学电脑从入门到精通:3ds max9+Vray三维效果图制作与渲染从入门到精通(中文版)

学电脑从入门到精通:3ds max9+Vray三维效果图制作与渲染从入门到精通(中文版)
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者: ,
2008-09
版次: 1
ISBN: 9787302178927
定价: 79.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 460页
字数: 664千字
正文语种: 简体中文
3人买过
  •   《3dsmax9+Vray三维效果图制作与渲染从入门到精通(中文版)》介绍使用3dsmax和VRay制作三维效果图的方法,能帮助读者快速入门、提高并能学以致用,主要内容包括认识三维效果图、熟悉3dsmax9工作环境、对象的基本操作、创建几何基本体和建筑对象、二维图形建模、多边形建模、3dsmax9和VRay材质与贴图技术、3dsmax9和VRay摄影机与灯光技术、3dsmax9和VRay渲染技术、效果图后期处理及优化技术,以及常见疑难问题及解决方法等。为了使读者对《3dsmax9+Vray三维效果图制作与渲染从入门到精通(中文版)》知识有更完整的认识,最后还制作了3个非常实用的例子,让读者通过《3dsmax9+Vray三维效果图制作与渲染从入门到精通(中文版)》能掌握三维效果图的制作方法。
      《3dsmax9+Vray三维效果图制作与渲染从入门到精通(中文版)》内容丰富、实用,共分为4篇,每一篇又由多章组成。在结构上考虑到不同学习程度的读者对学习的内容有不同的要求,所以不同的篇章中也由不同的板块组成,如本章小结、知识关联和提高知识问答等。在每页页脚处都提供了与本页知识相关的操作技巧、注意事项和作者经验谈,尽可能多地为读者设想,解决学习中的疑问。
      《3dsmax9+Vray三维效果图制作与渲染从入门到精通(中文版)》定位于3dsmax初级用户和有一定3dsmax基础但想提高三维效果图制作水平的用户,同时也可作为相关从业人员的自学用书。 第1章认识三维效果图
    1.1三维效果图赏析
    1.1.1室内装饰效果图
    1.1.2建筑表现效果图
    1.1.3游戏动画效果图
    1.1.4影视特技效果图
    1.2效果图设计内容
    1.2.1空间组织
    1.2.2界面处理
    1.2.3光照设计
    1.2.4色彩设计
    1.3效果图设计流程
    1.3.1准备阶段
    1.3.2构思阶段
    1.3.3绘图阶段
    1.4基础实例——快速制作水榭效果图
    1.4.1通过3dsmax渲染生成效果图
    1.4.2通过Photoshop完善效果图
    1.5基础练习
    1.6本章小节
    知识关联
    第2章熟悉3dsmax9工作环境
    2.1认识3dsmax9工作界面
    2.1.1菜单栏
    2.1.2主工具栏
    2.1.3命令面板
    2.1.4视图
    2.1.5视图导航控制区
    2.1.6动画关键点/播放控制区
    2.1.7轨迹栏/时间滑块
    2.1.8坐标显示区
    2.1.9提示行和状态栏
    2.1.10MAXScript迷你侦听器
    2.2视图的控制
    2.2.1视图的类型
    2.2.2调整视图大小
    2.2.3快速切换视图
    2.2.4设置视图布局
    2.2.5控制视图渲染方法
    2.2.6缩放、平移和旋转视图
    2.2.7自适应降级切换视图
    2.3自定义工作环境
    2.3.1设置绘图单位
    2.3.2设置视图背景
    2.3.3设置快捷键
    2.3.4设置文件自动备份
    2.3.5存储自定义方案
    2.3.6加载自定义方案
    2.4基础实例——自定义个性工作界面
    2.5基础练习
    2.6本章小结
    知识关联
    第3章对象的基本操作
    3.1认识对象
    3.1.1几何体
    3.1.2图形
    3.1.3灯光
    3.1.4摄影机
    3.1.5辅助对象
    3.1.6空间扭曲
    3.1.7骨骼对象
    3.1.8组合/集合
    3.1.9外部参照
    3.2对象的选择
    3.2.1主对象的选择
    3.2.2子对象的选择
