中文版3ds Max 2010/VRay效果图制作入门与提高

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作者:
2010-09
版次: 1
ISBN: 9787894990907
定价: 48.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 416页
字数: 616千字
正文语种: 简体中文
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  •   《中文版3ds Max 2010/VRay效果图制作入门与提高》是讲解用3ds Max 2010与VRay进行三维设计与制作方法的入门级教程。要制作出好的场景模型、动画造型、建筑效果图以及三维动画,需要有丰富的空问想象力,较高的艺术造诣,以及对结构、色彩、材质、灯光等综合运用的能力。本手册全面系统地介绍了场景模型、VRay渲染参数控制面板、VRay物体和修改器、VRay特效制作、静物表现、客厅、书房以及会议室的制作方法和技巧。

      《中文版3ds Max 2010/VRay效果图制作入门与提高》通过讲解41个具体实例向大家展示3ds:Max 2010和VRay的强大功能和使用技巧。所有例子都是精心挑选和制作,将3ds Max 2010枯燥的知识点融入实例之中,并进行了简要而深刻的说明。可以说,读者通过对这些实例的学习,能具备举一反三的能力,一定能够由此掌握3ds Max 2010的精髓。

      《中文版3ds Max 2010/VRay效果图制作入门与提高》可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2010的使用操作,以及如何应用3ds Max 2010和VRay来进行三维设计,提高读者的软件应用水平。

      《中文版3ds Max 2010/VRay效果图制作入门与提高》既适合于建筑设计、产品造型设计、游戏制作、影视制作等领域的专业设计人员,也适用于对计算机图像制作和处理感兴趣的普通计算机爱好者。

