新媒体与西方数码艺术理论

新媒体与西方数码艺术理论
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作者:
出版社: 学林出版社
2009-01
版次: 1
ISBN: 9787807306450
定价: 60.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 498页
字数: 630千字
分类: 艺术
19人买过
  • 本书是关于研究“新媒体与西方数码艺术理论”的专著,书中具体包括了:赛伯主体性的建构、图灵测试与对话程序、新媒体革命与虚拟化、新媒体革命与艺术的流动化、虚拟现实及其艺术应用、混合现实的社会应用等内容。 本书适合从事相关研究工作的人员参考阅读。 黄鸣奋,1952年6月生,福建南安人。厦门大学人文学院教授,博士生导师,国务院津贴专家。主要从事古代文论、文艺心理学、艺术传播学和赛伯文化研究。出版有《数码艺术学》,《英语世界中国古典文学之传播》等个人专著16种,主编丛书,论文集多种。 绪论

      一、新媒体:本书的切入点

      二、人文生态:本书的意脉

      三、数码艺术理论:本书的旨归

    第一章  人机合一:论数码艺术的电子人取向

      第一节  控制论:电子人艺术的指南

        一、赛伯主体性的建构

        二、电子人理念的影响

        三、赛伯艺术的开拓

      第二节  数码身体:电子人艺术的热点

        一、数字化时代的身体观

        二、电子人艺术的类型

        三、电子人艺术与人为进化

      第三节  数码身份:电子人艺术的基础

        一、匿名用户:新媒体革命与身份危机

        二、数码艺术:新媒体革命与身份重组

        三、数码时代:新媒体革命与身份认证

    第二章  心有灵犀:论数码艺术的智能体取向

      第二节  图灵测试:从科学实验到文学创造

        一、图灵测试与对话程序

        二、图灵测试与机器作者

        三、图灵测试与创造性

      第二节  智能代理:从应用软件到艺术人物

        一、智能代理理念

        三、从连接性到全媒体:不同媒体系统的整合

    第五章  标新立异:论数码艺术的非传统取向

      第一节  新媒体革命与艺术的虚拟化

        一、新媒体革命与虚拟化

        二、虚拟化在新媒体艺术中的表现

        三、艺术虚拟化的理论探讨

      第二节  新媒体革命与艺术的激进化

        一、从人文生态看激进化的含义

        二、激进化在新媒体艺术中的表现

        三、对激进化新媒体艺术的研究

      第三节  新媒体革命与艺术的流动化

        一、新媒体艺术流动化的背景

        二、新媒体艺术的流动化取向

        三、新媒体艺术流动化的研究

    第六章  经天纬地:论数码艺术的织造化取向

      第一节  数码艺术

        一、数码艺术的由来

        二、数码艺术的分化

        三、数码艺术的相关范畴

      第二节  赛伯空间

        一、艺术中的赛伯空间

        二、现实化的赛伯空间

        三、赛伯空间中的艺术

      第三节  位置媒体

        一、位置媒体的由来

        二、位置媒体的应用

        三、位置媒体的研究

    第七章  逍遥其间:论数码艺术的游牧化取向

      第一节  移动艺术

        一、移动艺术的由来

        二、移动艺术的类型

        三、移动艺术的探索

      第二节  遥在艺术

        一、遥在艺术的由来

        二、遥在艺术的类型

        三、遥在艺术的研究

      第三节  沉浸艺术

        一、沉浸艺术的由来

        二、沉浸艺术的特征

        三、沉浸艺术的研究

    第八章  人工现实:论数码艺术的异构化取向

      第一节  虚拟现实及其艺术应用

        一、虚拟现实的由来

        二、虚拟现实的艺术思考

        三、虚拟现实的理论探索

      第二节  增强现实及其艺术应用

        一、增强现实的由来

        二、增强现实的实践

        三、增强现实的研究

      第三节  混合现实及其艺术应用

        一、混合现实的艺术渊源

        二、混合现实的理论探索

        三、混合现实的社会应用

    第九章  时代变迁:论数码艺术的临场化取向

      第一节  赛伯女性主义:数字化语境中的社会生态

        一、赛伯女性主义的活动背景

        二、赛伯女性主义的理论主张

        三、赛伯女性主义与新媒体艺术

      第二节  互联网之趋老:数字化语境中的媒体生态

        一、新媒体的历史性贡献

        二、新媒体趋“老”的必然性

        三、让新媒体“老当益壮”