    3.3对象的隐藏、显示与孤立
    3.3.1对象的隐藏
    3.3.2对象的显示
    3.3.3对象的孤立
    3.4对象的冻结与解冻
    3.4.1对象的冻结
    3.4.2对象的解冻
    3.5对象的变换
    3.5.1认识变换坐标
    3.5.2对象的移动
    3.5.3对象的对齐
    3.5.4对象的旋转
    3.5.5对象的缩放
    3.6对象的复制
    3.6.1变换复制
    3.6.2阵列复制
    3.6.3间隔复制
    3.7创建对象组与集合
    3.7.1组的创建与编辑
    3.7.2集合的创建与编辑
    3.8基础实例——制作水果静物表现
    3.9基础练习
    3.10本章小结
    知识关联
    第4章创建几何基本体
    4.1创建标准基本体
    4.1.1创建长方体
    4.1.2创建圆锥体
    4.1.3创建球体
    4.1.4创建几何球体
    4.1.5创建圆柱体
    4.1.6创建管状体
    4.1.7创建管四棱锥
    4.1.8创建茶壶
    4.1.9创建平面
    4.2创建扩展基本体
    4.2.1创建异面体
    4.2.2创建环形结
    4.2.3创建切角长方体
    4.2.4创建切角圆柱体
    4.2.5创建油罐
    4.2.6创建胶囊
    4.2.7创建纺锤体
    4.2.8创建L形延伸体
    4.2.9创建C形延伸体
    4.2.10创建棱柱
    4.2.11创建球棱柱
    4.2.12创建环形波
    4.2.13创建软管
    4.3基础实例——制作简约茶几
    4.4基础练习
    4.5本章小结
    知识关联
    第5章创建建筑对象
    5.1创建AEC扩展对象
    5.1.1创建植物
    5.1.2创建栏杆
    5.1.3创建墙
    5.2创建门
    5.2.1创建枢轴门
    5.2.2创建推拉门
    5.2.3创建折叠门
    5.3创建窗
    5.3.1创建遮篷式窗
    5.3.2创建平开窗
    5.3.3创建固定窗
    5.3.4创建旋开窗
    5.3.5创建伸出式窗
    5.3.6创建推拉窗
    5.4创建楼梯
    5.4.1创建L型楼梯
    5.4.2创建U型楼梯
    5.4.3创建直线楼梯
    5.4.4创建螺旋楼梯
    5.5基础实例——创建楼梯间模型
    5.6基础练习
    5.7本章小结
    第6章二维图形建模
    6.1创建样条线
    6.1.1创建基本样条线
    6.1.2创建扩展样条线
    6.2编辑样条线
    6.2.1认识样条线的组成元素
    6.2.2将图形转换成可编辑样条线
    6.2.3编辑顶点子对象
    6.2.4编辑线段子对象
    6.2.5编辑样条线子对象
    6.3渲染与优化样条线
    6.3.1设置渲染特性
    6.3.2设置优化特性
    6.4使用修改器将二维图形转换成三维对象
    6.4.1认识修改器
    6.4.2使用修改器
    6.4.3“挤出”修改器
    6.4.4“车削”修改器
    6.4.5“倒角”修改器
    6.4.6“倒角剖面”修改器
    6.5基础实例——制作踢脚线和阴角线
    6.6基础练习
    6.7本章小结
    知识关联
    第7章文材质与贴图技术
    7.1材质技术
    7.1.1材质编辑器
    7.1.2材质/贴图浏览器
    7.1.3为模型指定材质
    7.1.4常用材质的制作
    7.2贴图技术
    7.2.1贴图的分类
    7.2.2贴图的加载方法
    7.2.3贴图通道
    7.2.4贴图坐标
    7.2.5常用贴图
    7.3基础实例——为住宅楼场景制作材质
    7.4基础练习
    7.5本章小结
    知识关联
    第8章摄影机与灯光技术
    8.1摄影机技术
    8.1.1认识摄影机
    8.1.2创建摄影机
    8.1.3调整摄影机
    8.2灯光技术
    8.2.1灯光的作用
    8.2.2三维场景灯光的分布方法
    8.2.3创建标准灯光
    8.2.4创建光度学灯光