      光盘内容为多媒体视频教学、素材与最终效果文件。 第1部分 3ds Max篇

    第1章 3ds Max2010基本知识

    1.1 3ds Max概述

    1.2 3ds Max Design 2010中文版的安装、启动与退出

    1.2.1 3ds Max Design 2010的安装

    1.2.2 3ds Max Design 2010的启动

    1.2.3 3ds Max Design 2010的退出

    1.3 3dsM ax Design 2010中文版界面详解

    1.3.1 标题栏

    1.3.2 菜单栏

    1.3.3 工具栏

    1.3.4 视图区

    1.3.5 命令面板

    1.3.6 视图控制区

    1.3.7 状态栏及提示栏

    1.3.8 动画时间控制区

    1.4 3dsMaxDesiIgn的项目工作流程

    1.4.1 建立对象模型

    1.4.2 使用材质

    1.4.3 放置灯光和摄影机

    1.4.5 设置场景动画

    1.4.6 渲染场景

    1.5 如何学好3ds Max

    1.6 本章习题
    第2章 3dsMax2010基本操作

    2.1 个性化界面的设置

    2.1.1 改变及增加文件路径

    2.1.2 改变文件的启动目录

    2.1.3 增加位图目录

    2.1.4 使用MaX中的资源管理器

    2.1.5 改变系统默认名字及颜色

    2.2 界面颜色的设置

    2.3 常用建模辅助命令的应用

    2.3.1 单位设置

    2.3.2 捕捉工具的使用和设置

    2.3.3 对齐工具

    2.3.4 隐藏和冻结

    2.3.5 调整轴

    2.4 复制的方法

    2.4.1 运用【克隆】命令原位置复制

    2.4.2 Shift键组合复制法

    2.4.3 用阵列工具复制

    2.4.4 镜像复制

    2.4.5 用间隔工具复制

    2.4.6 用快照工具复制

    2.5 快捷键的设置

    2.6 自动备份功能的优化

    2.7 上机练习

    2.7.1 阵列——挂钟的制作

    2.7.2 快照——休闲椅

    2.7.3 制作一个古代车轮

    2.8 本章习题
    第3章 基础物体建模

    3.1 标准基本体

    3.1.1 长方体

    3.1.2 球体

    3.1.3 圆柱体

    3.1.4 圆环

    3.1.5 茶壶

    3.1.6 圆锥体

    3.1.7 几何球体

    3.1.8 管状体

    3.1.9 四棱锥

    3.1.10 平面

    3.2 扩展基本体

    3.2.1 切角长方体

    3.2.2 切角圆柱体

    3.3 建筑构件建模

    3.3.1 楼梯

    3.3.2 门

    3.3.3 窗

    3.3.4 墙

    3.3.5 栏杆

    3.3.6 植物

    3.3.7 AEc物体综合运用

    3.4 上机练习

    3.4.1 倒角文字

    3.4.2 P巴椅

    3.4.3 沙发

    3.4.4 元宝

    3.4.5 打开的门

    3.4.6 茶几

    3.5 本章习题
    第4章 二维图形的绘制与编辑

    4.1 维图形的绘制

    4.1.1 线

    4.1.2 圆形

    4.1.3 弧

    4.1.4 多边形

    4.1.5 文本

    4.1.6 矩形

    4.1.7 星形

    4.1.8 螺旋线

    4.2 二维图形的编辑与修改

    4.2.1 修改【顶点】选择集

    4.2.2 修改【分段】选择集

    4.2.3 修改【样条线】选择集

    4.3 上机练习

    4.3.1 五角星

    4.3.2 花瓶

    4.3.3 跳绳

    4.4 本章习题
    第5章 二维图形生成三维模型

    5.1 修改面板的结构

    5.1.1 名称和颜色

    5.1.2 修改器堆栈

    5.1.3 修改器列表

    5.1.4 修改命令面板的建立

    5.2 常用修改器

    5.2.1 挤出

    5.2.2 车削

    5.2.3 倒角

    5.2.4 倒角剖面

    5.3 编辑网格

    5.4 网格平滑

    5.5 涡轮光滑

    5.6 上机练习

    5.6.1 标志的制作

    5.6.2 文件夹的制作

    5.6.3 藤制桌椅的制作

    5.7 本章习题
    第6章 复合对象建模

    6.1 创建放样对象的基本概念

    6.1.1 放样的术语与参数

    6.1.2 截面图形与路径的创建

    6.2 控制放样对象的表面

    6.2.1 编辑放样型

    6.2.2 编辑放样路径

    6.3 使用放样变形

    6.3.1 缩放变形

    6.3.2 扭曲变形

    6.3.3 倾斜变形

    6.3.4 倒角变形

    6.3.5 拟合变形

    6.4 网格建模编辑修改器

    6.4.1 【顶点】层级

    6.4.2 【边】层级

    6.4.3 【面】层级

    6.4.4 【元素】层级

    6.5 上机练习

    6.5.1 啤酒瓶盖

    6.5.2 笛子

    6.5.3 液晶显示器

    6.6 本章习题
    第2部分 VRay篇

    第7章 初识VRay

    7.1 VRay渲染器

    7.2 VRay渲染器的安装

    7.2.1 指定VRay为当前渲染器

    7.2.2 渲染参数的设置区域

    7.2.3 VRay渲染元素的设置

    7.2.4 VRay材质的调用

    7.2.5 VRay贴图的调用

    7.3 VRay渲染器的相关术语

    7.4 VRay渲染器在3dSMax中的基本使用

    7.4.1 VRay灯光的使用

    7.4.2 VRay阴影的使用

    7.4.3 VRay物体的创建

    7.4.4 VRay置换修改器的使用

    7.4.5 VRay大气效果的使用

    7.5 本章习题
    第8章 VRay渲染参数

    8.1 VRay的帧缓冲区

    8.1.1 功能概述

    8.1.2 参数详解

    8.1.3 VFB工具条:

    8.1.4 VFB快捷操作

    8.2 VRay的全局开关

    8.2.1.几何体

    8.2.2 照明

    8.2.3 材质

    8.2.4 间接照明

    8.2.5 光线跟踪

    8.3 VRay的图像采样器(反锯齿)

    8.3.1 功能概述

    8.3.2 参数详解

    8.3.3 专家点拨

    8.4 VRay的间接照明(GI)

    8.4.1 功能概述

    8.4.2 参数详解

    8.4.3 专家点拨

    8.5 VRay的发光图

    8.5.1 功能概述

    8.5.2 参数详解

    8.6 VRay的BF强算全局照明

    8.6.1 功能概述

    8.6.2 参数详解

    8.7 VRay的焦散

    8.7.1 功能概述

    8.7.2 参数详解

    8.7.3 专家点拨

    8.8 VRay的环境

    8.8.1 功能概述

    8.8.2 参数详解

    8.9 VRay的确定性蒙特卡洛采样器

    8.9.1 功能概述

    8.9.2 参数详解

    8.10 VRay的颜色贴图

    8.10.1 功能概述

    8.10.2 参数详解

    8.11 VRay的摄影机

    8.11.1 功能概述

    ……

    第9章 VRay渲染器的材质与贴图

    第10章 VRay渲染器的灯光和阴影

    第11章 VRay物体和修改器

    第12章 VRay卡通及大气效果

    第13章 VRay特效制作
    第3部分 综合实例篇

    第14章 静物表现

    第15章 白膜休闲空间的创建和渲染

    第16章 现代套二双厅户型

    第17章 简约客房效果图的制作与表现

    第18章 会议室效果图的制作与表现

    附录习题答案
  • 内容简介:
      《中文版3ds Max 2010/VRay效果图制作入门与提高》是讲解用3ds Max 2010与VRay进行三维设计与制作方法的入门级教程。要制作出好的场景模型、动画造型、建筑效果图以及三维动画,需要有丰富的空问想象力,较高的艺术造诣,以及对结构、色彩、材质、灯光等综合运用的能力。本手册全面系统地介绍了场景模型、VRay渲染参数控制面板、VRay物体和修改器、VRay特效制作、静物表现、客厅、书房以及会议室的制作方法和技巧。

