中文版3ds Max 2013/VRay效果图制作入门与提高

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作者:
2013-09
版次: 1
ISBN: 9787115321169
定价: 49.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 288页
字数: 616千字
4人买过
  •   《中文版3ds?Max?2013/VRay效果图制作入门与提高》全面介绍了中文版3ds Max 2013/VRay效果图制作基础功能及实际运用。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2013/VRay效果图制作的必备参考书。  《中文版3ds?Max?2013/VRay效果图制作入门与提高》共10章,从3ds Max的基础操作入手,结合大量的实际项目实例,全面而深入地阐述了3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质与贴图以及VRay渲染器的运用。全书从实用角度出发,全面、系统地讲解了中文版3ds Max 2013和VRay渲染器在效果图中的所有应用功能。  《中文版3ds?Max?2013/VRay效果图制作入门与提高》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。《中文版3ds?Max?2013/VRay效果图制作入门与提高》附带1张DVD教学光盘,内容包括本书所有实例的场景文件和实例文件。  《中文版3ds?Max?2013/VRay效果图制作入门与提高》非常适合作为初、中级读者学习3ds Max与VRay渲染器的入门及提高参考书,同时也可作为相关院校和培训机构的培训教材。另外,《中文版3ds?Max?2013/VRay效果图制作入门与提高》所有内容均采用中文版3ds Max 2013、VRay 2.0进行编写,请读者注意。 “时代印象”是一家专注于图书策划和创作的专业文化公司,拥有业内最优秀的策划和创作团队,长期从事图形图像、多媒体、网络技术、美术、建筑设计、化妆造型等领域图书的策划和出版工作,并推出了一系列畅销丛书,比如“印象”、“传奇”、“实用教程”、“完全自学教程”、“技术大全”等丛书(均由人民邮电出版社发行)。多年以来,“时代印象”形成了自身的图书策划与创作特色,并以打造高品质畅销图书为核心宗旨,构筑了一套“以内部编辑为核心、外部专家为支撑”的图书内容生产体系,保证了图书内容的原创性与高品质。 目 录