    8.3基础实例——为卫生间场景布置灯光
    8.4基础练习
    8.5本章小结
    知识关联
    第9章渲染技术
    9.1普通渲染技术
    9.1.1渲染的方法
    9.1.2渲染参数的设置
    9.2高级渲染技术
    9.2.1光跟踪器渲染
    9.2.2光能传递渲染
    9.3基础实例——渲染客厅场景
    9.4基础练习
    9.5本章小结
    知识关联
    第10章效果图后期处理
    10.1修改效果图的明暗关系
    10.1.1通过色调调整命令快速修改
    10.1.2通过绘图工具精细修改
    10.2修改效果图的颜色
    10.2.1通过色彩调整命令快速修改
    10.2.2通过绘图工具精细修改
    10.3选择性的锐化效果图
    10.3.1色彩锐化
    10.3.2亮度锐化
    10.3.3边界锐化
    10.4为效果图添加配景
    10.4.1平衡配景透视关系
    10.4.2平衡配景景深关系
    10.4.3为配景制作阴影
    10.5基础实例——后期处理大桥效果图
    10.6基础练习
    10.7本章小结
    知识关联
    第11章多边形建模
    11.1认识多边形建模
    11.2将对象转换为多边形
    11.2.1不可逆转的转换方式
    11.2.2可逆转的转换方式
    11.3编辑多边形
    11.3.1认识并选择多边形子对象
    11.3.2编辑顶点子对象
    11.3.3编辑边子对象
    11.3.4编辑多边形子对象
    11.3.5编辑元素子对象
    11.4提高实例——制作不锈钢油桶
    11.4.1创建油桶模型
    11.4.2制作材质
    11.4.3渲染输出
    11.5提高练习
    11.5.1制作玻璃杯
    11.5.2制作卧室模型
    11.6本章小结
    提高知识问答
    第12章常用三维修改器
    12.1对称与法线修改器
    12.1.1对称修改器
    12.1.2法线修改器
    12.2弯曲与锥化修改器
    12.2.1弯曲修改器
    12.2.2锥化修改器
    12.3噪波与置换修改器
    12.3.1噪波修改器
    12.3.2置换修改器
    12.4FFD(长方体)修改器
    12.5提高实例——制作枕头
    12.6提高练习
    12.7本章小结
    提高知识问答
    第13章V-Ray渲染器快速入门
    13.1VRay渲染器的作用
    13.1.1快速的光迹追踪着色
    13.1.2逼真的运动模糊和景深
    13.1.3强大的全局照明
    13.1.4照片级的焦散效果
    13.2V-Ray渲染器的安装与调用
    13.2.1V-Ray渲染器的安装
    13.2.2V-Ray渲染器的调用
    13.3提高实例——渲染古建筑
    13.4提高练习
    13.5本章小结
    提高知识问答
    第14章V-Ray的材质与贴图
    14.1V-Rray材质类型
    14.1.1VRayMtl材质
    14.1.2VR材质包裹器
    14.1.3VR灯光材质
    14.2VRray贴图类型
    14.2.1VR贴图
    14.2.2VRayHDRI贴图
    14.2.3VR边纹理贴图
    14.3提高实例——为住宅楼场景制作材质
    14.4提高练习
    14.5本章小结
    提高知识问答
    第15章VRay灯光与摄影机
    15.1创建VRay灯光
    15.1.1创建VR灯光
    15.1.2创建VR阳光
    15.2创建VRay摄影机
    15.2.1创建VR物理摄影机
    15.2.2创建VR穹顶摄影机
    15.3提高实例——为欧式客厅场景布光
    15.4提高练习
    15.4.1为公园场景布光
    15.4.2为简约卧室场景布光
    15.5本章小结
    提高知识问答
    第16章V-Ray渲染参数设置
    16.1基本参数设置
    16.1.1V-Ray帧缓冲区设置
    16.1.2全局开关控制
    16.1.3图像采样设置
    16.2高级参数设置
    16.2.1间接照明控制