      《中文版3ds Max 2010/VRay效果图制作入门与提高》通过讲解41个具体实例向大家展示3ds:Max 2010和VRay的强大功能和使用技巧。所有例子都是精心挑选和制作,将3ds Max 2010枯燥的知识点融入实例之中,并进行了简要而深刻的说明。可以说,读者通过对这些实例的学习,能具备举一反三的能力,一定能够由此掌握3ds Max 2010的精髓。

      《中文版3ds Max 2010/VRay效果图制作入门与提高》可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2010的使用操作,以及如何应用3ds Max 2010和VRay来进行三维设计,提高读者的软件应用水平。

      《中文版3ds Max 2010/VRay效果图制作入门与提高》既适合于建筑设计、产品造型设计、游戏制作、影视制作等领域的专业设计人员,也适用于对计算机图像制作和处理感兴趣的普通计算机爱好者。

      光盘内容为多媒体视频教学、素材与最终效果文件。
  • 目录:
    第1部分 3ds Max篇

    第1章 3ds Max2010基本知识

    1.1 3ds Max概述

    1.2 3ds Max Design 2010中文版的安装、启动与退出

    1.2.1 3ds Max Design 2010的安装

    1.2.2 3ds Max Design 2010的启动

    1.2.3 3ds Max Design 2010的退出

    1.3 3dsM ax Design 2010中文版界面详解

    1.3.1 标题栏

    1.3.2 菜单栏

    1.3.3 工具栏

    1.3.4 视图区

    1.3.5 命令面板

    1.3.6 视图控制区

    1.3.7 状态栏及提示栏

    1.3.8 动画时间控制区

    1.4 3dsMaxDesiIgn的项目工作流程

    1.4.1 建立对象模型

    1.4.2 使用材质

    1.4.3 放置灯光和摄影机

    1.4.5 设置场景动画

    1.4.6 渲染场景

    1.5 如何学好3ds Max

    1.6 本章习题
    第2章 3dsMax2010基本操作

    2.1 个性化界面的设置

    2.1.1 改变及增加文件路径

    2.1.2 改变文件的启动目录

    2.1.3 增加位图目录

    2.1.4 使用MaX中的资源管理器

    2.1.5 改变系统默认名字及颜色

    2.2 界面颜色的设置

    2.3 常用建模辅助命令的应用

    2.3.1 单位设置

    2.3.2 捕捉工具的使用和设置

    2.3.3 对齐工具

    2.3.4 隐藏和冻结

    2.3.5 调整轴

    2.4 复制的方法

    2.4.1 运用【克隆】命令原位置复制

    2.4.2 Shift键组合复制法

    2.4.3 用阵列工具复制

    2.4.4 镜像复制

    2.4.5 用间隔工具复制

    2.4.6 用快照工具复制

    2.5 快捷键的设置

    2.6 自动备份功能的优化

    2.7 上机练习

    2.7.1 阵列——挂钟的制作

    2.7.2 快照——休闲椅

    2.7.3 制作一个古代车轮

    2.8 本章习题
    第3章 基础物体建模

    3.1 标准基本体

    3.1.1 长方体

    3.1.2 球体

    3.1.3 圆柱体

    3.1.4 圆环

    3.1.5 茶壶

    3.1.6 圆锥体

    3.1.7 几何球体

    3.1.8 管状体

    3.1.9 四棱锥

    3.1.10 平面

    3.2 扩展基本体

    3.2.1 切角长方体

    3.2.2 切角圆柱体

    3.3 建筑构件建模

    3.3.1 楼梯

    3.3.2 门

    3.3.3 窗

    3.3.4 墙

    3.3.5 栏杆

    3.3.6 植物

    3.3.7 AEc物体综合运用

    3.4 上机练习

    3.4.1 倒角文字

    3.4.2 P巴椅

    3.4.3 沙发

    3.4.4 元宝

    3.4.5 打开的门

    3.4.6 茶几

    3.5 本章习题
    第4章 二维图形的绘制与编辑

    4.1 维图形的绘制

    4.1.1 线

    4.1.2 圆形

    4.1.3 弧

    4.1.4 多边形

    4.1.5 文本

    4.1.6 矩形

    4.1.7 星形

    4.1.8 螺旋线

    4.2 二维图形的编辑与修改

    4.2.1 修改【顶点】选择集

