编辑当前图像
    6.4.3使用多个软件制作插画
    6.5小结
    6.6练习

    第7章Flash动画基础
    7.1帧与时间轴
    7.1.1帧的概念
    7.1.2时间轴和时间轴面板
    7.1.3帧的分类
    7.1.4帧的显示状态
    7.2Flash动画的种类
    7.2.1逐帧动画
    7.2.2补间动画
    7.3帧的相关操作
    7.3.1创建空白关键帧
    7.3.2创建关键帧
    7.3.3创建帧
    7.3.4移动帧
    7.3.5翻转帧
    7.3.6删除帧
    7.3.7绘图纸工具
    7.3.8绘图纸工具详解
    7.3.9使用绘图纸外观移动多幅画面
    7.3.10命名帧标签
    7.4创建逐帧动画
    7.5创建补问
    7.5.1创建动画补间
    7.5.2创建形状补间
    7.5.2.1创建形状补间的基础
    7.5.2.2使用形状提示创建形状补间
    7.5.2.3获得最佳变形效果的原则
    7.6实例
    7.6.1虚影制作——动画补间实例
    7.6.2奔跑的小人——逐帧动画实例
    7.6.3逐帧动画和补间动画的混合应用
    7.7小结
    7.8练习

    第8章图层
    8.1图层简介
    8.1.1图层的种类
    8.1.2图层的作用和特点
    8.2图层的基本操作
    8.2.1创建新图层
    8.2.2选择图层
    8.2.3删除图层
    8.2.4命名图层
    8.2.5改变图层顺序
    8.2.6图层的显示状态
    8.2.7设置图层属性
    8.3引导层
    8.3.1普通引导层
    8.3.2运动引导层
    8.3.2.1创建运动引导层
    8.3.2.2建立和取消与其他图层的链接
    8.4遮罩层
    8.4.1创建遮罩层
    8.4.2取消遮罩层
    8.5实例
    8.5.1舞台开幕效果
    8.5.2沿特定路径奔跑的小人
    8.6小结
    8.7练习

    第9章元件
    9.1元件简介
    9.1.1元件的作用
    9.1.2元件的类型
    9.2创建元件
    9.2.1创建图形元件
    9.2.1.1导入图形元件
    9.2.1.2转换图形元件
    9.2.1.3新建图形元件
    9.2.2创建按钮元件
    9.2.3创建影片剪辑元件
    9.2.3.1影片转换为影片剪辑元件
    9.2.3.2新建影片剪辑
    9.2.4从其他影片中导入元件
    9.3编辑元件
    9.3.1库面板
    9.3.2新建文件夹
    9.3.3设置元件属性
    9.3.4删除元件
    9.3.5复制元件
    9.3.6编辑元件
    9.3.7在库面板中查看元件
    9.4元件实例
    9.4.1创建元件实例
    9.4.2设置元件实例
    9.4.2.1设置实例的颜色和透明度
    9.4.2.2交换元件实例
    9.4.2.3改变实例类型
    9.5实例
    9.5.1创建按钮元件
    9.5.2灵活应用元件间的调用
    9.6小结
    9.7练习

    第10章声音
    10.1声音简介
    10.1.1事件
    10.1.2数据流
    10.2导入声音
    10.2.1导入声音到库中
    10.2.2将声音添加到工作区中
    10.3设置
    10.4编辑声音
    10.4.1选择声音
    10.4.2选择声音效果
    10.4.3同步方式
    10.4.4设置循环播放的次数
    10.4.5编辑声音
    10.5实例
    10.5.1转换音乐格式
    10.5.2向Flash中导入音乐及相关素材
    10.5.3对导入音频的处理
    10.5.4根据音乐制作相关画面
    10.6小结
    10.7练习

    第11章创建Flash动画
    11.1创建Flash作品的一般过程
    11.2创建Flash作品的注意事项
    11.3影片浏览器
    11.3.1影片浏览器简介
    11.3.2在影片浏览器中编辑对象
    11.4时间轴特效
    11.4.1添加时间轴特效
    11.4.2设置时间轴特效
    11.4.2.1变形
    11.4.2.2转换
    11.4.2.3分散式直接复制
    11.4.2.4复制到网格
    11.4.2.5分离
    11.4.2.6展开
    11.4.2.7投影
    11.4.2.8模糊
    11.5滤镜
    11.5.1添加滤镜
    11.5.2删除滤镜
    11.5.3关闭和打开滤镜效果
    11.5.4预设滤镜
    11.6实例
    11.6.1猫和鱼
    11.6.1.1绘制角色
    11.6.1.2编排动画
    11.6.2时间轴特效实例
    11.7小结
    11.8练习