    16.2.2环境控制
    16.3个性参数设置
    16.3.1渲染区域分割设置
    16.3.2帧标记设置
    16.4提高实例——渲染公园走廊
    16.5提高练习
    16.6本章小结
    提高知识问答
    第17章模型处理技巧
    17.1快速调用外部模型
    17.1.1合并调用外部模型
    17.1.2替换调用外部模型
    17.2通过CAD施工图快速建模
    17.2.1导入施工图
    17.2.2捕捉施工图建模
    17.3适合渲染的面切割方法
    17.3.1通过边切割面
    17.3.2通过点切割面
    17.4褶皱的制作技巧
    17.4.1重叠褶皱的制作
    17.4.2扭曲褶皱的制作
    17.5精通实例——快速创建客厅模型
    17.6精通练习
    17.7本章小结
    第18章常见材质制作技巧
    18.1制作常见3dsmax材质
    18.1.1清玻璃材质
    18.1.2磨沙玻璃材质
    18.1.3不锈钢材质
    18.1.4塑料材质
    18.1.5布艺材质
    18.2制作常见VRay材质
    18.2.1金属材质
    18.2.2玻璃材质
    18.2.3陶瓷材质
    18.2.4毛料材质
    18.2.5藤条材质
    18.3精通实例——为公共厕所制作材质并渲染
    18.4精通练习
    18.5本章小结
    第19章常见疑难问题及解决方案
    19.1关于环境设置的相关问题及解决方案
    19.1.1解决3dsmax文字显示不全的方法
    19.1.2解决因意外情况造成的文件丢失的方法
    19.2关于因场景庞大致操作缓慢的解决方案
    19.2.1物体线框显示方案
    19.2.2物体外框显示方案
    19.3关于场景渲染过慢的解决方案
    19.3.1删除多余的面
    19.3.2删除不需要的模型
    19.3.3优化降低面
    19.3.4尽量不要将对象成组
    19.3.5降低光线跟踪深度
    19.3.6存储发光和灯光贴图
    19.3.7分步渲染方案
    19.4关于渲染通道的解决方案
    19.4.1通过扫描线渲染器制作渲染通道
    19.4.2通过V-Ray渲染器制作渲染通道
    19.5关于快速收集素材的解决方案
    19.5.1模型的收集方案
    19.5.2材质收集方案
    19.5.3贴图收集方案
    19.6精通实例——制作玻璃散焦效果
    19.7精通练习
    19.8本章小结
    第20章效果图后期优化
    20.1模拟灯光效果
    20.1.1模拟灯槽光
    20.1.2模拟点光
    20.1.3模拟镜头光
    20.1.4模拟射灯
    20.2模拟玻璃效果
    20.2.1模拟透明玻璃
    20.2.2模拟磨砂玻璃
    20.3模拟水效果
    20.3.1模拟平静水面
    20.3.2模拟波纹水面
    20.3.3模拟喷射的水柱
    20.4模拟纹理效果
    20.4.1模拟木纹纹理
    20.4.2模拟岩石纹理
    20.4.3模拟毛料纹理
    20.5模拟自然现象效果
    20.5.1模拟阳光
    20.5.2模拟下雪
    20.5.3模拟下雨
    20.5.4模拟星空
    20.6精通实例——后期处理公园效果图
    20.7精通练习
    20.8本章小结
    第21章制作卫生间效果图
    21.1实例说明
    21.2制作要点
    21.3制作过程
    21.3.1创建模型
    21.3.2布置灯光
    21.3.3测试灯光
    21.3.4最终渲染
    21.4拓展练习
    第22章制作卧室效果图1
    22.1实例说明2
    22.2制作要点2
    22.3制作过程
    22.3.1制作材质
    22.3.2布置灯光
    22.3.3测试灯光
    22.3.4最终渲染
    22.3.5后期处理
    22.4拓展练习
    第23章制作办公楼效果图
    23.1实例说明
    23.2制作要点
    23.3制作过程
    23.3.1制作材质
    23.3.2布置灯光
    23.3.3测试灯光
