Rhino+3DS Max产品造型设计

Rhino+3DS Max产品造型设计
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作者: ,
2009-01
版次: 1
ISBN: 9787564013899
定价: 38.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 316页
正文语种: 简体中文
3人买过
  •   全书分为两篇,第一篇是Rhino3.0,包括。Rhino基础、物体基本操作方式及层系统、绘制基本线型及扩展二维形、创建三维几何体及标注、基础对象编辑制作、创建及编辑物体的表面、Rhino综合实例、输入/输出模型、灯光、渲染及打印等内容,第二篇是3DSMax9.0,包括3DSMax9.0基础知识与基本操作、从二维图形创建三维模型、放样(Loft)建模、三维对象的编辑修改、材质与贴图、摄像机、灯光和渲染、综合实例等内容。本书内容丰富,条理清晰,语言流畅,通过大量小型实例和综合实例讲解相关命令、工具和技巧,实践性强,可操作性强。
      本书可供产品设计(工业设计)专业开设电脑设计表现图等课程选用,也可供产品设计师参考。 第一篇Rhin03.0
    Rhino基础
    1.1Rhino简介
    1.1.1工具条
    1.1.2使用鼠标的左键及右键
    1.1.3子工具条
    1.1.4游离工具条
    1.1.5菜单栏
    1.1.6命令行
    1.1.7工具栏
    1.1.8视窗
    1.1.9作图平面
    1.1.10栅格
    1.1.11栅格线
    1.1.12状态行
    1.1.13更改窗口
    1.1.14Rhino3D坐标
    1.2坐标系
    1.2.1世界坐标系(WCS)
    1.2.2用户坐标系(UCS)
    1.2.3输入精确的坐标
    1.3Rhino3D建模控件
    1.3.1栅格捕捉(Snap)
    1.3.2正交模式(ortho)
    1.3.3角度控制模式
    1.3.4距离控制模式
    1.3.5垂直升高控制模式
    1.3.6平面控制模式
    1.3.7物体捕捉
    1.3.8端点捕捉
    1.3.9显示保持捕捉对话框
    1.4Rhino3D的数据类型
    1.4.1点
    1.4.2线
    1.4.3面
    1.4.4体和几何体
    1.4.5网格
    思考与练习

    物体基本操作方式及层系统
    2.1选取物体方式与群组
    2.1.1选取物体
    2.1.2群组
    2.2物体显示控制
    2.3图层的使用方法
    2.3.1使用图层
    2.3.2图层工具列选项
    思考与练习

    绘制基本线型及扩展二维形
    3.1绘制直线段、折线段和自由曲线
    3.1.1绘制点物体
    3.1.2绘制直线及复线
    3.1.3曲线菜单
    3.2绘制圆形、弧形、椭圆、多边形
    3.2.1绘制圆
    3.2.2绘制圆弧
    3.23绘制椭圆
    3.2.4绘制多边形
    3.2.5绘制矩形
    3.3自由曲线等常用的几何图形
    3.3.1自由曲线等常用的几何图形
    思考与练习

    创建三维几何体及标注
    4.1Solid实体形的建立
    4.1.1方体
    4.1.2球体
    41.3椭球
    4.1.4抛物面锥体
    41.5圆锥体
    4.1.6截角圆锥体
    4.1.7圆柱体
    4.1.8管子
    4.1.9甜甜圈
    4.1.10水管
    4.1.11文字物体
    4.2尺寸标注及设置
    4.2.1尺寸标示
    4.2.2编辑尺寸标示
    4.2.3建立平面图
    思考与练习

    基础对象编辑制作
    5.1基础对象编辑制作常用工具
    (椅子实例)
    5.1.1曲线工具的使用方法
    51.2偏移复制的使用方法
    5.1.3融接和连接的使用方法
    5.1.4拉伸曲面的使用方法
    5.1.5布尔运算的使用方法
    5.1.6物体倒角的使用方法
    5.17移动工具的使用方法
    5.1.8镜像工具的使用方法
    5.1.9放样工具的使用方法
    5.2基础对象编辑制作的其他命令
    5.2.1曲线工具
    5.2.2延伸工具
    思考与练习

