基础与实例教程系列:中文版Flash MX基础与实例教程
出版时间:
2004-01
版次:
1
ISBN:
9787542728425
定价:
25.00
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
230页
字数:
400千字
正文语种:
简体中文
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《基础与实例教程系列:中文版FlashMX基础与实例教程(附光盘)》是将作者多年的创作和教学实践经验介绍给各行各业的FlashMX用户。全书分为12章,完整覆盖了FlashMX各方面的功能和特性,并给出了大量实例,是一本内容全面的教科书。利用书中实例给出的指导步骤和随书所附的光盘,读者就能够充分地将软件功能与实际应用相结合,迅速掌握基础知识,领会高级技巧和创作思路,迅速提高动画的设计和制作水平。
《基础与实例教程系列:中文版FlashMX基础与实例教程(附光盘)》内容丰富、由浅入深、循序渐进,语言浅显易懂,从实用性、易学性出发,典型范例与基础知识紧密结合,边学边练。
《基础与实例教程系列:中文版FlashMX基础与实例教程(附光盘)》适合高职、高专和社会培训班作为FlashMX动画制作的教材。同时,也是动画初教学者的学习指南,并适合动画设计人员从中汲取技巧和创意。 第1章FlashMX快速入门
1.1使用Flash的背景知识
1.1.1FlashMX简介
1.1.2Flash影片的特点
1.1.3Flash景片中的素材
1.1.4Flash影片创建方法
1.1.5矢量图形地位图图像的区别
1.2FlashMX功能概述
1.3熟悉FlashMX功能工作环境
1.4FlashMX基本操作
1.4.1查看舞台和工作区
1.4.2创建新文档并设置属性
1.4.2使用场景和场景面板
1.4.4使用时间轴
1.4.5使用帧和关键帧
1.4.6使用图层
1.4.7预览人测试影片
1.4.8使用影片浏览器
1.4.9加速电影的显示
1.4.10保存Flash文件
1.5实例演练——邮箱广告动画制作
1.6本章小结
1.7思考与练习
第2章绘图基础
2.1工具箱简介
2.2使用基本绘图工具
2.2.1铅笔工具
2.2.2线条工具
2.23钢笔工具
2.2.4椭圆工具和矩阵工具
2.2.5画笔工具
2.3修改图形形状
2.3.1橡皮擦工具
2.3.2箭头工具
2.3.3部分选取工具
2.3.4伸直和平滑线条
2.3.5优化曲线
2.3.6将线条转换为填充区
……
第3章编辑对象
第4章使用元件、实例和库
第5章创建动车画
第6章创建有声影片
第7章Actionscript基础与应用
第8章使用组件
第9章Flash动画制作综合实例(1)
第10章Flash动画制作综合实例(2)
第11章Flash动画制作综合实例(3)
第12章影片的测试、发布与导出
附录快捷键列表
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内容简介:
《基础与实例教程系列:中文版FlashMX基础与实例教程(附光盘)》是将作者多年的创作和教学实践经验介绍给各行各业的FlashMX用户。全书分为12章,完整覆盖了FlashMX各方面的功能和特性,并给出了大量实例,是一本内容全面的教科书。利用书中实例给出的指导步骤和随书所附的光盘,读者就能够充分地将软件功能与实际应用相结合,迅速掌握基础知识,领会高级技巧和创作思路,迅速提高动画的设计和制作水平。
《基础与实例教程系列:中文版FlashMX基础与实例教程(附光盘)》内容丰富、由浅入深、循序渐进,语言浅显易懂,从实用性、易学性出发,典型范例与基础知识紧密结合,边学边练。
《基础与实例教程系列:中文版FlashMX基础与实例教程(附光盘)》适合高职、高专和社会培训班作为FlashMX动画制作的教材。同时,也是动画初教学者的学习指南,并适合动画设计人员从中汲取技巧和创意。
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目录:
第1章FlashMX快速入门
1.1使用Flash的背景知识
1.1.1FlashMX简介
1.1.2Flash影片的特点
1.1.3Flash景片中的素材
1.1.4Flash影片创建方法
1.1.5矢量图形地位图图像的区别
1.2FlashMX功能概述
1.3熟悉FlashMX功能工作环境
1.4FlashMX基本操作
1.4.1查看舞台和工作区
1.4.2创建新文档并设置属性
1.4.2使用场景和场景面板
1.4.4使用时间轴
1.4.5使用帧和关键帧
1.4.6使用图层
1.4.7预览人测试影片
1.4.8使用影片浏览器
1.4.9加速电影的显示
1.4.10保存Flash文件
1.5实例演练——邮箱广告动画制作
1.6本章小结
1.7思考与练习
第2章绘图基础
2.1工具箱简介
2.2使用基本绘图工具
2.2.1铅笔工具
2.2.2线条工具
2.23钢笔工具
2.2.4椭圆工具和矩阵工具
2.2.5画笔工具
2.3修改图形形状
2.3.1橡皮擦工具
2.3.2箭头工具
2.3.3部分选取工具
2.3.4伸直和平滑线条
2.3.5优化曲线
2.3.6将线条转换为填充区
……
第3章编辑对象
第4章使用元件、实例和库
第5章创建动车画
第6章创建有声影片
第7章Actionscript基础与应用
第8章使用组件
第9章Flash动画制作综合实例(1)
第10章Flash动画制作综合实例(2)
第11章Flash动画制作综合实例(3)
第12章影片的测试、发布与导出
附录快捷键列表
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