基于工作过程的Java程序设计

基于工作过程的Java程序设计
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作者:
2010-01
版次: 1
ISBN: 9787302215356
定价: 27.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 276页
4人买过
  • 本书打破传统的以学科为中心的体系,而是以工作任务为中心,从Java最简单的程序开始,介绍Java的基本程序结构。
    封装、继承、多态是面向对象程序设计的3个重要特征。本书从人“类”入手,介绍Java中的类、对象、属性和方法等概念。通过人类在生物图中的关系,帮助读者理解继承等概念。
    本书把初始化一个Human实例作为一个核心工作任务,通过该工作任务在各章节的进一步展开,来讲解Java的异常处理、图形用户界面、SWT技术及流技术等内容。
    线程是Java实现并行处理的重要技术,在线程一章介绍了Java线程的基本概念,讲述如何在Java中编写线程程序以及多线程的程序设计等。
    本书还安排了实验与实训内容,便于读者在学完基本知识的前提下,提高实际编程和调试能力。
    本书适合作为高职高专计算机专业教材,也可供程序设计与开发人员参考。 第1章简单Java程序
    1.1屏幕上显示一句话的Java程序
    1.2基本数据类型及运算
    1.3把1、2、3累加到变量
    1.4运算符
    1.4.1找6的所有因子
    1.4.2求6!
    1.4.3找两数中较大数
    第2章查找素数
    2.1分支语句
    2.1.1再谈找两数中较大数
    2.1.2从3个数中找出最大数
    2.1.3判断某年某月的天数
    2.2循环语句
    2.2.1判断一个正整数n是否为素数
    2.2.2查找区间内的素数
    第3章数组与字符串
    3.1在10个整数中找最大数
    3.2建立并输出一个矩阵
    3.3Vector实现堆栈的压入和弹出操作
    3.4字符串操作
    第4章Java面向对象程序设计
    4.1编写“人”类
    4.2把类打包
    4.3为每个“人”生成唯一编号
    4.4在“人”类基础上编写“教师”类Teacher
    4.5教师编码的生成
    4.6Java中的抽象类与接口
    4.6.1抽象类计算几何形状的面积
    4.6.2接口计算几何形状面积
    第5章Java异常处理
    5.1捕获异常
    5.2自定义异常
    第6章Java图形用户界面
    6.1通过图形界面输入数据初始化Human对象
    6.2JavaApplets
    6.2.1在网页中显示——句话的程序
    6.2.2Applets应用
    6.3匿名类简化图形事件处理程序
    6.4围绕圆心转的圆
    6.5创建和使用菜单
    6.6应用Swing创建用户界面
    6.7图形打印
    第7章Svvr技术
    7.1用SWT技术初始化Human对象
    7.2在左、右两个SWT列表框中交换数据
    7.3SWT实现选项卡
    7.4一个JFace程序
    7.5JFace实现表格
    7.6JFace实现树
    第8章Java的流
    8.1从键盘上输入字符
    8.2文件流
    8.2.1从一个文件中读入数据初始化Human对象
    8.2.2把对象按流进行读、写
    第9章Java线程序
    9.1并行程序设计
    9.2动画实现
    9.3分别对堆栈进行压入和出栈的并行程序
    9.4线程的同步处理
    第10章实验与实训
    10.1洗牌程序
    10.1.1实训内容及要求
    10.1.2实训过程
    10.2中缀表达式转化成后缀表达式
    10.2.1实训内容及要求
    10.2.2实训过程
    10.3计算后缀表达式
    10.3.1实训内容及要求
    10.3.2实训过程
    10.4Java读取XML文件
    10.4.1实训内容及要求
    10.4.2实训过程
    10.5利用JMF编写摄像头拍照程序
    10.5.1实训内容及要求
    10.5.2实训过程
    10.6动画实现
    10.6.1实训内容及要求