    第1章 进入3ds Max 2013的世界 16

    1.1 认识3ds Max 2013 16

    1.2 3ds Max 2013的工作界面 16

    1.2.1 标题栏 17

    1.2.2 菜单栏 17

    1.2.3 实战——设置快捷键 19

    1.2.4 实战——设置场景与系统单位 20

    1.2.5 主工具栏 21

    技术专题:对齐参数详解 24

    1.2.6 实战——制作酒杯塔 25

    1.2.7 实战——调整花瓶形状 26

    1.2.8 实战——镜像椅子 27

    1.2.9 实战——制作挂钟刻度 27

    1.2.10 视口区域 29

    1.2.11 实战——视口布局设置 29

    1.2.12 命令面板 30

    1.2.13 时间尺 32

    1.2.14 状态栏 32

    1.2.15 时间控制按钮 33

    1.2.16 视图导航控制按钮 33

    1.3 本章小结 34

    1.4 课后练习 34

    1.4.1 课后练习——对齐办公椅 34

    1.4.2 课后练习——制作一个变形的茶壶 35

    第2章 内置几何体建模 36

    2.1 内置几何体概述 36

    2.2 创建标准基本体 37

    2.2.1 长方体 37

    2.2.2 实战——制作组合桌子 37

    2.2.3 圆锥体 39

    2.2.4 球体 39

    2.2.5 实战——制作创意灯饰 40

    2.2.6 几何球体 41

    2.2.7 圆柱体 42

    2.2.8 实战——制作圆桌 42

    2.2.9 管状体 44

    2.2.10 圆环 44

    2.2.11 实战——制作水杯 45

    2.2.12 四棱锥 46

    2.2.13 茶壶 46

    2.2.14 平面 47

    技术专题:为平面添加厚度 47

    2.2.15 综合实例——制作简约台灯 47

    技术专题:修改对象的颜色 48

    2.3 创建扩展基本体 50

    2.3.1 异面体 50

    2.3.2 切角长方体 51

    2.3.3 实战——制作餐桌椅 51

    2.3.4 切角圆柱体 53

    2.3.5 实战——制作简约茶几 53

    2.3.6 综合实例——制作浪漫风铃 54

    2.4 创建mental ray代理对象 56

    技术专题:加载mental ray渲染器 56

    2.5 创建复合对象 57

    2.5.1 散布 58

    2.5.2 图形合并 58

    2.5.3 布尔 59

    2.5.4 实战——制作骰子 59

    2.5.5 放样 60

    2.5.6 实战——制作旋转花瓶 61

    技术专题:调节曲线的形状 62

    2.6  本章小结 62

    2.7  课后练习 63

    2.7.1 课后练习——制作简约书架 63

    2.7.2 课后练习——制作书桌 63

    第3章 样条线建模 64

    3.1 样条线 64

    3.1.1 线 64

    3.1.2 实战——制作卡通猫咪 66

    技术专题:调节样条线的形状 66

    3.1.3 文本 68

    3.1.4 实战——制作数字灯箱 68

    3.1.5 螺旋线 71

    3.1.6 实战——制作现代沙发 71

    3.2 扩展样条线 73

    3.2.1 认识扩展样条线 73

    3.2.2 实战——制作置物架 74

    3.3 编辑样条线 75

    3.3.1 转换为可编辑样条线 75

    3.3.2 调节可编辑样条线 76

    3.3.3 综合实例——制作中式椅子 79

    3.3.4 综合实例——制作小号 81

    3.4 本章小结 83

    3.5 课后练习 83

    3.5.1 课后练习——制作台历 83

    3.5.2 课后练习——制作简约办公椅 83

    第4章 修改器建模 84

    4.1 修改器概述 84

    4.1.1 修改器的基础知识 84

    4.1.2 修改器的种类 85

    4.2 常用修改器 87

    4.2.1 挤出修改器 87

    4.2.2 实战——制作花朵吊灯 87

    4.2.3 倒角修改器 90

    4.2.4 实战——制作牌匾 90

    4.2.5 车削修改器 92

    4.2.6 实战——制作饰品 92

    4.2.7 实战——制作吊灯 93

    4.2.8 弯曲修改器 97

    4.2.9 实战——制作花朵 97

    4.2.10 扭曲修改器 98

    4.2.11 实战——制作大厦 98

    4.2.12 FFD修改器 101

    4.2.13 实战——制作沙发 102

