ActionScript 3.0编程特效实战案例解析

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作者:
2010-01
版次: 1
ISBN: 9787302203957
定价: 49.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 368页
字数: 602千字
11人买过
  • 本书详细介绍了ActionScript 3.0开发环境,以及ActionScript 3.0面向对象的编程语言,通过大量实例帮助读者掌握ActionScript 3.0在Flash动画以及网页动态程序中的应用知识。本书内容包括ActionScript 3.0的基本概念、语句结构、数组、函数、显示编程与事件、数学编程、物理编程、XML数据以及多媒体和网络应用等。本书最后还详细介绍了Flash留言板以及Flash游戏的开发技术。

      本书面向Flash动画设计人员,适合高校和职业技术院校的专业教材,也适于Flash动画开发人员作为参考资料。 第1章  Flash动画基础知识 

     1.1  Flash动画概述 

      1.1.1  什么是动画 

      1.1.2  Flash动画应用范围 

     1.2  时间轴 

      1.2.1  帧 

      1.2.2  图层 

     1.3  Flash元件 

      1.3.1  图形元件 

      1.3.2  影片剪辑元件 

      1.3.3  按钮元件 

     1.4  动画类型与特效 

      1.4.1  Flash动画类型 

      1.4.2  Flash特效 

     1.5  实战项目:海上升明月 

     1.6  实战项目:星光闪烁 

     1.7  实战项目:动画导航条 

    第2章  ActionScript基础知识 

     2.1  ActionScript .0简介 

      2.1.1  ActionScript的发展 

      2.1.2  面向对象的编程 

     2.2  包和命名空间 

      2.2.1  包 

      2.2.2  命名空间 

     2.3  对象和类 

      2.3.1  类和对象 

      2.3.2  创建对象实例 

     2.4  变量与常量 

      2.4.1  变量 

      2.4.2  常量 

     2.5  数据类型 

      2.5.1  常用数据类型 

      2.5.2  数据类型的处理 

     2.6  运算符 

      2.6.1  常用运算符种类 

      2.6.2  运算符的优先级 

     2.7  实战项目:求两数的余数 

     2.8  实战项目:求3个数之和 

     2.9  实战项目:求3个数的平均值 

    第3章  流程控制 

     3.1  条件语句 

      3.1.1  if条件语句 

      3.1.2  switch…case条件语句 

     3.2  循环语句 

      3.2.1  while循环语句 

      3.2.2  for循环语句 

     3.3  跳转语句 

      3.3.1  break语句 

      3.3.2  continue语句 

      3.3.3  label语句 

     3.4  实战项目:判断闰年 

     3.5  实战项目:求3个数的最大公约数和最小公倍数 

     3.6  实战项目:根据3边验证直角三角形 

    第4章  应用函数 

     4.1  定义和调用函数 

      4.1.1  自定义函数 

      4.1.2  调用函数 

      4.1.3  返回语句 

      4.1.4  常用的全局函数 

     4.2  函数的参数 

      4.2.1  形式参数和实际参数 

      4.2.2  值传递和引用传递 

      4.2.3  参数的默认值 

      4.2.4  arguments对象 

      4.2.5  任意数量的参数 

     4.3  函数对象及作用域 

      4.3.1  函数作为对象 

      4.3.2  函数作用域 

     4.4  实战项目:数字进制的转换 

     4.5  实战项目:数字取整 

     4.6  实战项目:制作Flash钟表 

    第5章  操作数组 

    第6章  显示编程与事件 

    第7章  Flash数学编程 

    第8章  Flash物理编程 

    第9章  处理图形和位图 

    第10章  ActionScript 3.0组件 

    第11章  应用滤镜和转换 

    第12章  制作多媒体播放器 

    第13章  综合实例:Flash留言板 

    第14章  综合实例:数独游戏(Sudoku)
  • 内容简介:
    本书详细介绍了ActionScript 3.0开发环境,以及ActionScript 3.0面向对象的编程语言,通过大量实例帮助读者掌握ActionScript 3.0在Flash动画以及网页动态程序中的应用知识。本书内容包括ActionScript 3.0的基本概念、语句结构、数组、函数、显示编程与事件、数学编程、物理编程、XML数据以及多媒体和网络应用等。本书最后还详细介绍了Flash留言板以及Flash游戏的开发技术。

      本书面向Flash动画设计人员,适合高校和职业技术院校的专业教材,也适于Flash动画开发人员作为参考资料。
  • 目录:
    第1章  Flash动画基础知识 

     1.1  Flash动画概述 

      1.1.1  什么是动画 

      1.1.2  Flash动画应用范围 

     1.2  时间轴 

      1.2.1  帧 

      1.2.2  图层 

     1.3  Flash元件 

      1.3.1  图形元件 

      1.3.2  影片剪辑元件 

      1.3.3  按钮元件 

     1.4  动画类型与特效 

      1.4.1  Flash动画类型 

      1.4.2  Flash特效 

     1.5  实战项目:海上升明月 

     1.6  实战项目:星光闪烁 

     1.7  实战项目:动画导航条 

    第2章  ActionScript基础知识 

     2.1  ActionScript .0简介 

      2.1.1  ActionScript的发展 

      2.1.2  面向对象的编程 

     2.2  包和命名空间 

      2.2.1  包 

      2.2.2  命名空间 

     2.3  对象和类 

      2.3.1  类和对象 

      2.3.2  创建对象实例 

     2.4  变量与常量 

      2.4.1  变量 

      2.4.2  常量 

     2.5  数据类型 

      2.5.1  常用数据类型 

      2.5.2  数据类型的处理 

     2.6  运算符 

      2.6.1  常用运算符种类 

      2.6.2  运算符的优先级 

     2.7  实战项目:求两数的余数 

     2.8  实战项目:求3个数之和 

     2.9  实战项目:求3个数的平均值 

    第3章  流程控制 

     3.1  条件语句 

      3.1.1  if条件语句 

      3.1.2  switch…case条件语句 

     3.2  循环语句 

      3.2.1  while循环语句 

      3.2.2  for循环语句 

     3.3  跳转语句 

      3.3.1  break语句 

      3.3.2  continue语句 

      3.3.3  label语句 

     3.4  实战项目:判断闰年 

     3.5  实战项目:求3个数的最大公约数和最小公倍数 

     3.6  实战项目:根据3边验证直角三角形 

    第4章  应用函数 

     4.1  定义和调用函数 

      4.1.1  自定义函数 

      4.1.2  调用函数 

      4.1.3  返回语句 

      4.1.4  常用的全局函数 

     4.2  函数的参数 

      4.2.1  形式参数和实际参数 

      4.2.2  值传递和引用传递 

      4.2.3  参数的默认值 

      4.2.4  arguments对象 

      4.2.5  任意数量的参数 

     4.3  函数对象及作用域 

      4.3.1  函数作为对象 

      4.3.2  函数作用域 

     4.4  实战项目:数字进制的转换 

     4.5  实战项目:数字取整 

     4.6  实战项目:制作Flash钟表 

    第5章  操作数组 

    第6章  显示编程与事件 

    第7章  Flash数学编程 

    第8章  Flash物理编程 

    第9章  处理图形和位图 

    第10章  ActionScript 3.0组件 

    第11章  应用滤镜和转换 

    第12章  制作多媒体播放器 

    第13章  综合实例:Flash留言板 

    第14章  综合实例:数独游戏(Sudoku)
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