    10.6.2实训过程
    附录AEclipse开发环境的搭建
    附录BLinux下构建JDK
    参考文献
  • 内容简介:
    本书打破传统的以学科为中心的体系,而是以工作任务为中心,从Java最简单的程序开始,介绍Java的基本程序结构。
    封装、继承、多态是面向对象程序设计的3个重要特征。本书从人“类”入手,介绍Java中的类、对象、属性和方法等概念。通过人类在生物图中的关系,帮助读者理解继承等概念。
    本书把初始化一个Human实例作为一个核心工作任务,通过该工作任务在各章节的进一步展开,来讲解Java的异常处理、图形用户界面、SWT技术及流技术等内容。
    线程是Java实现并行处理的重要技术,在线程一章介绍了Java线程的基本概念,讲述如何在Java中编写线程程序以及多线程的程序设计等。
    本书还安排了实验与实训内容,便于读者在学完基本知识的前提下,提高实际编程和调试能力。
    本书适合作为高职高专计算机专业教材,也可供程序设计与开发人员参考。
  • 目录:
    第1章简单Java程序
    1.1屏幕上显示一句话的Java程序
    1.2基本数据类型及运算
    1.3把1、2、3累加到变量
    1.4运算符
    1.4.1找6的所有因子
    1.4.2求6!
    1.4.3找两数中较大数
    第2章查找素数
    2.1分支语句
    2.1.1再谈找两数中较大数
    2.1.2从3个数中找出最大数
    2.1.3判断某年某月的天数
    2.2循环语句
    2.2.1判断一个正整数n是否为素数
    2.2.2查找区间内的素数
    第3章数组与字符串
    3.1在10个整数中找最大数
    3.2建立并输出一个矩阵
    3.3Vector实现堆栈的压入和弹出操作
    3.4字符串操作
    第4章Java面向对象程序设计
    4.1编写“人”类
    4.2把类打包
    4.3为每个“人”生成唯一编号
    4.4在“人”类基础上编写“教师”类Teacher
    4.5教师编码的生成
    4.6Java中的抽象类与接口
    4.6.1抽象类计算几何形状的面积
    4.6.2接口计算几何形状面积
    第5章Java异常处理
    5.1捕获异常
    5.2自定义异常
    第6章Java图形用户界面
    6.1通过图形界面输入数据初始化Human对象
    6.2JavaApplets
    6.2.1在网页中显示——句话的程序
    6.2.2Applets应用
    6.3匿名类简化图形事件处理程序
    6.4围绕圆心转的圆
    6.5创建和使用菜单
    6.6应用Swing创建用户界面
    6.7图形打印
    第7章Svvr技术
    7.1用SWT技术初始化Human对象
    7.2在左、右两个SWT列表框中交换数据
    7.3SWT实现选项卡
    7.4一个JFace程序
    7.5JFace实现表格
    7.6JFace实现树
    第8章Java的流
    8.1从键盘上输入字符
    8.2文件流
    8.2.1从一个文件中读入数据初始化Human对象
    8.2.2把对象按流进行读、写
    第9章Java线程序
    9.1并行程序设计
    9.2动画实现
    9.3分别对堆栈进行压入和出栈的并行程序
    9.4线程的同步处理
    第10章实验与实训
    10.1洗牌程序
    10.1.1实训内容及要求
    10.1.2实训过程
    10.2中缀表达式转化成后缀表达式
    10.2.1实训内容及要求
    10.2.2实训过程
    10.3计算后缀表达式
    10.3.1实训内容及要求
    10.3.2实训过程
    10.4Java读取XML文件
    10.4.1实训内容及要求
    10.4.2实训过程
    10.5利用JMF编写摄像头拍照程序
    10.5.1实训内容及要求
    10.5.2实训过程
    10.6动画实现
    10.6.1实训内容及要求
    10.6.2实训过程
    附录AEclipse开发环境的搭建
    附录BLinux下构建JDK
    参考文献
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