    4.2.14 综合实例——制作餐具 105

    4.3 本章小结 107

    4.4 课后练习 107

    4.4.1 课后练习——制作高脚杯 107

    4.4.2 课后练习——制作简约吊灯 107

    第5章 多边形建模 108

    5.1 转换多边形对象 108

    5.2 编辑多边形对象 109

    5.2.1 选择卷展栏 109

    5.2.2 软选择卷展栏 110

    5.2.3 编辑几何体卷展栏 111

    5.2.4 编辑顶点卷展栏 112

    技术专题:移除顶点与删除顶点的区别 112

    5.2.5 编辑边卷展栏 113

    5.2.6 编辑多边形卷展栏 115

    5.2.7 实战——制作单人椅 116

    5.2.8 实战——制作餐桌椅 118

    5.2.9 实战——制作鞋柜 121

    5.2.10 综合实例——制作梳妆台 126

    5.2.11 综合实例——制作酒柜 131

    技术专题:用户视图 135

    5.3 本章小结 136

    5.4 课后练习 136

    5.4.1 课后练习——制作苹果 136

    5.4.2 课后练习——制作单人沙发 137

    第6章 创建灯光 138

    6.1 灯光类型 138

    6.2 光度学灯光 138

    6.2.1 目标灯光 138

    6.2.2 实战——制作射灯照明 141

    技术专题:光域网 143

    6.2.3 自由灯光 143

    6.3 标准灯光 144

    6.3.1 目标聚光灯 144

    6.3.2 实战——制作舞台灯光 146

    6.3.3 自由聚光灯 148

    6.3.4 目标平行光 148

    6.3.5 实战——制作阴影场景 148

    技术专题:柔化阴影贴图 149

    6.3.6 自由平行光 150

    6.3.7 泛光灯 150

    6.4 VRay灯光 150

    6.4.1 VRay灯光 150

    6.4.2 实战——制作工业产品灯光 152

    技术专题:三点照明 154

    6.4.3 VRay太阳 154

    6.4.4 实战——制作体育场日光 156

    技术专题:用Photoshop合成天空 156

    6.4.5 VRay天空 158

    6.4.6 综合实例——制作客厅夜景灯光 158

    6.5 本章小结 160

    6.6 课后练习 161

    6.6.1 课后练习——制作台灯照明 161

    6.6.2 课后练习——制作浴室柔和自然光 161

    第7章 创建摄影机. 162

    7.1 3ds Max中的摄影机 162

    7.1.1 目标摄影机 162

    7.1.2 实战——制作玻璃杯景深 164

    技术专题:“摄影机校正”修改器 166

    7.1.3 VRay物理摄影机 166

    7.1.4 实战——测试VRay物理摄影机的缩放因子 169

    7.2 本章小结 170

    7.3 课后练习 170

    7.3.1 课后练习——制作花丛景深 170

    7.3.2 课后练习——测试VRay物理摄影机的缩放因子 171

    第8章 材质与贴图技术. 172

    8.1 初识材质 172

    8.2 材质编辑器 173

    8.2.1 菜单栏 173

    8.2.2 材质球示例窗 175

    技术专题:材质球示例窗的基本知识 175

    8.2.3 工具栏 176

    8.3 常用材质 176

    8.3.1 标准材质 177

    8.3.2 实战——制作窗帘材质 178

    8.3.3 混合材质 180

    8.3.4 多维/子对象材质 180

    技术专题:材质球示例窗的基本知识 180

    8.3.5 VRay灯光材质 181

    8.3.6 VRayMtl材质 181

    8.3.7 实战——制作木纹材质 184

    8.3.8 实战——制作玻璃材质 186

    8.3.9 综合实例——制作地砖拼花材质 187

    8.4 常用贴图 189

    8.4.1 位图贴图 192

    技术专题:位图贴图的使用方法 193

    8.4.2 实战——制作书本材质 194

    8.4.3 衰减贴图 194

    8.4.4 实战——制作水墨材质 195

    8.4.5 噪波贴图 196

    8.4.6 实战——制作茶水材质 197

    8.5 本章小结 198

    8.6 课后练习 198

    8.6.1 课后练习——制作镜子材质 198

    8.6.2 课后练习——制作水材质 199

    第9章 VRay渲染技术 200

    9.1 渲染的基本常识 200