    第12章Flash编程基础
    12.1选择学习语言的版本
    12.2Flash编程的方法和过程
    12.2.1Flash编程的方法
    12.2.2Flash编程的过程
    12.3术语
    12.4为对象添加和删除动作
    12.4.1使用行为面板为对象添加动作
    12.4.2使用动作面板为对象添加动作
    12.4.3删除行为面板中对象的动作
    12.4.4删除动作面板中对象的动作
    12.5语法
    12.5.1点操作符
    12.5.2界定符
    12.5.2.1花括号
    12.5.2.2分号
    12.5.2.3圆括号
    12.5.3字母的大小写
    12.5.4注释
    12.6编程中的常用命令
    12.6.1与鼠标动作相关的命令
    12.6.2常用媒体控制命令
    12.6.2.1play和stop命令
    12.6.2.2gotoAndPlay和gotoAndStop命令
    12.6.2.3stopAllSounds语句
    12.7Flash中的条件语句
    12.7.1if语句
    12.7.2dowhile语句
    12.8运算符
    12.8.1运算符基本概念
    12.8.1.1整数和浮点数
    12.8.1.2字符串
    12.8.1.3变量
    12.8.1.4运算
    12.8.1.5优先级
    12.8.1.6函数
    12.8.2运算符类型
    12.8.2.1数值运算符
    12.8.2.2逻辑运算符
    12.8.2.3字符串运算符
    12.8.2.4位运算符
    12.8.2.5赋值运算符
    12.8.3使用运算符为变量赋值
    12.8.3.1变量的表示方法
    12.8.3.2分配值
    12.8.3.3使用变量
    12.9自定义函数简述
    12.9.1自定义函数
    12.9.2on命令(鼠标/键盘事件)
    12.9.3onClipEvent命令(影片剪辑事件)
    12.10影片剪辑函数
    12.10.1载入和卸载其他影片
    12.10.2控制其他影片和影片剪辑
    12.10.3复制和删除影片剪辑
    12.10.4拖动/停止影片剪辑
    12.10.5设置影片剪辑的属性
    12.11实例
    12.12小结
    12.13练习

    第13章组件
    13.1了解Flash的组件
    13.1.1各组件的用途
    13.1.2组件的分类
    13.2Flash的组件面板
    13.3使用组件
    13.4实例:建立FLV播放器
    13.5小结
    13.6练习

    第14章测试和发布
    14.1测试:Flash作品
    14.1.1创作过程中的测试
    14.1.2使用测试命令测试
    14.2发布Flash作品
    14.2.1发布操作
    14.2.2发布参数设置
    14.2.2.1Flash影片格式参数设置
    14.2.2.2HTML格式参数设置
    14.3创建自带播放器的影片
    14.4实例
    14.4.1在元件库中绘制各元件
    14.4.1.1创建人物角色的基本形象
    14.4.1.2制作街道环境的背景元件
    14.4.1.3建立其他辅助元件
    14.4.1.4建立复杂元件
    14.4.2制作场景1
    14.4.3使用场景功能完成动画
    14.4.4场景3制作
    14.4.5闭幕制作
    14.5小结
    14.6练习

    第15章在Flash中创建其他新项目
    15.1Flash幻灯片演示文稿和表单的建立
    15.1.1了解幻灯片的层次结构和屏幕的时间轴
    15.1.2查看屏幕属性
    15.1.3向演示文稿幻灯片添加内容
    15.1.4添加过渡行为
    15.2Flash动作文件的建立
    15.3创建项目
    15.3.1创建和管理项目
    15.3.2测试和发布项目
    15.3.3关闭项目
    15.4小结
    15.5练习

    第16章综合实例
    16.1公司片头
    16.1.1元件制作
    16.1.2编排动画
    16.2小结
    16.3练习
    附录1FlashCS3的快捷键
    附录2售后服务
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