游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门

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作者: [日] ,
2015-11
版次: 1
ISBN: 9787115406088
定价: 99.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 613页
字数: 927千字
正文语种: 简体中文
原版书名: 3Dゲームをおもしろくする技術
342人买过
  •   《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。   大野功二,自由游戏设计师,兼自由程序员、自由写手。曾参与动作解谜游戏NOON(中文名为《疯狂时钟》,1996年由MICROCABIN公司开发)等诸多游戏的开发。除原创游戏作品之外,还参与过引进版游戏的制作。本书获得CEDEC AWARDS 2015著作奖。 第1章 让3D游戏更有趣的玩家角色技术1.1 能够吸引2D游戏玩家的3D游戏设计技巧1.2 让游戏更具临场感的玩家角色动作设计技巧1.3 让割草游戏更有趣的攻击动作设计技巧1.4 让玩家角色动作更细腻的设计技巧1.5 头脑与身体一同享受的剑战动作设计技巧1.6 完美演绎英雄的玩家角色动作设计技巧1.7 让玩家化身为英雄的设计技巧1.8 还原机器人动画的玩家角色动作设计技巧1.9 残暴到让人上瘾的玩家角色动作设计技巧1.10 挑战多少遍都不会腻的玩家角色动作设计技巧1.11 让恐怖感油然而生的恐怖游戏玩家动作设计技巧1.12 如电影般真实的玩家角色动作设计技巧1.13 通过FPS视角享受的体感动作设计技巧 1.14 让攻防更有趣的动作设计技巧1.15 改变游戏手感的玩家角色旋转及转身的设计技巧 1.16 大幅左右游戏系统的玩家受伤反应和无敌的设计技巧1.17 让3D游戏更有趣的反应的设计技巧 第2章 让3D游戏更有趣的敌人角色设计技巧2.1 展现敌人个性的设计技巧2.2 让玩家角色看起来强大无比的设计技巧2.3 面对海量敌人仍能实现剑战的设计技巧2.4 实现功夫战斗(格斗战斗)的设计技巧2.5 让任何人都能成为机器人动画主人公的设计技巧2.6 让玩家失败后仍想继续挑战的设计技巧2.7 让玩家感到恐惧的设计技巧2.8 演绎火爆枪战的设计技巧2.9 五花八门的敌人AI设计技巧 2.10 让玩家兴奋的敌人反应设计技巧第3章 让3D游戏更有趣的关卡设计技巧3.1 让人百玩不厌的关卡设计技巧3.2 让人不禁奔走相告的体验的关卡设计技巧3.3 让游戏更丰富细腻的打磨关卡设计的技巧3.4 让玩家在开放世界自由驰骋的关卡设计技巧3.5 实现高速机器人战斗的关卡设计技巧3.6 为每个玩家打造不同冒险的关卡设计技巧3.7 恐怖与动作并存的关卡设计技巧3.8 让游戏体验超越电影的关卡设计技巧3.9 其他关卡设计技巧 第4章 让3D游戏更有趣的碰撞检测技巧4.1 角色的碰撞检测技巧 4.2 角色攻击碰撞检测的技巧4.3 角色与地图的碰撞检测技巧 第5章 让3D游戏更有趣的镜头技巧5.1 3D游戏与3D镜头技巧5.2 融合了2D与3D的镜头技巧5.3 不需要镜头操作的镜头机制技巧5.4 自然而然地映出大量信息的镜头技巧5.5 还原机器人动画的镜头技巧5.6 自动追随在玩家身后的镜头技巧5.7 将玩家带入恐怖电影的镜头技巧5.8 TPS的镜头技巧 5.9 FPS的镜头技巧
  • 内容简介:
      《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。
  • 作者简介:
      大野功二,自由游戏设计师,兼自由程序员、自由写手。曾参与动作解谜游戏NOON(中文名为《疯狂时钟》,1996年由MICROCABIN公司开发)等诸多游戏的开发。除原创游戏作品之外,还参与过引进版游戏的制作。本书获得CEDEC AWARDS 2015著作奖。
  • 目录:
    第1章 让3D游戏更有趣的玩家角色技术1.1 能够吸引2D游戏玩家的3D游戏设计技巧1.2 让游戏更具临场感的玩家角色动作设计技巧1.3 让割草游戏更有趣的攻击动作设计技巧1.4 让玩家角色动作更细腻的设计技巧1.5 头脑与身体一同享受的剑战动作设计技巧1.6 完美演绎英雄的玩家角色动作设计技巧1.7 让玩家化身为英雄的设计技巧1.8 还原机器人动画的玩家角色动作设计技巧1.9 残暴到让人上瘾的玩家角色动作设计技巧1.10 挑战多少遍都不会腻的玩家角色动作设计技巧1.11 让恐怖感油然而生的恐怖游戏玩家动作设计技巧1.12 如电影般真实的玩家角色动作设计技巧1.13 通过FPS视角享受的体感动作设计技巧 1.14 让攻防更有趣的动作设计技巧1.15 改变游戏手感的玩家角色旋转及转身的设计技巧 1.16 大幅左右游戏系统的玩家受伤反应和无敌的设计技巧1.17 让3D游戏更有趣的反应的设计技巧 第2章 让3D游戏更有趣的敌人角色设计技巧2.1 展现敌人个性的设计技巧2.2 让玩家角色看起来强大无比的设计技巧2.3 面对海量敌人仍能实现剑战的设计技巧2.4 实现功夫战斗(格斗战斗)的设计技巧2.5 让任何人都能成为机器人动画主人公的设计技巧2.6 让玩家失败后仍想继续挑战的设计技巧2.7 让玩家感到恐惧的设计技巧2.8 演绎火爆枪战的设计技巧2.9 五花八门的敌人AI设计技巧 2.10 让玩家兴奋的敌人反应设计技巧第3章 让3D游戏更有趣的关卡设计技巧3.1 让人百玩不厌的关卡设计技巧3.2 让人不禁奔走相告的体验的关卡设计技巧3.3 让游戏更丰富细腻的打磨关卡设计的技巧3.4 让玩家在开放世界自由驰骋的关卡设计技巧3.5 实现高速机器人战斗的关卡设计技巧3.6 为每个玩家打造不同冒险的关卡设计技巧3.7 恐怖与动作并存的关卡设计技巧3.8 让游戏体验超越电影的关卡设计技巧3.9 其他关卡设计技巧 第4章 让3D游戏更有趣的碰撞检测技巧4.1 角色的碰撞检测技巧 4.2 角色攻击碰撞检测的技巧4.3 角色与地图的碰撞检测技巧 第5章 让3D游戏更有趣的镜头技巧5.1 3D游戏与3D镜头技巧5.2 融合了2D与3D的镜头技巧5.3 不需要镜头操作的镜头机制技巧5.4 自然而然地映出大量信息的镜头技巧5.5 还原机器人动画的镜头技巧5.6 自动追随在玩家身后的镜头技巧5.7 将玩家带入恐怖电影的镜头技巧5.8 TPS的镜头技巧 5.9 FPS的镜头技巧
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