电竞生态:电子游戏产业的演化逻辑

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2018-06
版次: 1
ISBN: 9787111600237
定价: 59.00
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 285页
字数: 233千字
分类: 管理
26人买过
  • 追逐商业价值的本性使得互联网产业巨头纷纷涌入游戏产业,也使得游戏产业的社会关注度不断提升。与其他游戏产业相比,电子竞技拥有截然不同的产业结构。电子竞技内容的呈现不仅局限于游戏产品本身,还是视频、直播、门户等领域的内容制造者,使得游戏厂商的盈利方式更为多元。本书系统地勾勒出了电竞生态在端游世代、网游世代和融合世代下的不同生态结构,并对未来的架构进行了分析。 目录

    推荐序一

    推荐序二

    前言

    第一部分电竞端游世代

    第1章 晋升职业玩家

    电子竞技游戏  // 2

    “划时代的产物”  // 5

    晋升之路  // 6

    第2章 奥美电子  

    代理单机游戏  // 9

    垂涎网游市场  // 12

    深陷泥潭  // 14

    穷途末路  // 16

    第3章 暴雪公司  

    硅与神经键  // 20

    精品游戏开发  // 22

    价值观  // 25

    生态扩展  // 28

    错过MOBA时代  // 32

    生态重构  // 34

    第二部分电竞网游世代

    第4章 职业巅峰  

    转战魔兽  // 38

    开启职业生涯  // 40

    福地WCG  // 41

    第5章 盛大  

    天堂归谷  // 45

    《传奇》的开始  // 46

    深挖游戏产业  // 48

    《魔兽世界》攻防战  // 50

    颠覆盈利模式  // 52

    娱乐媒体化  // 53

    专注投资  // 62

    第6章 V社  

    V社成立  // 64

    开放基因  // 65

    Steam平台  // 66

    V社的盒子  // 68

    V社的杯赛  // 70

    V社的生态  // 73

    第三部分电竞融合世代

    第7章 创业之路 

    谷底  // 76

    转型  // 77

    决定创业  // 78

    产品研发  // 80

    为钛度代言  // 81

    第8章 腾讯 

    创立之初  // 83

    突破ICQ市场  // 84

    挖掘商业价值  // 86

    抵御微软入侵  // 88

    兵败网游领域  // 90

    决胜休闲竞技游戏  // 92

    一切游戏皆竞技  // 95

    游戏生态面临挑战  // 97

    泛娱乐产业布局  // 99

    第9章 拳头公司

    暴雪“粉丝”创业  // 101

    产品迭代  // 102

    融资之路  // 104

    电竞助力  // 105

    平台治理  // 106

    拳头的未来  // 107

    第四部分相关产业

    第10章 线下场所

    电脑房  // 110

    网吧  // 111

    网咖  // 116

    电竞馆  // 119

    第11章 线上平台 

    “战网”混战  // 122

    棋牌对战平台崛起  // 124

    浩方称雄  // 125

    11平台一统江湖  // 126

    巨头的进击  // 129

    坎坷的联众  // 130

    浩方的结局  // 134

    第12章 互动娱乐 

    论坛时代的终结  // 136

    电竞网媒的出现  // 137

    游久网的创业路  // 140

    语音互动平台  // 144

    视频平台的兴起  // 147

    视频平台大洗牌  // 155

    移动互联的胜利  // 157

    直播行业的爆发  // 159

    第13章 俱乐部

    第一支职业战队  // 161

    魔兽时代的王者  // 163

    动荡的EHOME  // 165

    坚挺的LGD  // 168

    WE的青训体系  // 173

    联盟的建立  // 177

    第14章 赛事

    电竞赛事的诞生  // 181

    电竞赛事的模板  // 182

    中国电竞赛事  // 184

    第15章 硬件厂商 

    内置硬件  // 194

    外设硬件  // 196

    本土外设  // 198

    第五部分电子竞技产业生态

    第16章 生态结构

    企业生态结构  // 208

    电竞产业生态结构  // 228

    商业生态结构  // 237

    商业生态系统的全貌  // 243

    第17章 生态演化

    开拓期  // 250

    扩展期  // 256