      第三节  西方网络反文化:数字化语境中的精神生态

        一、网络反文化的形成

        二、网络反文化的特点

        三、网络反文化的价值取向

    结语

    译名对照表

    术语索引  

    后记
  • 内容简介:
    本书是关于研究“新媒体与西方数码艺术理论”的专著,书中具体包括了:赛伯主体性的建构、图灵测试与对话程序、新媒体革命与虚拟化、新媒体革命与艺术的流动化、虚拟现实及其艺术应用、混合现实的社会应用等内容。 本书适合从事相关研究工作的人员参考阅读。
  • 作者简介:
    黄鸣奋,1952年6月生,福建南安人。厦门大学人文学院教授,博士生导师,国务院津贴专家。主要从事古代文论、文艺心理学、艺术传播学和赛伯文化研究。出版有《数码艺术学》,《英语世界中国古典文学之传播》等个人专著16种,主编丛书,论文集多种。
  • 目录:
    绪论

      一、新媒体:本书的切入点

      二、人文生态:本书的意脉

      三、数码艺术理论:本书的旨归

    第一章  人机合一:论数码艺术的电子人取向

      第一节  控制论:电子人艺术的指南

        一、赛伯主体性的建构

        二、电子人理念的影响

        三、赛伯艺术的开拓

      第二节  数码身体:电子人艺术的热点

        一、数字化时代的身体观

        二、电子人艺术的类型

        三、电子人艺术与人为进化

      第三节  数码身份:电子人艺术的基础

        一、匿名用户:新媒体革命与身份危机

        二、数码艺术:新媒体革命与身份重组

        三、数码时代:新媒体革命与身份认证

    第二章  心有灵犀:论数码艺术的智能体取向

      第二节  图灵测试:从科学实验到文学创造

        一、图灵测试与对话程序

        二、图灵测试与机器作者

        三、图灵测试与创造性

      第二节  智能代理:从应用软件到艺术人物

        一、智能代理理念

        三、从连接性到全媒体:不同媒体系统的整合

    第五章  标新立异:论数码艺术的非传统取向

      第一节  新媒体革命与艺术的虚拟化

        一、新媒体革命与虚拟化

        二、虚拟化在新媒体艺术中的表现

        三、艺术虚拟化的理论探讨

      第二节  新媒体革命与艺术的激进化

        一、从人文生态看激进化的含义

        二、激进化在新媒体艺术中的表现

        三、对激进化新媒体艺术的研究

      第三节  新媒体革命与艺术的流动化

        一、新媒体艺术流动化的背景

        二、新媒体艺术的流动化取向

        三、新媒体艺术流动化的研究

    第六章  经天纬地:论数码艺术的织造化取向

      第一节  数码艺术

        一、数码艺术的由来

        二、数码艺术的分化

        三、数码艺术的相关范畴

      第二节  赛伯空间

        一、艺术中的赛伯空间

        二、现实化的赛伯空间

        三、赛伯空间中的艺术

      第三节  位置媒体

        一、位置媒体的由来

        二、位置媒体的应用

        三、位置媒体的研究

    第七章  逍遥其间:论数码艺术的游牧化取向

      第一节  移动艺术

        一、移动艺术的由来

        二、移动艺术的类型

        三、移动艺术的探索

      第二节  遥在艺术

        一、遥在艺术的由来

        二、遥在艺术的类型

        三、遥在艺术的研究

      第三节  沉浸艺术

        一、沉浸艺术的由来

        二、沉浸艺术的特征

        三、沉浸艺术的研究

    第八章  人工现实:论数码艺术的异构化取向

      第一节  虚拟现实及其艺术应用

        一、虚拟现实的由来

        二、虚拟现实的艺术思考

        三、虚拟现实的理论探索

      第二节  增强现实及其艺术应用

        一、增强现实的由来

        二、增强现实的实践

        三、增强现实的研究

      第三节  混合现实及其艺术应用

        一、混合现实的艺术渊源

        二、混合现实的理论探索

        三、混合现实的社会应用

    第九章  时代变迁:论数码艺术的临场化取向

      第一节  赛伯女性主义:数字化语境中的社会生态

        一、赛伯女性主义的活动背景

        二、赛伯女性主义的理论主张

        三、赛伯女性主义与新媒体艺术

      第二节  互联网之趋老:数字化语境中的媒体生态

        一、新媒体的历史性贡献

        二、新媒体趋“老”的必然性

        三、让新媒体“老当益壮”

      第三节  西方网络反文化:数字化语境中的精神生态

        一、网络反文化的形成

        二、网络反文化的特点

        三、网络反文化的价值取向

    结语

    译名对照表

    术语索引  

    后记
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