文化创意产业研究新视野

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作者:
2017-12
版次: 1
ISBN: 9787519028824
定价: 38.00
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
分类: 艺术
2人买过
  • 《文化创意产业研究新视野:2016数字媒体研究年会文集》收录了靠前学术研讨会“数字媒体研究年会——文化创意产业研究新视野”(AnnualConferenceonDigitalMediaStudies(DMS'16):PerspectivesandApproachesofCreative/CultureIndustries)的很好中文论文。该靠前学术会议,由北京师范大学数字创意媒体研究中心、艺术与传媒学院数字媒体系和《现代传播》杂志社联合主办,《优选传媒学刊》杂志社协办,来自传播学、社会学、心理学、计算机科学等领域的40多名靠前外很好学者出席了本次会议,深入探讨数字内容、文化创意产业、文化政策、网络游戏、动漫、数字文化等主题的前沿学术问题。本论文集旨在打破学科壁垒、开拓靠前视野,为靠前外数字媒体研究学者们打造交流平台,共享学界前沿研究资讯。 冯应谦,教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心主任,国家首批艺术类“千人计划”人选者。曾任香港中文大学新闻与传播学院教授、院长。国际知名的学术领域主要包括文化研究和流行文化、媒体全球化和文化产业。近年著有GlobalCapital,Local Culture:Transnational MediaCorporations in China(2008)、《华人传播想象》(2012)、《悠扬·忆记:香港音乐工业发展史》(2012)、ChineseYouth Culture(2016)等。周雯,教授,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系系主任、北京师范大学数字创意媒体研究中心执行主任。2009年曾赴美国南加州大学(USC)访学。承担过多项国家重大课题项目,包括国家社会科学基金艺术学项目《数字动漫艺术的视觉传播》、教育部人文社会科学研究项目《美国当代动画产业研究》等。在《现代传播》《当代电影》《电影艺术》等核心期刊上发表论文多篇。  导言

    何威中国动漫产业价值链上的12种商业模式

    韩旭互联网背景下河南文化产业的创新发展

    陈洁中国电影众筹的商业模式与生态化发展

    赵蕾互联网时代网络文学的文化传播与批判性思考

    杨建新媒体环境下杰斗文化的发展探析

    张伦李晗电影类型片票房竞合关系:以2015年中国市场为例

    张毅游戏英雄的二元空间与属性矩阵——从游戏改编电影谈起

    张路媒介融合时代媒介内容的“后内容”化创意生产——以动漫游相关内容的创制为例

    孟大伟且是“微变”正当时:微时代视阈下的网络文学与文化传播——以微博文学创作为例

    别君华参与文化:文本游牧与意义盗猎——以Bilibili弹幕视频网为例分析

    李庆林陈晨谭羽翔浅析网易云音乐的个性化定制服务

    王喆玩物是否丧志——青少年电游行为的影响因素分析

    文涵殷航虚拟现实技术对公共文化空间的重构

    于悠悠虚拟现实技术对舞台表演艺术观众观演行为的影响研究               
  • 内容简介:
    《文化创意产业研究新视野:2016数字媒体研究年会文集》收录了靠前学术研讨会“数字媒体研究年会——文化创意产业研究新视野”(AnnualConferenceonDigitalMediaStudies(DMS'16):PerspectivesandApproachesofCreative/CultureIndustries)的很好中文论文。该靠前学术会议,由北京师范大学数字创意媒体研究中心、艺术与传媒学院数字媒体系和《现代传播》杂志社联合主办,《优选传媒学刊》杂志社协办,来自传播学、社会学、心理学、计算机科学等领域的40多名靠前外很好学者出席了本次会议,深入探讨数字内容、文化创意产业、文化政策、网络游戏、动漫、数字文化等主题的前沿学术问题。本论文集旨在打破学科壁垒、开拓靠前视野,为靠前外数字媒体研究学者们打造交流平台,共享学界前沿研究资讯。
  • 作者简介:
    冯应谦,教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心主任,国家首批艺术类“千人计划”人选者。曾任香港中文大学新闻与传播学院教授、院长。国际知名的学术领域主要包括文化研究和流行文化、媒体全球化和文化产业。近年著有GlobalCapital,Local Culture:Transnational MediaCorporations in China(2008)、《华人传播想象》(2012)、《悠扬·忆记:香港音乐工业发展史》(2012)、ChineseYouth Culture(2016)等。周雯,教授,北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系系主任、北京师范大学数字创意媒体研究中心执行主任。2009年曾赴美国南加州大学(USC)访学。承担过多项国家重大课题项目,包括国家社会科学基金艺术学项目《数字动漫艺术的视觉传播》、教育部人文社会科学研究项目《美国当代动画产业研究》等。在《现代传播》《当代电影》《电影艺术》等核心期刊上发表论文多篇。 
  • 目录:
    导言

    何威中国动漫产业价值链上的12种商业模式

    韩旭互联网背景下河南文化产业的创新发展

    陈洁中国电影众筹的商业模式与生态化发展

    赵蕾互联网时代网络文学的文化传播与批判性思考

    杨建新媒体环境下杰斗文化的发展探析

    张伦李晗电影类型片票房竞合关系:以2015年中国市场为例

    张毅游戏英雄的二元空间与属性矩阵——从游戏改编电影谈起

    张路媒介融合时代媒介内容的“后内容”化创意生产——以动漫游相关内容的创制为例

    孟大伟且是“微变”正当时:微时代视阈下的网络文学与文化传播——以微博文学创作为例

    别君华参与文化:文本游牧与意义盗猎——以Bilibili弹幕视频网为例分析

    李庆林陈晨谭羽翔浅析网易云音乐的个性化定制服务

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