    成熟期  // 260

    更新/死亡期  // 267

    参考文献  // 274

    后记  // 284
  • 内容简介:
    追逐商业价值的本性使得互联网产业巨头纷纷涌入游戏产业,也使得游戏产业的社会关注度不断提升。与其他游戏产业相比,电子竞技拥有截然不同的产业结构。电子竞技内容的呈现不仅局限于游戏产品本身,还是视频、直播、门户等领域的内容制造者,使得游戏厂商的盈利方式更为多元。本书系统地勾勒出了电竞生态在端游世代、网游世代和融合世代下的不同生态结构,并对未来的架构进行了分析。
  • 目录:
    目录

    推荐序一

    推荐序二

    前言

    第一部分电竞端游世代

    第1章 晋升职业玩家

    电子竞技游戏  // 2

    “划时代的产物”  // 5

    晋升之路  // 6

    第2章 奥美电子  

    代理单机游戏  // 9

    垂涎网游市场  // 12

    深陷泥潭  // 14

    穷途末路  // 16

    第3章 暴雪公司  

    硅与神经键  // 20

    精品游戏开发  // 22

    价值观  // 25

    生态扩展  // 28

    错过MOBA时代  // 32

    生态重构  // 34

    第二部分电竞网游世代

    第4章 职业巅峰  

    转战魔兽  // 38

    开启职业生涯  // 40

    福地WCG  // 41

    第5章 盛大  

    天堂归谷  // 45

    《传奇》的开始  // 46

    深挖游戏产业  // 48

    《魔兽世界》攻防战  // 50

    颠覆盈利模式  // 52

    娱乐媒体化  // 53

    专注投资  // 62

    第6章 V社  

    V社成立  // 64

    开放基因  // 65

    Steam平台  // 66

    V社的盒子  // 68

    V社的杯赛  // 70

    V社的生态  // 73

    第三部分电竞融合世代

    第7章 创业之路 

    谷底  // 76

    转型  // 77

    决定创业  // 78

    产品研发  // 80

    为钛度代言  // 81

    第8章 腾讯 

    创立之初  // 83

    突破ICQ市场  // 84

    挖掘商业价值  // 86

    抵御微软入侵  // 88

    兵败网游领域  // 90

    决胜休闲竞技游戏  // 92

    一切游戏皆竞技  // 95

    游戏生态面临挑战  // 97

    泛娱乐产业布局  // 99

    第9章 拳头公司

    暴雪“粉丝”创业  // 101

    产品迭代  // 102

    融资之路  // 104

    电竞助力  // 105

    平台治理  // 106

    拳头的未来  // 107

    第四部分相关产业

    第10章 线下场所

    电脑房  // 110

    网吧  // 111

    网咖  // 116

    电竞馆  // 119

    第11章 线上平台 

    “战网”混战  // 122

    棋牌对战平台崛起  // 124

    浩方称雄  // 125

    11平台一统江湖  // 126

    巨头的进击  // 129

    坎坷的联众  // 130

    浩方的结局  // 134

    第12章 互动娱乐 

    论坛时代的终结  // 136

    电竞网媒的出现  // 137

    游久网的创业路  // 140

    语音互动平台  // 144

    视频平台的兴起  // 147

    视频平台大洗牌  // 155

    移动互联的胜利  // 157

    直播行业的爆发  // 159

    第13章 俱乐部

    第一支职业战队  // 161

    魔兽时代的王者  // 163

    动荡的EHOME  // 165

    坚挺的LGD  // 168

    WE的青训体系  // 173

    联盟的建立  // 177

    第14章 赛事

    电竞赛事的诞生  // 181

    电竞赛事的模板  // 182

    中国电竞赛事  // 184

    第15章 硬件厂商 

    内置硬件  // 194

    外设硬件  // 196

    本土外设  // 198

    第五部分电子竞技产业生态

    第16章 生态结构

    企业生态结构  // 208

    电竞产业生态结构  // 228

    商业生态结构  // 237

    商业生态系统的全貌  // 243

    第17章 生态演化

    开拓期  // 250

    扩展期  // 256

    成熟期  // 260

    更新/死亡期  // 267

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