    创建及编辑物体的表面
    6.1饮料瓶实例
    61.1“旋转成型”工具的使用方法
    6.1.2“复制”工具的使用方法
    6.1.3“编辑线形”工具和“延伸成面”
    工具的使用方法及其他延伸方法
    6.1.4“分离”工具的使用方法
    6.1.5“缩小裁切”工具的使用方法
    6.1.6“曲面重建”工具的使用方法
    6.1.7“曲面连接”工具的使用方法
    6.2水壶实例
    6.2.1“提取”工具的使用方法
    6.2.2“补面”工具的使用方法
    6.2.3“复制边线”工具的使用方法
    6.2.4“平面制作”工具及“捕捉相交”工具的使用方法
    6.2.5“法线检查”工具及“反转法线”工具的使用方法
    6.2.6偏移“复制曲面”工具的使用方法
    6.2.7“封闭”工具的使用方法
    6.3创建及编辑物体表面的其他命令
    6.3.1建立曲面
    6.3.2由曲面建立新曲面
    6.3.3其他分析指令(otherAnalvsisCommands)
    思考与练习

    Rhino综合实例
    7.1手机
    7.1.1制作手机外形
    7.1.2制作手机屏幕
    7.1.3制作手机按键
    7.2数码相机
    7.2.1制作数码相机机身
    72.2制作数码相机按键
    7.2.3制作数码相机镜头
    7.2.4制作数码相机背面控制面板
    思考与练习

    输入、输出模型
    8.1Rhino默认3dm文件的输入、输出
    8.1.1输入物体(Import)
    8.1.2输出物体(Expod)
    8.2其他类型文件的输入、输出
    8.2.1支持档案型式(Supportedfiletypes)
    8.2.2主要常用软件的档案交换
    8.2.3工业类专用(IGES档交换)
    思考与练习

    灯光、渲染及打印
    9.1灯光的使用及设置
    9.1.1投射光源
    9.1.2建立点光源
    9.1.3建立平行光
    9.1.4建立区域光
    9.1.5建立管状灯
    9.1.6编辑光源内容
    9.2渲染器的使用
    9.2.1“着色”菜单(Rendermenu)
    9.2.2彩现物体(Renderyourobjects)

    第二篇3DSMax9.0
    3DsMax9.0基础知识与基本操作
    10.13DSMax的功能与使用
    10.1.13DSMax的主要功能
    10.123DSMox9.O的操作界面
    10.1.3菜单栏
    10.1.4主工具栏
    101.5视口区
    10.1.6命令面板
    10.2三维建模初步
    10.21设置建模单位
    10.2.2标准参数几何体建模
    10.2.3扩展参数几何体建模
    10.33DSMax的基本操作
    10.3.1设置栅格和捕捉
    10.312变换对象
    10.3.3对象复制
    10.3.4Group(群组)
    10.3.5使用Align(对齐)工具
    10.3.6使用Arrav(阵列)工具
    思考与练习


    从二维图形创建三维模型
    11.1创建二维图形
    11.1.1绘制二维图形
    11.12绘制扩展样条
    11.2编辑二维图形
    11.2.1EdifSpline(编辑样条线)概述
    11.2+2用EdifSpline命令编辑样条线
    11.2.3二维形子对象顶点(vertex)的编辑
    11.2.4二维形子对象线段(Segfnents)的编辑
    11.2.5二维形子对象样条(Spline)的编辑
    11.3从二维图形创建三维模型
    11.3.1Extrude(挤出)建模
    113.2Lathe(旋转)建模
    11.3.3Bevel(倒角)建模
    11.3.4BevelProfile(轮廓倒角)建模
    11.4综合实例
    11.4.1制作三维标志
    11.4.2创建齿轮
    思考与练习

