CorelDRAW X3中文版入门实战与提高

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作者:
2008-10
版次: 1
ISBN: 9787121069253
定价: 42.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 328页
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  • CoreDRAW X3的面世为平面设计师的创作空间提供了完美的技术支持,借助该软件设计师可以轻松进行平面创作。本书分为18章,包括基础知识、基本图形的绘制方法、对象的编辑、填充和轮廓、对象的基本操作等知识、对象的组织和管理、群组、交互式特效工具组、绘制艺术字、段落文本与排版设计等内容,帮助中级读者灵活运用软件的各项功能,学习如何借助软件完美表达内心的创意,从而培养软件框架之外思维的延展性;此外还包括位图处理、使用滤镜、矢量绘图,以及综合实例,旨在帮助读者学会软件操作技能的同时,领悟让创意变为真实作品的方法。本书适合系统学习CorelDRAW X3的读者自学使用,同时也可作为大中专院校培训班的教学用书。 第1章 初识矢量绘图软件CorelDRAW X3

       1.1 CorelDRAW X3中文版的应用领域和功能组成

         1.1.1 CorelDRAW X3中文版的应用领域

         1.1.2 CorelDRAW X3中文版的功能组成

       1.2 CorelDRAW X3的安装与启动和退出与卸载

         1.2.1 知识点讲解

         1.2.2 实例实战

       1.3 工作界面的组成和设置

       1.4 本章技巧荟萃

       1.5 学习效果测试

    第2章 CorelDRAW X3的基本操作

       2.1 CorelDRAW X3拘文件操作基础

         2.1.1 知识点讲解

         2.1.2 实例实战

       2.2 工作界面的组成和设置

       2.3 本章技巧荟萃—CorelDRAW X3的新功能

       2.4 本章技巧荟萃

       2.5 学习效果测试

    第3章 基本图形的绘制方法

       3.1 规则图形工具组

         3.1.1 知识点讲解

         3.1.2 实例实战——水晶狗

       3.2 不规则图形工具

         3.2.1 知识点讲解

         3.2.2 实例实战

       3.3 本章技巧荟萃

       3.4 学习效果测试

    第4章 对象的w形状编辑方法

       4.1 形状工具组

         4.1.1 知识点讲解

         4.1.2 实例实战——蜻蜓标本

       4.2 使用裁剪工具变形

         4.2.1 裁剪工具组

         4.2.2 实例实战

       4.3 本章技巧荟萃

       4.4 学习效果测试

    第5章 对象的轮廓和颜色的填充

       5.1 填充颜色和色彩模式的介绍

         5.1.1 填充的介绍

         5.1.2 色彩模式的介绍

       5.2 对象的轮廓

         5.2.1 轮廓工具

         5.2.2 实例实战

       5.3 颜色的填充

         5.3.1 均匀填充对象

         5.3.2 实例实战

       5.4 图案、底纹的填充以及交互式网格填充

         5.4.1 均匀填充对象

         5.4.2 实例实战

       5.5 本章技巧荟萃

       5.6 学习效果测试

    第6章 对象的基本操作

       6.1 选取和移动对象

         6.1.1 知识点讲解

         6.1.2 实例实战

       6.2 对象的相关命令

         6.2.1 知识点

         6.2.2 实例实战

       6.3 对象的变换

         6.3.1 知识点

         6.3.2 实例实战

       6.4 本章技巧荟萃

       6.5 学习效果测试

    第7章 对象的组织和管理

       7.1 对象的对齐、分布和顺序

         7.1.1 知识点讲解

         7.1.2 实例实战

       7.2 锁定和解除锁定与群组和取消群组

         7.2.1 知识点

         7.2.2 实例实战

       7.3 本章技巧荟萃

       7.4 学习效果测试

    第8章 交互式填充工具组