    23.3.4最终渲染
    23.3.5后期处理
    23.4拓展练习
  • 内容简介:
      《3dsmax9+Vray三维效果图制作与渲染从入门到精通(中文版)》介绍使用3dsmax和VRay制作三维效果图的方法,能帮助读者快速入门、提高并能学以致用,主要内容包括认识三维效果图、熟悉3dsmax9工作环境、对象的基本操作、创建几何基本体和建筑对象、二维图形建模、多边形建模、3dsmax9和VRay材质与贴图技术、3dsmax9和VRay摄影机与灯光技术、3dsmax9和VRay渲染技术、效果图后期处理及优化技术,以及常见疑难问题及解决方法等。为了使读者对《3dsmax9+Vray三维效果图制作与渲染从入门到精通(中文版)》知识有更完整的认识,最后还制作了3个非常实用的例子,让读者通过《3dsmax9+Vray三维效果图制作与渲染从入门到精通(中文版)》能掌握三维效果图的制作方法。
      《3dsmax9+Vray三维效果图制作与渲染从入门到精通(中文版)》内容丰富、实用,共分为4篇,每一篇又由多章组成。在结构上考虑到不同学习程度的读者对学习的内容有不同的要求,所以不同的篇章中也由不同的板块组成,如本章小结、知识关联和提高知识问答等。在每页页脚处都提供了与本页知识相关的操作技巧、注意事项和作者经验谈,尽可能多地为读者设想,解决学习中的疑问。
      《3dsmax9+Vray三维效果图制作与渲染从入门到精通(中文版)》定位于3dsmax初级用户和有一定3dsmax基础但想提高三维效果图制作水平的用户,同时也可作为相关从业人员的自学用书。
  • 目录:
    第1章认识三维效果图
    1.1三维效果图赏析
    1.1.1室内装饰效果图
    1.1.2建筑表现效果图
    1.1.3游戏动画效果图
    1.1.4影视特技效果图
    1.2效果图设计内容
    1.2.1空间组织
    1.2.2界面处理
    1.2.3光照设计
    1.2.4色彩设计
    1.3效果图设计流程
    1.3.1准备阶段
    1.3.2构思阶段
    1.3.3绘图阶段
    1.4基础实例——快速制作水榭效果图
    1.4.1通过3dsmax渲染生成效果图
    1.4.2通过Photoshop完善效果图
    1.5基础练习
    1.6本章小节
    知识关联
    第2章熟悉3dsmax9工作环境
    2.1认识3dsmax9工作界面
    2.1.1菜单栏
    2.1.2主工具栏
    2.1.3命令面板
    2.1.4视图
    2.1.5视图导航控制区
    2.1.6动画关键点/播放控制区
    2.1.7轨迹栏/时间滑块
    2.1.8坐标显示区
    2.1.9提示行和状态栏
    2.1.10MAXScript迷你侦听器
    2.2视图的控制
    2.2.1视图的类型
    2.2.2调整视图大小
    2.2.3快速切换视图
    2.2.4设置视图布局
    2.2.5控制视图渲染方法
    2.2.6缩放、平移和旋转视图
    2.2.7自适应降级切换视图
    2.3自定义工作环境
    2.3.1设置绘图单位
    2.3.2设置视图背景
    2.3.3设置快捷键
    2.3.4设置文件自动备份
    2.3.5存储自定义方案
    2.3.6加载自定义方案
    2.4基础实例——自定义个性工作界面
    2.5基础练习
    2.6本章小结
    知识关联
    第3章对象的基本操作
    3.1认识对象
    3.1.1几何体
    3.1.2图形
    3.1.3灯光
    3.1.4摄影机
    3.1.5辅助对象
    3.1.6空间扭曲
    3.1.7骨骼对象
    3.1.8组合/集合
    3.1.9外部参照
    3.2对象的选择
    3.2.1主对象的选择
    3.2.2子对象的选择
    3.3对象的隐藏、显示与孤立
    3.3.1对象的隐藏
    3.3.2对象的显示
    3.3.3对象的孤立
    3.4对象的冻结与解冻
    3.4.1对象的冻结
    3.4.2对象的解冻
    3.5对象的变换
    3.5.1认识变换坐标
    3.5.2对象的移动
    3.5.3对象的对齐
    3.5.4对象的旋转
    3.5.5对象的缩放