    放样(Loft)建模
    12.1放样的基本概念和操作
    12.1.1放样(Loff)的基本概念
    12.1.2放样命令面板和操作
    12.1.3调整形的位置
    12.2放样建模实例
    12.2.1画框的制作
    12.2.2窗帘的制作
    12.3放样变形修改
    12.3.1罗马柱的制作——Scale(缩放)变形实例
    12.3.2果盘的制作——Twist(扭曲)
    13三维对象的编辑修改
    14材质与贴图
    15摄像机、灯光和渲染
    16综合实例
  • 内容简介:
      全书分为两篇,第一篇是Rhino3.0,包括。Rhino基础、物体基本操作方式及层系统、绘制基本线型及扩展二维形、创建三维几何体及标注、基础对象编辑制作、创建及编辑物体的表面、Rhino综合实例、输入/输出模型、灯光、渲染及打印等内容,第二篇是3DSMax9.0,包括3DSMax9.0基础知识与基本操作、从二维图形创建三维模型、放样(Loft)建模、三维对象的编辑修改、材质与贴图、摄像机、灯光和渲染、综合实例等内容。本书内容丰富,条理清晰,语言流畅,通过大量小型实例和综合实例讲解相关命令、工具和技巧,实践性强,可操作性强。
      本书可供产品设计(工业设计)专业开设电脑设计表现图等课程选用,也可供产品设计师参考。
  • 目录:
    第一篇Rhin03.0
    Rhino基础
    1.1Rhino简介
    1.1.1工具条
    1.1.2使用鼠标的左键及右键
    1.1.3子工具条
    1.1.4游离工具条
    1.1.5菜单栏
    1.1.6命令行
    1.1.7工具栏
    1.1.8视窗
    1.1.9作图平面
    1.1.10栅格
    1.1.11栅格线
    1.1.12状态行
    1.1.13更改窗口
    1.1.14Rhino3D坐标
    1.2坐标系
    1.2.1世界坐标系(WCS)
    1.2.2用户坐标系(UCS)
    1.2.3输入精确的坐标
    1.3Rhino3D建模控件
    1.3.1栅格捕捉(Snap)
    1.3.2正交模式(ortho)
    1.3.3角度控制模式
    1.3.4距离控制模式
    1.3.5垂直升高控制模式
    1.3.6平面控制模式
    1.3.7物体捕捉
    1.3.8端点捕捉
    1.3.9显示保持捕捉对话框
    1.4Rhino3D的数据类型
    1.4.1点
    1.4.2线
    1.4.3面
    1.4.4体和几何体
    1.4.5网格
    思考与练习

    物体基本操作方式及层系统
    2.1选取物体方式与群组
    2.1.1选取物体
    2.1.2群组
    2.2物体显示控制
    2.3图层的使用方法
    2.3.1使用图层
    2.3.2图层工具列选项
    思考与练习

    绘制基本线型及扩展二维形
    3.1绘制直线段、折线段和自由曲线
    3.1.1绘制点物体
    3.1.2绘制直线及复线
    3.1.3曲线菜单
    3.2绘制圆形、弧形、椭圆、多边形
    3.2.1绘制圆
    3.2.2绘制圆弧
    3.23绘制椭圆
    3.2.4绘制多边形
    3.2.5绘制矩形
    3.3自由曲线等常用的几何图形
    3.3.1自由曲线等常用的几何图形
    思考与练习

    创建三维几何体及标注
    4.1Solid实体形的建立
    4.1.1方体
    4.1.2球体
    41.3椭球
    4.1.4抛物面锥体
    41.5圆锥体
    4.1.6截角圆锥体
    4.1.7圆柱体
    4.1.8管子
    4.1.9甜甜圈
    4.1.10水管
    4.1.11文字物体
    4.2尺寸标注及设置
    4.2.1尺寸标示
    4.2.2编辑尺寸标示
    4.2.3建立平面图
    思考与练习

    基础对象编辑制作
    5.1基础对象编辑制作常用工具
    (椅子实例)
    5.1.1曲线工具的使用方法
    51.2偏移复制的使用方法
    5.1.3融接和连接的使用方法
    5.1.4拉伸曲面的使用方法
    5.1.5布尔运算的使用方法
    5.1.6物体倒角的使用方法
    5.17移动工具的使用方法
    5.1.8镜像工具的使用方法
    5.1.9放样工具的使用方法
    5.2基础对象编辑制作的其他命令
    5.2.1曲线工具
    5.2.2延伸工具
    思考与练习