    4.2.2 修改【分段】选择集

    4.2.3 修改【样条线】选择集

    4.3 上机练习

    4.3.1 五角星

    4.3.2 花瓶

    4.3.3 跳绳

    4.4 本章习题
    第5章 二维图形生成三维模型

    5.1 修改面板的结构

    5.1.1 名称和颜色

    5.1.2 修改器堆栈

    5.1.3 修改器列表

    5.1.4 修改命令面板的建立

    5.2 常用修改器

    5.2.1 挤出

    5.2.2 车削

    5.2.3 倒角

    5.2.4 倒角剖面

    5.3 编辑网格

    5.4 网格平滑

    5.5 涡轮光滑

    5.6 上机练习

    5.6.1 标志的制作

    5.6.2 文件夹的制作

    5.6.3 藤制桌椅的制作

    5.7 本章习题
    第6章 复合对象建模

    6.1 创建放样对象的基本概念

    6.1.1 放样的术语与参数

    6.1.2 截面图形与路径的创建

    6.2 控制放样对象的表面

    6.2.1 编辑放样型

    6.2.2 编辑放样路径

    6.3 使用放样变形

    6.3.1 缩放变形

    6.3.2 扭曲变形

    6.3.3 倾斜变形

    6.3.4 倒角变形

    6.3.5 拟合变形

    6.4 网格建模编辑修改器

    6.4.1 【顶点】层级

    6.4.2 【边】层级

    6.4.3 【面】层级

    6.4.4 【元素】层级

    6.5 上机练习

    6.5.1 啤酒瓶盖

    6.5.2 笛子

    6.5.3 液晶显示器

    6.6 本章习题
    第2部分 VRay篇

    第7章 初识VRay

    7.1 VRay渲染器

    7.2 VRay渲染器的安装

    7.2.1 指定VRay为当前渲染器

    7.2.2 渲染参数的设置区域

    7.2.3 VRay渲染元素的设置

    7.2.4 VRay材质的调用

    7.2.5 VRay贴图的调用

    7.3 VRay渲染器的相关术语

    7.4 VRay渲染器在3dSMax中的基本使用

    7.4.1 VRay灯光的使用

    7.4.2 VRay阴影的使用

    7.4.3 VRay物体的创建

    7.4.4 VRay置换修改器的使用

    7.4.5 VRay大气效果的使用

    7.5 本章习题
    第8章 VRay渲染参数

    8.1 VRay的帧缓冲区

    8.1.1 功能概述

    8.1.2 参数详解

    8.1.3 VFB工具条:

    8.1.4 VFB快捷操作

    8.2 VRay的全局开关

    8.2.1.几何体

    8.2.2 照明

    8.2.3 材质

    8.2.4 间接照明

    8.2.5 光线跟踪

    8.3 VRay的图像采样器(反锯齿)

    8.3.1 功能概述

    8.3.2 参数详解

    8.3.3 专家点拨

    8.4 VRay的间接照明(GI)

    8.4.1 功能概述

    8.4.2 参数详解

    8.4.3 专家点拨

    8.5 VRay的发光图

    8.5.1 功能概述

    8.5.2 参数详解

    8.6 VRay的BF强算全局照明

    8.6.1 功能概述

    8.6.2 参数详解

    8.7 VRay的焦散

    8.7.1 功能概述

    8.7.2 参数详解

    8.7.3 专家点拨

    8.8 VRay的环境

    8.8.1 功能概述

    8.8.2 参数详解

    8.9 VRay的确定性蒙特卡洛采样器

    8.9.1 功能概述

    8.9.2 参数详解

    8.10 VRay的颜色贴图

    8.10.1 功能概述

    8.10.2 参数详解

    8.11 VRay的摄影机

    8.11.1 功能概述

    ……

    第9章 VRay渲染器的材质与贴图

    第10章 VRay渲染器的灯光和阴影

    第11章 VRay物体和修改器

    第12章 VRay卡通及大气效果

    第13章 VRay特效制作
    第3部分 综合实例篇

    第14章 静物表现

    第15章 白膜休闲空间的创建和渲染

    第16章 现代套二双厅户型

    第17章 简约客房效果图的制作与表现

    第18章 会议室效果图的制作与表现

    附录习题答案
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