    3.6对象的复制
    3.6.1变换复制
    3.6.2阵列复制
    3.6.3间隔复制
    3.7创建对象组与集合
    3.7.1组的创建与编辑
    3.7.2集合的创建与编辑
    3.8基础实例——制作水果静物表现
    3.9基础练习
    3.10本章小结
    知识关联
    第4章创建几何基本体
    4.1创建标准基本体
    4.1.1创建长方体
    4.1.2创建圆锥体
    4.1.3创建球体
    4.1.4创建几何球体
    4.1.5创建圆柱体
    4.1.6创建管状体
    4.1.7创建管四棱锥
    4.1.8创建茶壶
    4.1.9创建平面
    4.2创建扩展基本体
    4.2.1创建异面体
    4.2.2创建环形结
    4.2.3创建切角长方体
    4.2.4创建切角圆柱体
    4.2.5创建油罐
    4.2.6创建胶囊
    4.2.7创建纺锤体
    4.2.8创建L形延伸体
    4.2.9创建C形延伸体
    4.2.10创建棱柱
    4.2.11创建球棱柱
    4.2.12创建环形波
    4.2.13创建软管
    4.3基础实例——制作简约茶几
    4.4基础练习
    4.5本章小结
    知识关联
    第5章创建建筑对象
    5.1创建AEC扩展对象
    5.1.1创建植物
    5.1.2创建栏杆
    5.1.3创建墙
    5.2创建门
    5.2.1创建枢轴门
    5.2.2创建推拉门
    5.2.3创建折叠门
    5.3创建窗
    5.3.1创建遮篷式窗
    5.3.2创建平开窗
    5.3.3创建固定窗
    5.3.4创建旋开窗
    5.3.5创建伸出式窗
    5.3.6创建推拉窗
    5.4创建楼梯
    5.4.1创建L型楼梯
    5.4.2创建U型楼梯
    5.4.3创建直线楼梯
    5.4.4创建螺旋楼梯
    5.5基础实例——创建楼梯间模型
    5.6基础练习
    5.7本章小结
    第6章二维图形建模
    6.1创建样条线
    6.1.1创建基本样条线
    6.1.2创建扩展样条线
    6.2编辑样条线
    6.2.1认识样条线的组成元素
    6.2.2将图形转换成可编辑样条线
    6.2.3编辑顶点子对象
    6.2.4编辑线段子对象
    6.2.5编辑样条线子对象
    6.3渲染与优化样条线
    6.3.1设置渲染特性
    6.3.2设置优化特性
    6.4使用修改器将二维图形转换成三维对象
    6.4.1认识修改器
    6.4.2使用修改器
    6.4.3“挤出”修改器
    6.4.4“车削”修改器
    6.4.5“倒角”修改器
    6.4.6“倒角剖面”修改器
    6.5基础实例——制作踢脚线和阴角线
    6.6基础练习
    6.7本章小结
    知识关联
    第7章文材质与贴图技术
    7.1材质技术
    7.1.1材质编辑器
    7.1.2材质/贴图浏览器
    7.1.3为模型指定材质
    7.1.4常用材质的制作
    7.2贴图技术
    7.2.1贴图的分类
    7.2.2贴图的加载方法
    7.2.3贴图通道
    7.2.4贴图坐标
    7.2.5常用贴图
    7.3基础实例——为住宅楼场景制作材质
    7.4基础练习
    7.5本章小结
    知识关联
    第8章摄影机与灯光技术
    8.1摄影机技术
    8.1.1认识摄影机
    8.1.2创建摄影机
    8.1.3调整摄影机
    8.2灯光技术
    8.2.1灯光的作用
    8.2.2三维场景灯光的分布方法
    8.2.3创建标准灯光
    8.2.4创建光度学灯光
    8.3基础实例——为卫生间场景布置灯光
    8.4基础练习
    8.5本章小结
    知识关联
    第9章渲染技术
    9.1普通渲染技术
    9.1.1渲染的方法
    9.1.2渲染参数的设置
    9.2高级渲染技术
    9.2.1光跟踪器渲染
    9.2.2光能传递渲染
    9.3基础实例——渲染客厅场景
    9.4基础练习
    9.5本章小结
    知识关联
