Quake Mods 游戏手册 Quake 4 Mods For Dummies

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作者:
出版社: John Wiley & Sons
2006-12
版次: 1
ISBN: 9780470037461
定价: 271.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 388页
  • Create your own levels and game mods
      
      
       Build single- and multi-player levels, add scripts, and share your mods
      
      
       Ever wonder what Quake 4 would be like if it included that especially cool weapon you dreamed up? Here's the fun and easy way® to find out. Start by creating a basic level, and then discover how to include your own weapons and effects, change colors, add textures, and send your creations out into the world.
      
      
       Everything you need to get started —
      
      
      Adobe® Photoshop® Elements tryout version
      
       WinZip® evaluation version
      
       The Compressonator and NormalGapGenerator by ATI Technologies, Inc.

      Sample tools, textures, and examples from the book

      For details and complete system requirements, see the CD-ROM appendix.

      Discover how to
      
      
       Work with various modding tools
      
      
       Develop a map
      
      
       Alter user interfaces
      
      
       Paint and decorate your level

      Script advanced actions

      Distribute your creations online Erik Guilfoyle is the originator and manager of the game-modding Web site www.modsonline.com, as well as vice president of a company specializing in 3D modeling, animation, and motion graphics. Introduction

    Part I: The ABCs of Modding

     Chapter 1: Modifying the Game

     Chapter 2: Getting Familiar with Modding Tools and Techniques

     Chapter 3: Breaking Down the Game

    Part II: Making Your Own Maps

     Chapter 4: Getting Set Up for Mapping

     Chapter 5: Creating Your First Game Map

     Chapter 6: Decorating the Scene

     Chapter 7: Adding Lights and a Player

     Chapter 8: Putting the Pieces Together

    Part III: Expanding Your Creation

     Chapter 9: Expanding Your Map with Additions

     Chapter 10: Building with Optimization in Mind

     Chapter 11: Heading to the Great Outdoors

     Chapter 12: Adding a Few Details

     Chapter 13: Playing Alone or with Someone Else

    Part IV: Going Beyond the Basics

     Chapter 14: Scripting Advanced Actions

     Chapter 15: Creating Custom Textures

     Chapter 16: Gaming with GUIs

     Chapter 17: Separating Your Files

     Chapter 18: Re-Skinning the Models

     Chapter 19: Showing the World

    Part V: The Part of Tens

     Chapter 20: Ten Great Tips and Tricks

     Chapter 21:Ten Great Mods

    Appendix

    Index
  • 内容简介:
    Create your own levels and game mods
      
      
       Build single- and multi-player levels, add scripts, and share your mods
      
      
       Ever wonder what Quake 4 would be like if it included that especially cool weapon you dreamed up? Here's the fun and easy way® to find out. Start by creating a basic level, and then discover how to include your own weapons and effects, change colors, add textures, and send your creations out into the world.
      
      
       Everything you need to get started —
      
      
      Adobe® Photoshop® Elements tryout version
      
       WinZip® evaluation version
      
       The Compressonator and NormalGapGenerator by ATI Technologies, Inc.

      Sample tools, textures, and examples from the book

      For details and complete system requirements, see the CD-ROM appendix.

      Discover how to
      
      
       Work with various modding tools
      
      
       Develop a map
      
      
       Alter user interfaces
      
      
       Paint and decorate your level

      Script advanced actions

      Distribute your creations online
  • 作者简介:
    Erik Guilfoyle is the originator and manager of the game-modding Web site www.modsonline.com, as well as vice president of a company specializing in 3D modeling, animation, and motion graphics.
  • 目录:
    Introduction

    Part I: The ABCs of Modding

     Chapter 1: Modifying the Game

     Chapter 2: Getting Familiar with Modding Tools and Techniques

     Chapter 3: Breaking Down the Game

    Part II: Making Your Own Maps

     Chapter 4: Getting Set Up for Mapping

     Chapter 5: Creating Your First Game Map

     Chapter 6: Decorating the Scene

     Chapter 7: Adding Lights and a Player

     Chapter 8: Putting the Pieces Together

    Part III: Expanding Your Creation

     Chapter 9: Expanding Your Map with Additions

     Chapter 10: Building with Optimization in Mind

     Chapter 11: Heading to the Great Outdoors

     Chapter 12: Adding a Few Details

     Chapter 13: Playing Alone or with Someone Else

    Part IV: Going Beyond the Basics

     Chapter 14: Scripting Advanced Actions

     Chapter 15: Creating Custom Textures

     Chapter 16: Gaming with GUIs

     Chapter 17: Separating Your Files

     Chapter 18: Re-Skinning the Models

     Chapter 19: Showing the World

    Part V: The Part of Tens

     Chapter 20: Ten Great Tips and Tricks

     Chapter 21:Ten Great Mods

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