    创建及编辑物体的表面
    6.1饮料瓶实例
    61.1“旋转成型”工具的使用方法
    6.1.2“复制”工具的使用方法
    6.1.3“编辑线形”工具和“延伸成面”
    工具的使用方法及其他延伸方法
    6.1.4“分离”工具的使用方法
    6.1.5“缩小裁切”工具的使用方法
    6.1.6“曲面重建”工具的使用方法
    6.1.7“曲面连接”工具的使用方法
    6.2水壶实例
    6.2.1“提取”工具的使用方法
    6.2.2“补面”工具的使用方法
    6.2.3“复制边线”工具的使用方法
    6.2.4“平面制作”工具及“捕捉相交”工具的使用方法
    6.2.5“法线检查”工具及“反转法线”工具的使用方法
    6.2.6偏移“复制曲面”工具的使用方法
    6.2.7“封闭”工具的使用方法
    6.3创建及编辑物体表面的其他命令
    6.3.1建立曲面
    6.3.2由曲面建立新曲面
    6.3.3其他分析指令(otherAnalvsisCommands)
    思考与练习

    Rhino综合实例
    7.1手机
    7.1.1制作手机外形
    7.1.2制作手机屏幕
    7.1.3制作手机按键
    7.2数码相机
    7.2.1制作数码相机机身
    72.2制作数码相机按键
    7.2.3制作数码相机镜头
    7.2.4制作数码相机背面控制面板
    思考与练习

    输入、输出模型
    8.1Rhino默认3dm文件的输入、输出
    8.1.1输入物体(Import)
    8.1.2输出物体(Expod)
    8.2其他类型文件的输入、输出
    8.2.1支持档案型式(Supportedfiletypes)
    8.2.2主要常用软件的档案交换
    8.2.3工业类专用(IGES档交换)
    思考与练习

    灯光、渲染及打印
    9.1灯光的使用及设置
    9.1.1投射光源
    9.1.2建立点光源
    9.1.3建立平行光
    9.1.4建立区域光
    9.1.5建立管状灯
    9.1.6编辑光源内容
    9.2渲染器的使用
    9.2.1“着色”菜单(Rendermenu)
    9.2.2彩现物体(Renderyourobjects)

    第二篇3DSMax9.0
    3DsMax9.0基础知识与基本操作
    10.13DSMax的功能与使用
    10.1.13DSMax的主要功能
    10.123DSMox9.O的操作界面
    10.1.3菜单栏
    10.1.4主工具栏
    101.5视口区
    10.1.6命令面板
    10.2三维建模初步
    10.21设置建模单位
    10.2.2标准参数几何体建模
    10.2.3扩展参数几何体建模
    10.33DSMax的基本操作
    10.3.1设置栅格和捕捉
    10.312变换对象
    10.3.3对象复制
    10.3.4Group(群组)
    10.3.5使用Align(对齐)工具
    10.3.6使用Arrav(阵列)工具
    思考与练习


    从二维图形创建三维模型
    11.1创建二维图形
    11.1.1绘制二维图形
    11.12绘制扩展样条
    11.2编辑二维图形
    11.2.1EdifSpline(编辑样条线)概述
    11.2+2用EdifSpline命令编辑样条线
    11.2.3二维形子对象顶点(vertex)的编辑
    11.2.4二维形子对象线段(Segfnents)的编辑
    11.2.5二维形子对象样条(Spline)的编辑
    11.3从二维图形创建三维模型
    11.3.1Extrude(挤出)建模
    113.2Lathe(旋转)建模
    11.3.3Bevel(倒角)建模
    11.3.4BevelProfile(轮廓倒角)建模
    11.4综合实例
    11.4.1制作三维标志
    11.4.2创建齿轮
    思考与练习

    放样(Loft)建模
    12.1放样的基本概念和操作
    12.1.1放样(Loff)的基本概念
    12.1.2放样命令面板和操作
    12.1.3调整形的位置
    12.2放样建模实例
    12.2.1画框的制作
    12.2.2窗帘的制作
    12.3放样变形修改
    12.3.1罗马柱的制作——Scale(缩放)变形实例
    12.3.2果盘的制作——Twist(扭曲)
    13三维对象的编辑修改
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