       8.1 交互式填充工具

         8.1.1 知识点讲解

         8.1.2 实例实战

       8.2 交互式网状填充工具

         8.2.1 知识点

         8.2.2 实例实战

       8.3 本章技巧荟萃

       8.4 学习效果测试

    第9章 交互式特效工具组

       9.1 交互式调和工具和交互式轮廓图效果

         9.1.1 知识点讲解

         9.1.2 实例实战

       9.2 交互式阴影工具和交互式透明工具

         9.2.1 知识点

         9.2.2 实例实战

       9.3 其他交互式工具

         9.3.1 知识点

         9.3.2 实例实战

       9.4 本章技巧荟萃

       9.5 学习效果测试

    第10章 绘制艺术字

       10.1 艺术字的特殊样式

         10.1.1 知识点介绍

         10.1.2 实例实战——蚂蚁酒吧

       10.2 艺术字的变形

         10.2.1 知识点介绍

         10.2.2 实例实战——音乐小屋

       10.3 本章技巧荟萃

       10.4 学习效果测试

    第11章 段落文本与排版设计

       11.1 文本的基本知识

         11.1.1 知识点讲解

         11.1.2 实例实战

       11.2 文本处理基础

         11.2.1 知识点

         11.2.2 实例实战

       11.3 本章技巧荟萃

       11.4 学习效果测试

    第12章 实战演练

       12.1 实战1——激情五一

       12.2 实战2——激情舞动

       12.3 实战3——时尚潮流

       12.4 实战4——激情圣诞

       12.5 本章技巧荟萃

       12.6 学习效果测试

    第13章 位图处理

       13.1 处理位图

         13.1.1 知识点讲解

         13.1.2 实例实战

       13.2 调整位图颜色

         13.2.1 知识点

         13.2.2 实例实战

       13.3 本章技巧荟萃

       13.4 学习效果测试

    第14章 滤镜的使用

       14.1 位图的滤镜效果

         14.1.1 知识点

         14.1.2 实例实战

       14.2 位图的滤镜效果2

         14.2.1 知识点

         14.2.2 实例实战

       14.3 本章技巧荟萃

       14.4 学习效果测试

    第15章 矢量绘图

       15.1 人物绘制

       15.2 标志绘制

       15.3 花草绘制

       15.4 卡通相框绘制

         15.4.1 实战1——卡通相框

         15.4.2 实战2——时尚女郎

       15.5 本章技巧荟萃

    第16章 文件输出与印前知识

       16.1 基本输出与打印和印刷输出

         16.1.1 知识点介绍

         16.1.2 实例实战

       16.2 常见印刷问题解答和名词解释

       16.3 学习效果测试

    第17章 实战演练

       17.1 实战1——仰望

       17.2 实战2——街舞

       17.3 实战3——枯叶之碟

       17.4 实战4——天籁之音

    第18章 实战演练

       18.1 实战1——缤纷活力

       18.2 实战2——碟中世界

       18.3 实战3——家园

       18.4 实战4——车王
  • 内容简介:
    CoreDRAW X3的面世为平面设计师的创作空间提供了完美的技术支持,借助该软件设计师可以轻松进行平面创作。本书分为18章,包括基础知识、基本图形的绘制方法、对象的编辑、填充和轮廓、对象的基本操作等知识、对象的组织和管理、群组、交互式特效工具组、绘制艺术字、段落文本与排版设计等内容,帮助中级读者灵活运用软件的各项功能,学习如何借助软件完美表达内心的创意,从而培养软件框架之外思维的延展性;此外还包括位图处理、使用滤镜、矢量绘图,以及综合实例,旨在帮助读者学会软件操作技能的同时,领悟让创意变为真实作品的方法。本书适合系统学习CorelDRAW X3的读者自学使用,同时也可作为大中专院校培训班的教学用书。
  • 目录:
    第1章 初识矢量绘图软件CorelDRAW X3