    第10章效果图后期处理
    10.1修改效果图的明暗关系
    10.1.1通过色调调整命令快速修改
    10.1.2通过绘图工具精细修改
    10.2修改效果图的颜色
    10.2.1通过色彩调整命令快速修改
    10.2.2通过绘图工具精细修改
    10.3选择性的锐化效果图
    10.3.1色彩锐化
    10.3.2亮度锐化
    10.3.3边界锐化
    10.4为效果图添加配景
    10.4.1平衡配景透视关系
    10.4.2平衡配景景深关系
    10.4.3为配景制作阴影
    10.5基础实例——后期处理大桥效果图
    10.6基础练习
    10.7本章小结
    知识关联
    第11章多边形建模
    11.1认识多边形建模
    11.2将对象转换为多边形
    11.2.1不可逆转的转换方式
    11.2.2可逆转的转换方式
    11.3编辑多边形
    11.3.1认识并选择多边形子对象
    11.3.2编辑顶点子对象
    11.3.3编辑边子对象
    11.3.4编辑多边形子对象
    11.3.5编辑元素子对象
    11.4提高实例——制作不锈钢油桶
    11.4.1创建油桶模型
    11.4.2制作材质
    11.4.3渲染输出
    11.5提高练习
    11.5.1制作玻璃杯
    11.5.2制作卧室模型
    11.6本章小结
    提高知识问答
    第12章常用三维修改器
    12.1对称与法线修改器
    12.1.1对称修改器
    12.1.2法线修改器
    12.2弯曲与锥化修改器
    12.2.1弯曲修改器
    12.2.2锥化修改器
    12.3噪波与置换修改器
    12.3.1噪波修改器
    12.3.2置换修改器
    12.4FFD(长方体)修改器
    12.5提高实例——制作枕头
    12.6提高练习
    12.7本章小结
    提高知识问答
    第13章V-Ray渲染器快速入门
    13.1VRay渲染器的作用
    13.1.1快速的光迹追踪着色
    13.1.2逼真的运动模糊和景深
    13.1.3强大的全局照明
    13.1.4照片级的焦散效果
    13.2V-Ray渲染器的安装与调用
    13.2.1V-Ray渲染器的安装
    13.2.2V-Ray渲染器的调用
    13.3提高实例——渲染古建筑
    13.4提高练习
    13.5本章小结
    提高知识问答
    第14章V-Ray的材质与贴图
    14.1V-Rray材质类型
    14.1.1VRayMtl材质
    14.1.2VR材质包裹器
    14.1.3VR灯光材质
    14.2VRray贴图类型
    14.2.1VR贴图
    14.2.2VRayHDRI贴图
    14.2.3VR边纹理贴图
    14.3提高实例——为住宅楼场景制作材质
    14.4提高练习
    14.5本章小结
    提高知识问答
    第15章VRay灯光与摄影机
    15.1创建VRay灯光
    15.1.1创建VR灯光
    15.1.2创建VR阳光
    15.2创建VRay摄影机
    15.2.1创建VR物理摄影机
    15.2.2创建VR穹顶摄影机
    15.3提高实例——为欧式客厅场景布光
    15.4提高练习
    15.4.1为公园场景布光
    15.4.2为简约卧室场景布光
    15.5本章小结
    提高知识问答
    第16章V-Ray渲染参数设置
    16.1基本参数设置
    16.1.1V-Ray帧缓冲区设置
    16.1.2全局开关控制
    16.1.3图像采样设置
    16.2高级参数设置
    16.2.1间接照明控制
    16.2.2环境控制
    16.3个性参数设置
    16.3.1渲染区域分割设置
    16.3.2帧标记设置
    16.4提高实例——渲染公园走廊
    16.5提高练习
    16.6本章小结
    提高知识问答
    第17章模型处理技巧
    17.1快速调用外部模型
    17.1.1合并调用外部模型
    17.1.2替换调用外部模型
    17.2通过CAD施工图快速建模
