UML2.0学习指南

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作者:
2007-02
版次: 1
ISBN: 9787302144656
定价: 35.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 257页
字数: 318千字
57人买过
  • UML(统一建模语言)帮助你处理这和中复杂性。无论视UML为一种蓝图语言、草稿工具还是一种编程语言,这本书都教给你必须知道的知识,以及将UML应用到项目的方法。虽然市面上已经有许多描述UML的书,但本书的主要特色包括:

      ●在模型里捕捉系统的需求,确保设计切合使用者的需要。

      ●为组成系统的各部分及彼此间的关系建模。

      ●为组成系统的各部分如何彼此合作以满足系统需求建模。

      ●在现实世界里建模、捕捉与部署系统。

      本书既迷人又容易理解,会告诉你如何运用UML精雕细豚以及传达项目设计意图。Russ Miles与Kim Hamliton根据他们难得的实践经验(而非理论)来介绍UML。无论采用何种软件流程及方法论,本书都是在使用UML 2.0时必备的参考资源。包括练习在内的其他信息参见http://www.learningum12.com. Russ Miles是美国General Dynamics公司的软件工程师,使用Java工作并开发分布式系统。然而,他目前的兴趣是Aspect方面的相关领域,特别是AspectJ。 前言

    第1章 简介

     什么是建模语言

     为什么使用UML 2.0

     模型与图

     UML的“使用程度”

     UML的软件开发流程

     模型的视图

     初试UML

     下一步

    第2章 为需求建模:用例

     捕捉系统需求

     用例关系

     用例概况图

     下一步

    第3章 为系统工作流程建模:活动图

     活动图的本质

     活动与动作

     判断节点与合并节点

     同时执行多项任务

     时间事件

     调用其他活动

     对象

     发送与接收信号

     启动活动

     结束活动与流

     活动分区或泳道

     管理复杂的活动图

     下一步

    第4章 为系统的逻辑结构建模:类与类图

     什么是类

     从UML的类开始

     可见性

     类状态:属性

     类行为:操作

     类的静态部分

     下一步

    第5章 为系统的逻辑结构建模:高级类图

    第6章 将类引入实践:对象图

    第7章 为有序交互建模:顺序图

    第8章 交互的链接:通信图

    第9章 专门处理交互时间:时序图

    第10章 完成交互的整体图:交互概况图

    第11章 对类的内部结构建模:组合结构

    第12章 管理和重用系统的组成部分:组件图

    第13章 组织模型:包

    第14章 为对象状态建模:状态机图

    第15章 为部署的系统建模:部署图

    附录A OCL

    附录B 使UML适用:特性描述文件

    附录C UML的历史
  • 内容简介:
    UML(统一建模语言)帮助你处理这和中复杂性。无论视UML为一种蓝图语言、草稿工具还是一种编程语言,这本书都教给你必须知道的知识,以及将UML应用到项目的方法。虽然市面上已经有许多描述UML的书,但本书的主要特色包括:

      ●在模型里捕捉系统的需求,确保设计切合使用者的需要。

      ●为组成系统的各部分及彼此间的关系建模。

      ●为组成系统的各部分如何彼此合作以满足系统需求建模。

      ●在现实世界里建模、捕捉与部署系统。

      本书既迷人又容易理解,会告诉你如何运用UML精雕细豚以及传达项目设计意图。Russ Miles与Kim Hamliton根据他们难得的实践经验(而非理论)来介绍UML。无论采用何种软件流程及方法论,本书都是在使用UML 2.0时必备的参考资源。包括练习在内的其他信息参见http://www.learningum12.com.
  • 作者简介:
    Russ Miles是美国General Dynamics公司的软件工程师,使用Java工作并开发分布式系统。然而,他目前的兴趣是Aspect方面的相关领域,特别是AspectJ。
  • 目录:
    前言

    第1章 简介

     什么是建模语言

     为什么使用UML 2.0

     模型与图

     UML的“使用程度”

     UML的软件开发流程

     模型的视图

     初试UML

     下一步

    第2章 为需求建模:用例

     捕捉系统需求

     用例关系

     用例概况图

     下一步

    第3章 为系统工作流程建模:活动图

     活动图的本质

     活动与动作

     判断节点与合并节点

     同时执行多项任务

     时间事件

     调用其他活动

     对象

     发送与接收信号

     启动活动

     结束活动与流

     活动分区或泳道

     管理复杂的活动图

     下一步

    第4章 为系统的逻辑结构建模:类与类图

     什么是类

     从UML的类开始

     可见性

     类状态:属性

     类行为:操作

     类的静态部分

     下一步

    第5章 为系统的逻辑结构建模:高级类图

    第6章 将类引入实践:对象图

    第7章 为有序交互建模:顺序图

    第8章 交互的链接:通信图

    第9章 专门处理交互时间:时序图

    第10章 完成交互的整体图:交互概况图

    第11章 对类的内部结构建模:组合结构

    第12章 管理和重用系统的组成部分:组件图

    第13章 组织模型:包

    第14章 为对象状态建模:状态机图

    第15章 为部署的系统建模:部署图

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    附录B 使UML适用:特性描述文件

    附录C UML的历史
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