       1.1 CorelDRAW X3中文版的应用领域和功能组成

         1.1.1 CorelDRAW X3中文版的应用领域

         1.1.2 CorelDRAW X3中文版的功能组成

       1.2 CorelDRAW X3的安装与启动和退出与卸载

         1.2.1 知识点讲解

         1.2.2 实例实战

       1.3 工作界面的组成和设置

       1.4 本章技巧荟萃

       1.5 学习效果测试

    第2章 CorelDRAW X3的基本操作

       2.1 CorelDRAW X3拘文件操作基础

         2.1.1 知识点讲解

         2.1.2 实例实战

       2.2 工作界面的组成和设置

       2.3 本章技巧荟萃—CorelDRAW X3的新功能

       2.4 本章技巧荟萃

       2.5 学习效果测试

    第3章 基本图形的绘制方法

       3.1 规则图形工具组

         3.1.1 知识点讲解

         3.1.2 实例实战——水晶狗

       3.2 不规则图形工具

         3.2.1 知识点讲解

         3.2.2 实例实战

       3.3 本章技巧荟萃

       3.4 学习效果测试

    第4章 对象的w形状编辑方法

       4.1 形状工具组

         4.1.1 知识点讲解

         4.1.2 实例实战——蜻蜓标本

       4.2 使用裁剪工具变形

         4.2.1 裁剪工具组

         4.2.2 实例实战

       4.3 本章技巧荟萃

       4.4 学习效果测试

    第5章 对象的轮廓和颜色的填充

       5.1 填充颜色和色彩模式的介绍

         5.1.1 填充的介绍

         5.1.2 色彩模式的介绍

       5.2 对象的轮廓

         5.2.1 轮廓工具

         5.2.2 实例实战

       5.3 颜色的填充

         5.3.1 均匀填充对象

         5.3.2 实例实战

       5.4 图案、底纹的填充以及交互式网格填充

         5.4.1 均匀填充对象

         5.4.2 实例实战

       5.5 本章技巧荟萃

       5.6 学习效果测试

    第6章 对象的基本操作

       6.1 选取和移动对象

         6.1.1 知识点讲解

         6.1.2 实例实战

       6.2 对象的相关命令

         6.2.1 知识点

         6.2.2 实例实战

       6.3 对象的变换

         6.3.1 知识点

         6.3.2 实例实战

       6.4 本章技巧荟萃

       6.5 学习效果测试

    第7章 对象的组织和管理

       7.1 对象的对齐、分布和顺序

         7.1.1 知识点讲解

         7.1.2 实例实战

       7.2 锁定和解除锁定与群组和取消群组

         7.2.1 知识点

         7.2.2 实例实战

       7.3 本章技巧荟萃

       7.4 学习效果测试

    第8章 交互式填充工具组

       8.1 交互式填充工具

         8.1.1 知识点讲解

         8.1.2 实例实战

       8.2 交互式网状填充工具

         8.2.1 知识点

         8.2.2 实例实战

       8.3 本章技巧荟萃

       8.4 学习效果测试

    第9章 交互式特效工具组

       9.1 交互式调和工具和交互式轮廓图效果

         9.1.1 知识点讲解

         9.1.2 实例实战

       9.2 交互式阴影工具和交互式透明工具

         9.2.1 知识点

         9.2.2 实例实战

       9.3 其他交互式工具

         9.3.1 知识点

         9.3.2 实例实战

       9.4 本章技巧荟萃

       9.5 学习效果测试

    第10章 绘制艺术字

       10.1 艺术字的特殊样式

         10.1.1 知识点介绍

         10.1.2 实例实战——蚂蚁酒吧

       10.2 艺术字的变形

         10.2.1 知识点介绍

         10.2.2 实例实战——音乐小屋

       10.3 本章技巧荟萃

       10.4 学习效果测试

    第11章 段落文本与排版设计

       11.1 文本的基本知识

         11.1.1 知识点讲解

         11.1.2 实例实战

       11.2 文本处理基础

         11.2.1 知识点

         11.2.2 实例实战

       11.3 本章技巧荟萃

       11.4 学习效果测试

    第12章 实战演练

       12.1 实战1——激情五一

       12.2 实战2——激情舞动

       12.3 实战3——时尚潮流

       12.4 实战4——激情圣诞

       12.5 本章技巧荟萃

       12.6 学习效果测试

    第13章 位图处理

       13.1 处理位图

         13.1.1 知识点讲解

         13.1.2 实例实战

       13.2 调整位图颜色

         13.2.1 知识点

         13.2.2 实例实战

       13.3 本章技巧荟萃

       13.4 学习效果测试

    第14章 滤镜的使用

       14.1 位图的滤镜效果

         14.1.1 知识点

         14.1.2 实例实战

       14.2 位图的滤镜效果2

         14.2.1 知识点

         14.2.2 实例实战

       14.3 本章技巧荟萃

       14.4 学习效果测试

    第15章 矢量绘图

       15.1 人物绘制

       15.2 标志绘制

       15.3 花草绘制

       15.4 卡通相框绘制

         15.4.1 实战1——卡通相框

         15.4.2 实战2——时尚女郎

       15.5 本章技巧荟萃

    第16章 文件输出与印前知识

       16.1 基本输出与打印和印刷输出

         16.1.1 知识点介绍

         16.1.2 实例实战

       16.2 常见印刷问题解答和名词解释

       16.3 学习效果测试

    第17章 实战演练

       17.1 实战1——仰望

       17.2 实战2——街舞

       17.3 实战3——枯叶之碟

       17.4 实战4——天籁之音

    第18章 实战演练

       18.1 实战1——缤纷活力

       18.2 实战2——碟中世界

       18.3 实战3——家园

       18.4 实战4——车王
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