    17.2.1导入施工图
    17.2.2捕捉施工图建模
    17.3适合渲染的面切割方法
    17.3.1通过边切割面
    17.3.2通过点切割面
    17.4褶皱的制作技巧
    17.4.1重叠褶皱的制作
    17.4.2扭曲褶皱的制作
    17.5精通实例——快速创建客厅模型
    17.6精通练习
    17.7本章小结
    第18章常见材质制作技巧
    18.1制作常见3dsmax材质
    18.1.1清玻璃材质
    18.1.2磨沙玻璃材质
    18.1.3不锈钢材质
    18.1.4塑料材质
    18.1.5布艺材质
    18.2制作常见VRay材质
    18.2.1金属材质
    18.2.2玻璃材质
    18.2.3陶瓷材质
    18.2.4毛料材质
    18.2.5藤条材质
    18.3精通实例——为公共厕所制作材质并渲染
    18.4精通练习
    18.5本章小结
    第19章常见疑难问题及解决方案
    19.1关于环境设置的相关问题及解决方案
    19.1.1解决3dsmax文字显示不全的方法
    19.1.2解决因意外情况造成的文件丢失的方法
    19.2关于因场景庞大致操作缓慢的解决方案
    19.2.1物体线框显示方案
    19.2.2物体外框显示方案
    19.3关于场景渲染过慢的解决方案
    19.3.1删除多余的面
    19.3.2删除不需要的模型
    19.3.3优化降低面
    19.3.4尽量不要将对象成组
    19.3.5降低光线跟踪深度
    19.3.6存储发光和灯光贴图
    19.3.7分步渲染方案
    19.4关于渲染通道的解决方案
    19.4.1通过扫描线渲染器制作渲染通道
    19.4.2通过V-Ray渲染器制作渲染通道
    19.5关于快速收集素材的解决方案
    19.5.1模型的收集方案
    19.5.2材质收集方案
    19.5.3贴图收集方案
    19.6精通实例——制作玻璃散焦效果
    19.7精通练习
    19.8本章小结
    第20章效果图后期优化
    20.1模拟灯光效果
    20.1.1模拟灯槽光
    20.1.2模拟点光
    20.1.3模拟镜头光
    20.1.4模拟射灯
    20.2模拟玻璃效果
    20.2.1模拟透明玻璃
    20.2.2模拟磨砂玻璃
    20.3模拟水效果
    20.3.1模拟平静水面
    20.3.2模拟波纹水面
    20.3.3模拟喷射的水柱
    20.4模拟纹理效果
    20.4.1模拟木纹纹理
    20.4.2模拟岩石纹理
    20.4.3模拟毛料纹理
    20.5模拟自然现象效果
    20.5.1模拟阳光
    20.5.2模拟下雪
    20.5.3模拟下雨
    20.5.4模拟星空
    20.6精通实例——后期处理公园效果图
    20.7精通练习
    20.8本章小结
    第21章制作卫生间效果图
    21.1实例说明
    21.2制作要点
    21.3制作过程
    21.3.1创建模型
    21.3.2布置灯光
    21.3.3测试灯光
    21.3.4最终渲染
    21.4拓展练习
    第22章制作卧室效果图1
    22.1实例说明2
    22.2制作要点2
    22.3制作过程
    22.3.1制作材质
    22.3.2布置灯光
    22.3.3测试灯光
    22.3.4最终渲染
    22.3.5后期处理
    22.4拓展练习
    第23章制作办公楼效果图
    23.1实例说明
    23.2制作要点
    23.3制作过程
    23.3.1制作材质
    23.3.2布置灯光
    23.3.3测试灯光
    23.3.4最终渲染
    23.3.5后期处理
    23.4拓展练习
查看详情
您可能感兴趣 / 更多
学电脑从入门到精通:3ds max9+Vray三维效果图制作与渲染从入门到精通(中文版)
得心应手:学PhotoshopCS3
张陆军、刘斌 著
学电脑从入门到精通:3ds max9+Vray三维效果图制作与渲染从入门到精通(中文版)
Photoshop CS3 图像处理入门·提高·精通
张陆军 编