    9.1.1 渲染器的类型 200

    9.2.2 渲染工具 200

    技术专题:详解“渲染帧窗口”对话框 201

    9.2 VRay渲染器 202

    9.2.1 VRay选项卡 202

    9.2.2 间接照明选项卡 209

    技术专题:首次反弹与二次反弹的区别 210

    9.2.3 设置选项卡 217

    9.2.4 综合实例——欧式客厅夜景表现 219

    9.2.5 综合实例——更衣室阳光表现 226

    技术专题:用Photoshop合成外景 232

    9.3 本章小结 233

    9.4 课后练习 233

    9.4.1 课后练习——教堂日光表现 233

    9.4.2 课后练习——简约餐厅日景表现 233

    第10章 综合篇 234

    10.1 家装实例——卧室柔和阳光表现 234

    10.1.1 设置系统参数 234

    10.1.2 制作躺椅模型 235

    10.1.3 材质制作 238

    技术专题:在视图中显示材质贴图 238

    10.1.4 设置测试渲染参数 241

    10.1.5 灯光设置 242

    10.1.6 设置最终渲染参数 242

    10.2 家装实例——书房阳光表现 243

    10.2.1 制作书桌和书架模型 243

    10.2.2 材质制作 247

    10.2.3 设置测试渲染参数 249

    10.2.4 灯光设置 250

    10.2.5 设置最终渲染参数 251

    10.3 家装实例——现代客厅日光表现 251

    10.3.1 制作电视柜模型 252

    10.3.2 材质制作 255

    10.3.3 设置测试渲染参数 258

    10.3.4 灯光设置 259

    10.3.5 设置最终渲染参数 263

    10.4 工装实例——办公室自然光表现 264

    10.4.1 制作接待台模型 264

    10.4.2 材质制作 267

    10.4.3 设置测试渲染参数 269

    10.4.4 灯光设置 271

    10.4.5 设置最终渲染参数 273

    10.5 工装实例——餐厅夜晚灯光表现 274

    10.5.1 制作餐厅隔断模型 274

    10.5.2 材质制作 277

    10.5.3 设置测试渲染参数 279

    10.5.4 灯光设置 280

    10.5.5 设置最终渲染参数 284

    技术专题:线框图的渲染方法 285

    10.6 本章小结 286

    10.7 课后练习 287

    10.7.1 课后练习——欧式客厅日景表现 287

    10.7.2 课后练习——接待室日光表现 288
  • 内容简介:
      《中文版3ds?Max?2013/VRay效果图制作入门与提高》全面介绍了中文版3ds Max 2013/VRay效果图制作基础功能及实际运用。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2013/VRay效果图制作的必备参考书。  《中文版3ds?Max?2013/VRay效果图制作入门与提高》共10章,从3ds Max的基础操作入手,结合大量的实际项目实例,全面而深入地阐述了3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质与贴图以及VRay渲染器的运用。全书从实用角度出发,全面、系统地讲解了中文版3ds Max 2013和VRay渲染器在效果图中的所有应用功能。  《中文版3ds?Max?2013/VRay效果图制作入门与提高》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。《中文版3ds?Max?2013/VRay效果图制作入门与提高》附带1张DVD教学光盘,内容包括本书所有实例的场景文件和实例文件。  《中文版3ds?Max?2013/VRay效果图制作入门与提高》非常适合作为初、中级读者学习3ds Max与VRay渲染器的入门及提高参考书,同时也可作为相关院校和培训机构的培训教材。另外,《中文版3ds?Max?2013/VRay效果图制作入门与提高》所有内容均采用中文版3ds Max 2013、VRay 2.0进行编写,请读者注意。
  • 作者简介:
    “时代印象”是一家专注于图书策划和创作的专业文化公司,拥有业内最优秀的策划和创作团队,长期从事图形图像、多媒体、网络技术、美术、建筑设计、化妆造型等领域图书的策划和出版工作,并推出了一系列畅销丛书,比如“印象”、“传奇”、“实用教程”、“完全自学教程”、“技术大全”等丛书(均由人民邮电出版社发行)。多年以来,“时代印象”形成了自身的图书策划与创作特色,并以打造高品质畅销图书为核心宗旨,构筑了一套“以内部编辑为核心、外部专家为支撑”的图书内容生产体系,保证了图书内容的原创性与高品质。
  • 目录:
    目 录

