中文版Flash CS6游戏开发教程/“十二五”全国计算机专业高等教育精品课程教材

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作者:
2014-05
版次: 1
ISBN: 9787550221857
定价: 39.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 287页
字数: 425千字
正文语种: 简体中文
8人买过
  •   《中文版Flash CS6游戏开发教程》共分为17章,包括概述;ActionScript编程基础;开发文字游戏;开发益智游戏;开发棋牌游戏等。  《中文版Flash CS6游戏开发教程》是专为想在较短时问内通过课堂教学或自学,快速掌握用中文版Flash CS6结合ActionScript 3.0开发当下最为流行的、在计算机、网页、手机等平台运行的各类游戏的理论知识、开发流程、方法和具体程序编写步骤的优秀教科书。  《中文版Flash CS6游戏开发教程》根据教学大纲,由多年在一线组织课堂教学和社会培训的实践经验丰富的教师编写,旨在帮助读者提高和掌握Flash CS6开发游戏的基础知识、原理和实际编程能力及技能。 第一章 概述1.1 Flash基础知识1.1.1Flash的诞生与发展1.1.2Flash的应用领域1.1.3Flash的特点1.2Flash CS6的新增功能1.3Flash游戏的市场前景1.3.1Flash普及1.3.2Flash游戏的优势1.3.3网页游戏的兴起1.4实例预览本章小结思考与练习
    第二章 ActionScript编程基础2.1概述2.1.1面向过程的编程2.1.2面向对象的编程2.2 ActionScript简介2.3面向对象的编程思想2.3.1类2.3.2类的派生与继承2.3.3类的访问机制2.4程序流程图的绘制本章小结思考与练习
    第三章 开发文字游戏3.1概述3.1.1文字游戏的特点3.1.2文字游戏的分类3.1.3文字游戏的用户群体3.1.4文字游戏的开发要求3.1.5文字游戏的发展史3.2《打字测试》文字游戏开发3.2.1操作规则3.2.2本例效果3.2.3开发流程(步骤)3.2.4具体操作本章小结思考与练习
    第四章 开发益智游戏4.1 概述4.1.1益智游戏的特点4.1.2益智游戏的用户群体4.1.3益智游戏的分类4.1.4益智游戏的开发要求4.1.5益智游戏的代表4.2《智力拼图》游戏开发4.2.1操作规则4.2.2本例效果4.2.3资源文件的处理4.2.4开发流程(步骤)4.2.5具体操作本章小结思考与练习
    第五章 开发棋牌游戏5.1棋牌游戏概述5.1.1棋牌游戏的特点5.1.2棋牌游戏的用户群体5.1.3棋牌游戏的分类5.1.4棋牌游戏的开发要求5.1.5网络棋牌游戏平台5.2棋牌游戏《扑克对对碰》开发5.2.1操作规则5.2.2本例效果5.2.3资源文件的处理5.2.4,7于发流程(步骤)5.2.5具体操作本章小结思考与练习
    第六章 开发射击游戏6.1概述6.1.1射击游戏的特点6.1.2射击游戏的用户群体6.1.3射击游戏的分类6.1.4射击游戏的开发要求6.1.5射击游戏的发展史6.2《超级大炮》射击游戏开发6.2.1操作规则6.2.2本例效果与资源文件处理6.2.3开发流程(步骤)6.2.4具体操作本章小结……第七章 开发休闲游戏第八章 开发动作游戏第九章 开发解色扮演游戏第十章 开发冒险游戏第十一章 开发体育游戏第十二章 开发策略游戏第十三章 开发手机游戏第十四章 开发休闲游戏《黄金矿工》第十五章 开发泡泡类游戏《开心泡泡猫》第十六章 开发跑酷类游戏《急速逃亡》第十七章 Flash游戏的优化
  • 内容简介:
      《中文版Flash CS6游戏开发教程》共分为17章,包括概述;ActionScript编程基础;开发文字游戏;开发益智游戏;开发棋牌游戏等。  《中文版Flash CS6游戏开发教程》是专为想在较短时问内通过课堂教学或自学,快速掌握用中文版Flash CS6结合ActionScript 3.0开发当下最为流行的、在计算机、网页、手机等平台运行的各类游戏的理论知识、开发流程、方法和具体程序编写步骤的优秀教科书。  《中文版Flash CS6游戏开发教程》根据教学大纲,由多年在一线组织课堂教学和社会培训的实践经验丰富的教师编写,旨在帮助读者提高和掌握Flash CS6开发游戏的基础知识、原理和实际编程能力及技能。
  • 目录:
    第一章 概述1.1 Flash基础知识1.1.1Flash的诞生与发展1.1.2Flash的应用领域1.1.3Flash的特点1.2Flash CS6的新增功能1.3Flash游戏的市场前景1.3.1Flash普及1.3.2Flash游戏的优势1.3.3网页游戏的兴起1.4实例预览本章小结思考与练习
    第二章 ActionScript编程基础2.1概述2.1.1面向过程的编程2.1.2面向对象的编程2.2 ActionScript简介2.3面向对象的编程思想2.3.1类2.3.2类的派生与继承2.3.3类的访问机制2.4程序流程图的绘制本章小结思考与练习
    第三章 开发文字游戏3.1概述3.1.1文字游戏的特点3.1.2文字游戏的分类3.1.3文字游戏的用户群体3.1.4文字游戏的开发要求3.1.5文字游戏的发展史3.2《打字测试》文字游戏开发3.2.1操作规则3.2.2本例效果3.2.3开发流程(步骤)3.2.4具体操作本章小结思考与练习
    第四章 开发益智游戏4.1 概述4.1.1益智游戏的特点4.1.2益智游戏的用户群体4.1.3益智游戏的分类4.1.4益智游戏的开发要求4.1.5益智游戏的代表4.2《智力拼图》游戏开发4.2.1操作规则4.2.2本例效果4.2.3资源文件的处理4.2.4开发流程(步骤)4.2.5具体操作本章小结思考与练习
    第五章 开发棋牌游戏5.1棋牌游戏概述5.1.1棋牌游戏的特点5.1.2棋牌游戏的用户群体5.1.3棋牌游戏的分类5.1.4棋牌游戏的开发要求5.1.5网络棋牌游戏平台5.2棋牌游戏《扑克对对碰》开发5.2.1操作规则5.2.2本例效果5.2.3资源文件的处理5.2.4,7于发流程(步骤)5.2.5具体操作本章小结思考与练习
    第六章 开发射击游戏6.1概述6.1.1射击游戏的特点6.1.2射击游戏的用户群体6.1.3射击游戏的分类6.1.4射击游戏的开发要求6.1.5射击游戏的发展史6.2《超级大炮》射击游戏开发6.2.1操作规则6.2.2本例效果与资源文件处理6.2.3开发流程(步骤)6.2.4具体操作本章小结……第七章 开发休闲游戏第八章 开发动作游戏第九章 开发解色扮演游戏第十章 开发冒险游戏第十一章 开发体育游戏第十二章 开发策略游戏第十三章 开发手机游戏第十四章 开发休闲游戏《黄金矿工》第十五章 开发泡泡类游戏《开心泡泡猫》第十六章 开发跑酷类游戏《急速逃亡》第十七章 Flash游戏的优化
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