竞技游戏设计实战指南MOBA+RTS+TCG+FPS

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作者:
2019-06
版次: 1
ISBN: 9787115509093
定价: 79.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 256页
正文语种: 简体中文
34人买过
  • 竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,如何设计开发出让玩家爱不释手的游戏是本书的主要目的。 

    本书共分为9章。其中,第1章讲述如何定位市场,制作什么样的游戏才是正确的决定;第2章讲解竞品分析、撰写GDD、组建团队和寻找启动资金;第3章介绍游戏的核心玩法;第4章讲解角色的技能设计;第5章讲解如何设计竞技游戏的地图;第6章讲解游戏系统的设计;第7章讲解界面和交互;第8章介绍文案写作与视觉设计;第9章讲解如何发行和推广游戏。 程弢,竞技游戏制作人,游戏设计师,用户体验设计师,毕业于南京理工大学。曾就职于网龙网络科技有限公司,任游戏界面设计师一职;曾带领团队研发《快递大亨》《魔霸英雄》《魔霸对决》《三国翻翻棋》等游戏。 第 1章 定位游戏目标市场 

    1.1 自身的喜好是基础 

    1.2 如何发现蓝海 

    第 2章 竞技游戏立项 

    2.1 竞品分析 

    2.2 撰写GDD 

    2.3 组建团队 

    2.4 没有资金也能启动项目 

    第3章 竞技游戏的核心玩法 

    3.1 核心战斗:游戏的灵魂 

    3.2 游戏规则:资源、消耗与反馈 

    3.3 有限随机:吸引玩家反复游戏的方法 

    3.4 获得反馈:成就感与挫败感 

    3.5 核心玩法中的成长线设计 

    第4章 游戏角色的技能设计 

    4.1 角色行为的基础逻辑 

    4.2 技能逻辑:剥开表象看逻辑 

    4.3 指向型技能和非指向型技能 

    4.4 同时考虑施放者与受击者的体验 

    4.5 主动技能与被动技能 

    第5章 竞技游戏的地图设计 

    5.1 塔防:MOBA与竞技卡牌的基础 

    5.2 地图尺寸设计 

    5.3 阻挡物:障碍物与路线设计 

    5.4 战略点类型 

    5.5 “点”的设置 

    5.6 修饰物:阵营装饰和标志物 

    5.7 设计《魔霸大逃杀》的基础地图 

    第6章 游戏系统分析与设计 

    6.1 概述 

    6.2 社交:竞技游戏的第二核心 

    6.3 匹配机制:包容所有水平的玩家 

    6.4 排行榜:留住核心玩家 

    6.5 付费:金钱交易与其他 

    第7章 界面设计与交互体验 

    7.1 梳理功能结构 

    7.2 绘制流程图 

    7.3 设计游戏界面层级 

    7.4 战斗界面信息布局与规划 

    7.5 战斗内的各种提示 

    7.6 战斗结算界面 

    7.7 任务与成就界面 

    第8章 游戏文案与视觉设计 

    8.1 游戏文案写作 

    8.2 游戏美术风格分类 

    8.3 角色模型制作 

    8.4 概念设计师 

    第9章 发行游戏与宣传推广 

    9.1 提前准备软件著作权和版号 

    9.2 游戏测试 

    9.3 了解数据 

    9.4 预热造势 

    9.5 如何让直播更吸引人
  • 内容简介:
    竞技游戏是近年来十分火爆的游戏类型,如何设计开发出让玩家爱不释手的游戏是本书的主要目的。 

    本书共分为9章。其中,第1章讲述如何定位市场,制作什么样的游戏才是正确的决定;第2章讲解竞品分析、撰写GDD、组建团队和寻找启动资金;第3章介绍游戏的核心玩法;第4章讲解角色的技能设计;第5章讲解如何设计竞技游戏的地图;第6章讲解游戏系统的设计;第7章讲解界面和交互;第8章介绍文案写作与视觉设计;第9章讲解如何发行和推广游戏。
  • 作者简介:
    程弢,竞技游戏制作人,游戏设计师,用户体验设计师,毕业于南京理工大学。曾就职于网龙网络科技有限公司,任游戏界面设计师一职;曾带领团队研发《快递大亨》《魔霸英雄》《魔霸对决》《三国翻翻棋》等游戏。
  • 目录:
    第 1章 定位游戏目标市场 

    1.1 自身的喜好是基础 

    1.2 如何发现蓝海 

    第 2章 竞技游戏立项 

    2.1 竞品分析 

    2.2 撰写GDD 

    2.3 组建团队 

    2.4 没有资金也能启动项目 

    第3章 竞技游戏的核心玩法 

    3.1 核心战斗:游戏的灵魂 

    3.2 游戏规则:资源、消耗与反馈 

    3.3 有限随机:吸引玩家反复游戏的方法 

    3.4 获得反馈:成就感与挫败感 

    3.5 核心玩法中的成长线设计 

    第4章 游戏角色的技能设计 

    4.1 角色行为的基础逻辑 

    4.2 技能逻辑:剥开表象看逻辑 

    4.3 指向型技能和非指向型技能 

    4.4 同时考虑施放者与受击者的体验 

    4.5 主动技能与被动技能 

    第5章 竞技游戏的地图设计 

    5.1 塔防:MOBA与竞技卡牌的基础 

    5.2 地图尺寸设计 

    5.3 阻挡物:障碍物与路线设计 

    5.4 战略点类型 

    5.5 “点”的设置 

    5.6 修饰物:阵营装饰和标志物 

    5.7 设计《魔霸大逃杀》的基础地图 

    第6章 游戏系统分析与设计 

    6.1 概述 

    6.2 社交:竞技游戏的第二核心 

    6.3 匹配机制:包容所有水平的玩家 

    6.4 排行榜:留住核心玩家 

    6.5 付费:金钱交易与其他 

    第7章 界面设计与交互体验 

    7.1 梳理功能结构 

    7.2 绘制流程图 

    7.3 设计游戏界面层级 

    7.4 战斗界面信息布局与规划 

    7.5 战斗内的各种提示 

    7.6 战斗结算界面 

    7.7 任务与成就界面 

    第8章 游戏文案与视觉设计 

    8.1 游戏文案写作 

    8.2 游戏美术风格分类 

    8.3 角色模型制作 

    8.4 概念设计师 

    第9章 发行游戏与宣传推广 

    9.1 提前准备软件著作权和版号 

    9.2 游戏测试 

    9.3 了解数据 

    9.4 预热造势 

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责编:孔令良 编;国家体育总局棋牌运动管理中心 编者