    第1章 进入3ds Max 2013的世界 16

    1.1 认识3ds Max 2013 16

    1.2 3ds Max 2013的工作界面 16

    1.2.1 标题栏 17

    1.2.2 菜单栏 17

    1.2.3 实战——设置快捷键 19

    1.2.4 实战——设置场景与系统单位 20

    1.2.5 主工具栏 21

    技术专题:对齐参数详解 24

    1.2.6 实战——制作酒杯塔 25

    1.2.7 实战——调整花瓶形状 26

    1.2.8 实战——镜像椅子 27

    1.2.9 实战——制作挂钟刻度 27

    1.2.10 视口区域 29

    1.2.11 实战——视口布局设置 29

    1.2.12 命令面板 30

    1.2.13 时间尺 32

    1.2.14 状态栏 32

    1.2.15 时间控制按钮 33

    1.2.16 视图导航控制按钮 33

    1.3 本章小结 34

    1.4 课后练习 34

    1.4.1 课后练习——对齐办公椅 34

    1.4.2 课后练习——制作一个变形的茶壶 35

    第2章 内置几何体建模 36

    2.1 内置几何体概述 36

    2.2 创建标准基本体 37

    2.2.1 长方体 37

    2.2.2 实战——制作组合桌子 37

    2.2.3 圆锥体 39

    2.2.4 球体 39

    2.2.5 实战——制作创意灯饰 40

    2.2.6 几何球体 41

    2.2.7 圆柱体 42

    2.2.8 实战——制作圆桌 42

    2.2.9 管状体 44

    2.2.10 圆环 44

    2.2.11 实战——制作水杯 45

    2.2.12 四棱锥 46

    2.2.13 茶壶 46

    2.2.14 平面 47

    技术专题:为平面添加厚度 47

    2.2.15 综合实例——制作简约台灯 47

    技术专题:修改对象的颜色 48

    2.3 创建扩展基本体 50

    2.3.1 异面体 50

    2.3.2 切角长方体 51

    2.3.3 实战——制作餐桌椅 51

    2.3.4 切角圆柱体 53

    2.3.5 实战——制作简约茶几 53

    2.3.6 综合实例——制作浪漫风铃 54

    2.4 创建mental ray代理对象 56

    技术专题:加载mental ray渲染器 56

    2.5 创建复合对象 57

    2.5.1 散布 58

    2.5.2 图形合并 58

    2.5.3 布尔 59

    2.5.4 实战——制作骰子 59

    2.5.5 放样 60

    2.5.6 实战——制作旋转花瓶 61

    技术专题:调节曲线的形状 62

    2.6  本章小结 62

    2.7  课后练习 63

    2.7.1 课后练习——制作简约书架 63

    2.7.2 课后练习——制作书桌 63

    第3章 样条线建模 64

    3.1 样条线 64

    3.1.1 线 64

    3.1.2 实战——制作卡通猫咪 66

    技术专题:调节样条线的形状 66

    3.1.3 文本 68

    3.1.4 实战——制作数字灯箱 68

    3.1.5 螺旋线 71

    3.1.6 实战——制作现代沙发 71

    3.2 扩展样条线 73

    3.2.1 认识扩展样条线 73

    3.2.2 实战——制作置物架 74

    3.3 编辑样条线 75

    3.3.1 转换为可编辑样条线 75

    3.3.2 调节可编辑样条线 76

    3.3.3 综合实例——制作中式椅子 79

    3.3.4 综合实例——制作小号 81

    3.4 本章小结 83

    3.5 课后练习 83

    3.5.1 课后练习——制作台历 83

    3.5.2 课后练习——制作简约办公椅 83

    第4章 修改器建模 84

    4.1 修改器概述 84

    4.1.1 修改器的基础知识 84

    4.1.2 修改器的种类 85

    4.2 常用修改器 87

    4.2.1 挤出修改器 87

    4.2.2 实战——制作花朵吊灯 87

    4.2.3 倒角修改器 90

    4.2.4 实战——制作牌匾 90

    4.2.5 车削修改器 92

    4.2.6 实战——制作饰品 92

    4.2.7 实战——制作吊灯 93

    4.2.8 弯曲修改器 97

    4.2.9 实战——制作花朵 97

    4.2.10 扭曲修改器 98

    4.2.11 实战——制作大厦 98

    4.2.12 FFD修改器 101

    4.2.13 实战——制作沙发 102

    4.2.14 综合实例——制作餐具 105

    4.3 本章小结 107

    4.4 课后练习 107

    4.4.1 课后练习——制作高脚杯 107

    4.4.2 课后练习——制作简约吊灯 107

    第5章 多边形建模 108

    5.1 转换多边形对象 108

    5.2 编辑多边形对象 109

    5.2.1 选择卷展栏 109

    5.2.2 软选择卷展栏 110

    5.2.3 编辑几何体卷展栏 111

    5.2.4 编辑顶点卷展栏 112

    技术专题:移除顶点与删除顶点的区别 112

    5.2.5 编辑边卷展栏 113

    5.2.6 编辑多边形卷展栏 115

    5.2.7 实战——制作单人椅 116

    5.2.8 实战——制作餐桌椅 118

    5.2.9 实战——制作鞋柜 121

    5.2.10 综合实例——制作梳妆台 126

    5.2.11 综合实例——制作酒柜 131

    技术专题:用户视图 135

    5.3 本章小结 136

    5.4 课后练习 136

    5.4.1 课后练习——制作苹果 136

    5.4.2 课后练习——制作单人沙发 137

    第6章 创建灯光 138

    6.1 灯光类型 138

    6.2 光度学灯光 138

    6.2.1 目标灯光 138

