穿越计算机的迷雾

穿越计算机的迷雾
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作者:
2011-01
版次: 1
ISBN: 9787121124273
定价: 36.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 255页
字数: 328千字
50人买过
  • 《穿越计算机的迷雾》从最基本的电学知识开始,带领读者一步一步、从无到有地制造一台能全自动工作的计算机。在这个过程中,读者可以学习到大量有趣的电学、数学和逻辑学知识,了解到它们是如何为电子计算机的产生创造条件,并促使它不断向着更快、更小、更强的方向发展。通过阅读《穿越计算机的迷雾》,读者可以很容易地理解自动计算实际上是如何发生的,而现代的计算机又是怎么工作的。
    以此为基础,在《穿越计算机的迷雾》的后面集中介绍了现代计算机的组成和主要功能,以及计算机核心与外部设备的接口,并对以操作系统为核心的软件进行了介绍。 第1章了解计算机,要从电开始
    1.1有的东西能导电,而有的则不能
    1.2电的老家是原子
    1.3为什么有些东西可以导电
    1.4电流是怎样形成的
    1.5电路和电路图
    第2章用电来表示数
    2.1怎样用电来代表一个数字
    2.2古怪的二进制计数法
    2.3二进制数就是比特串
    2.4用开关来表示二进制数字
    第3章怎样才能让机器做加法
    3.1我们是怎样用十进制做加法的
    3.2用二进制做加法其实更简单
    3.3使用全加器来构造加法机
    第4章电子计算机发明的前夜
    4.1电能生磁
    4.2继电器和莫尔斯电码
    4.3磁也能生电
    4.4电话的发明
    4.5爱迪生大战交流电
    4.6无线电通信的开端
    第5章从逻辑学到逻辑电路
    5.1逻辑学
    5.2数理逻辑
    5.3数字逻辑和逻辑电路
    第6章加法机的诞生
    6.1全加器的构造
    6.2加法机的组成
    第7章会变魔术的触发器
    7.1不寻常的开关和灯
    7.2反馈和振荡器
    7.3电子管时代
    7.4记忆力非凡的触发器
    7.5触发器的符号
    第8章学生时代的走马灯
    8.1能保存一个比特的触发器
    8.2边沿触发
    8.3揭开走马灯之谜
    8.4这个触发器很古怪
    第9章计算机时代的开路先锋
    9.1纯电子化的计算时代
    9.2晶体管时代
    9.3新材料带动技术进步
    第10章用机器做一连串的加法
    10.1把一大堆数加起来
    10.2轮流使用总线
    10.3简化操作过程
    10.4这就是传说中的控制器
    第11章全自动加法计算机
    11.1咸鸭蛋坛子和存储器
    11.2磁芯存储器
    11.3先存储,后计算
    11.4半自动操作
    11.5全自动计算
    第12章现代的通用计算机
    12.1更多的计算机指令
    12.2当计算机面临选择时
    12.3现代计算机的大体特征
    12.4为什么计算机如此有用
    第13章集成电路时代
    13.1电子管和晶体管时代
    13.2集成电路时代
    13.3流水线和高速缓存技术
    13.4掌上游戏机和手机就是计算机
    第14章核心与外部设备间的接口
    14.1计算机同外部的接口
    14.2i/o接口
    14.3中断和直接存储器访问
    14.4键盘
    14.5显示器
    第15章计算机的启动过程和操作系统
    15.1打开电源并启动计算机
    15.2各种各样的辅助存储设备
    15.3启动操作系统
    15.4操作系统的功能
    第16章办公、娱乐和程序设计
    16.1用于写文章和排版的文字处理软件
    16.2压缩和解压缩
    16.3图像、音乐和视频
    16.4计算机语言和编译软件
    16.5计算机病毒也是软件
  • 内容简介:
    《穿越计算机的迷雾》从最基本的电学知识开始,带领读者一步一步、从无到有地制造一台能全自动工作的计算机。在这个过程中,读者可以学习到大量有趣的电学、数学和逻辑学知识,了解到它们是如何为电子计算机的产生创造条件,并促使它不断向着更快、更小、更强的方向发展。通过阅读《穿越计算机的迷雾》,读者可以很容易地理解自动计算实际上是如何发生的,而现代的计算机又是怎么工作的。
    以此为基础,在《穿越计算机的迷雾》的后面集中介绍了现代计算机的组成和主要功能,以及计算机核心与外部设备的接口,并对以操作系统为核心的软件进行了介绍。
  • 目录:
    第1章了解计算机,要从电开始
    1.1有的东西能导电,而有的则不能
    1.2电的老家是原子
    1.3为什么有些东西可以导电
    1.4电流是怎样形成的
    1.5电路和电路图
    第2章用电来表示数
    2.1怎样用电来代表一个数字
    2.2古怪的二进制计数法
    2.3二进制数就是比特串
    2.4用开关来表示二进制数字
    第3章怎样才能让机器做加法
    3.1我们是怎样用十进制做加法的
    3.2用二进制做加法其实更简单
    3.3使用全加器来构造加法机
    第4章电子计算机发明的前夜
    4.1电能生磁
    4.2继电器和莫尔斯电码
    4.3磁也能生电
    4.4电话的发明
    4.5爱迪生大战交流电
    4.6无线电通信的开端
    第5章从逻辑学到逻辑电路
    5.1逻辑学
    5.2数理逻辑
    5.3数字逻辑和逻辑电路
    第6章加法机的诞生
    6.1全加器的构造
    6.2加法机的组成
    第7章会变魔术的触发器
    7.1不寻常的开关和灯
    7.2反馈和振荡器
    7.3电子管时代
    7.4记忆力非凡的触发器
    7.5触发器的符号
    第8章学生时代的走马灯
    8.1能保存一个比特的触发器
    8.2边沿触发
    8.3揭开走马灯之谜
    8.4这个触发器很古怪
    第9章计算机时代的开路先锋
    9.1纯电子化的计算时代
    9.2晶体管时代
    9.3新材料带动技术进步
    第10章用机器做一连串的加法
    10.1把一大堆数加起来
    10.2轮流使用总线
    10.3简化操作过程
    10.4这就是传说中的控制器
    第11章全自动加法计算机
    11.1咸鸭蛋坛子和存储器
    11.2磁芯存储器
    11.3先存储,后计算
    11.4半自动操作
    11.5全自动计算
    第12章现代的通用计算机
    12.1更多的计算机指令
    12.2当计算机面临选择时
    12.3现代计算机的大体特征
    12.4为什么计算机如此有用
    第13章集成电路时代
    13.1电子管和晶体管时代
    13.2集成电路时代
    13.3流水线和高速缓存技术
    13.4掌上游戏机和手机就是计算机
    第14章核心与外部设备间的接口
    14.1计算机同外部的接口
    14.2i/o接口
    14.3中断和直接存储器访问
    14.4键盘
    14.5显示器
    第15章计算机的启动过程和操作系统
    15.1打开电源并启动计算机
    15.2各种各样的辅助存储设备
    15.3启动操作系统
    15.4操作系统的功能
    第16章办公、娱乐和程序设计
    16.1用于写文章和排版的文字处理软件
    16.2压缩和解压缩
    16.3图像、音乐和视频
    16.4计算机语言和编译软件
    16.5计算机病毒也是软件
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