    6.2.2 实战——制作射灯照明 141

    技术专题:光域网 143

    6.2.3 自由灯光 143

    6.3 标准灯光 144

    6.3.1 目标聚光灯 144

    6.3.2 实战——制作舞台灯光 146

    6.3.3 自由聚光灯 148

    6.3.4 目标平行光 148

    6.3.5 实战——制作阴影场景 148

    技术专题:柔化阴影贴图 149

    6.3.6 自由平行光 150

    6.3.7 泛光灯 150

    6.4 VRay灯光 150

    6.4.1 VRay灯光 150

    6.4.2 实战——制作工业产品灯光 152

    技术专题:三点照明 154

    6.4.3 VRay太阳 154

    6.4.4 实战——制作体育场日光 156

    技术专题:用Photoshop合成天空 156

    6.4.5 VRay天空 158

    6.4.6 综合实例——制作客厅夜景灯光 158

    6.5 本章小结 160

    6.6 课后练习 161

    6.6.1 课后练习——制作台灯照明 161

    6.6.2 课后练习——制作浴室柔和自然光 161

    第7章 创建摄影机. 162

    7.1 3ds Max中的摄影机 162

    7.1.1 目标摄影机 162

    7.1.2 实战——制作玻璃杯景深 164

    技术专题:“摄影机校正”修改器 166

    7.1.3 VRay物理摄影机 166

    7.1.4 实战——测试VRay物理摄影机的缩放因子 169

    7.2 本章小结 170

    7.3 课后练习 170

    7.3.1 课后练习——制作花丛景深 170

    7.3.2 课后练习——测试VRay物理摄影机的缩放因子 171

    第8章 材质与贴图技术. 172

    8.1 初识材质 172

    8.2 材质编辑器 173

    8.2.1 菜单栏 173

    8.2.2 材质球示例窗 175

    技术专题:材质球示例窗的基本知识 175

    8.2.3 工具栏 176

    8.3 常用材质 176

    8.3.1 标准材质 177

    8.3.2 实战——制作窗帘材质 178

    8.3.3 混合材质 180

    8.3.4 多维/子对象材质 180

    技术专题:材质球示例窗的基本知识 180

    8.3.5 VRay灯光材质 181

    8.3.6 VRayMtl材质 181

    8.3.7 实战——制作木纹材质 184

    8.3.8 实战——制作玻璃材质 186

    8.3.9 综合实例——制作地砖拼花材质 187

    8.4 常用贴图 189

    8.4.1 位图贴图 192

    技术专题:位图贴图的使用方法 193

    8.4.2 实战——制作书本材质 194

    8.4.3 衰减贴图 194

    8.4.4 实战——制作水墨材质 195

    8.4.5 噪波贴图 196

    8.4.6 实战——制作茶水材质 197

    8.5 本章小结 198

    8.6 课后练习 198

    8.6.1 课后练习——制作镜子材质 198

    8.6.2 课后练习——制作水材质 199

    第9章 VRay渲染技术 200

    9.1 渲染的基本常识 200

    9.1.1 渲染器的类型 200

    9.2.2 渲染工具 200

    技术专题:详解“渲染帧窗口”对话框 201

    9.2 VRay渲染器 202

    9.2.1 VRay选项卡 202

    9.2.2 间接照明选项卡 209

    技术专题:首次反弹与二次反弹的区别 210

    9.2.3 设置选项卡 217

    9.2.4 综合实例——欧式客厅夜景表现 219

    9.2.5 综合实例——更衣室阳光表现 226

    技术专题:用Photoshop合成外景 232

    9.3 本章小结 233

    9.4 课后练习 233

    9.4.1 课后练习——教堂日光表现 233

    9.4.2 课后练习——简约餐厅日景表现 233

    第10章 综合篇 234

    10.1 家装实例——卧室柔和阳光表现 234

    10.1.1 设置系统参数 234

    10.1.2 制作躺椅模型 235

    10.1.3 材质制作 238

    技术专题:在视图中显示材质贴图 238

    10.1.4 设置测试渲染参数 241

    10.1.5 灯光设置 242

    10.1.6 设置最终渲染参数 242

    10.2 家装实例——书房阳光表现 243

    10.2.1 制作书桌和书架模型 243

    10.2.2 材质制作 247

    10.2.3 设置测试渲染参数 249

    10.2.4 灯光设置 250

    10.2.5 设置最终渲染参数 251

    10.3 家装实例——现代客厅日光表现 251

    10.3.1 制作电视柜模型 252

    10.3.2 材质制作 255

    10.3.3 设置测试渲染参数 258

    10.3.4 灯光设置 259

    10.3.5 设置最终渲染参数 263

    10.4 工装实例——办公室自然光表现 264

    10.4.1 制作接待台模型 264

    10.4.2 材质制作 267

    10.4.3 设置测试渲染参数 269

    10.4.4 灯光设置 271

    10.4.5 设置最终渲染参数 273

    10.5 工装实例——餐厅夜晚灯光表现 274

    10.5.1 制作餐厅隔断模型 274

    10.5.2 材质制作 277

    10.5.3 设置测试渲染参数 279

    10.5.4 灯光设置 280

    10.5.5 设置最终渲染参数 284

    技术专题:线框图的渲染方法 285

    10.6 本章小结 286

    10.7 课后练习 287

    10.7.1 课后练习——欧式客厅日景表现 287

    10.7.2 课后练习——接待室日光表现 288
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