中文版3DS MAX 2009多媒体教学经典教程
出版时间:
2010-04
版次:
1
ISBN:
9787512100756
定价:
88.00
装帧:
平装
开本:
大16开
纸张:
胶版纸
页数:
253页
字数:
409千字
正文语种:
简体中文
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《中文版3DSMAX2009多媒体教学经典教程》是针对3DSMax读者推出的多媒体教程,本教程以实例教学方式,对3DSMax2009的整体功能进行了全面的讲解。从基础建模到高级建模,从材质贴图到灯光环境,从变换功画到角色动画,以及各种渲染方法,都作了较为集中的演示与介绍。全书共15章,分3个部分,第1部分为建模部分,详细讲解了机器忍者龟、古代车轮、显微镜、机器人及皮鞋等实例的制作,对二维样条线建模技术、多边形建模技术和复合对象建模技术进行了系统的介绍:第2部分为材质、灯光和渲染部分,通过讲解地球表面,湖面上的小船和点燃的香烟等实例,介绍了各种类型材质结构和贴图方式,环境效果的设置与应用及V-Ray渲染使用技术:第3部分为基础动向和角色动画部分,通过滚动的箱子、转动的电扇、变形的动画角色、猴子拆墙、行走的火烈鸟和跌倒的外星人等实例,系统讲解了关键点动画、变形动画、动力学动画、粒子动画、角色骨骼动画及CS(角色制作小组)动画技术枝巧。《中文版3DSMAX2009多媒体教学经典教程》配套5张DVD教学光盘,包含了52个典型实例,共近30个小时的真实课堂讲解。在视频教学中,编者将自身的实践经验和教学体会融合于实例之中,有利于读者在掌握3DSMax的基础操作后,能将书中的实例举一反三,应用到自己的动画创作之中去。《中文版3DSMAX2009多媒体教学经典教程》内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,不仅可以作为高等院校相关专业的教材使用,对广大3D爱好者和初、中级用户也提供了较为系统和全面的技术资源、技术手段和更为广阔的创意空间。 第1章3DSMax2009基础知识概述1.13DSMax三维技术在现实生活中的应用1.2本套视频教程的特点,学习目标及使用方法1.2.1三维空间的概念和含义1.2.2本套视频教程的主要特点1.2.3学习目标及使用方法1.3本书的主旨和主要内容结构第2章基础建模技术2.1视图的使用和基本三维对象建模2.1.1在不同的视图创建三维对象2.1.2使用对齐和镜像工具2.1.3链接对象并调整姿态2.2工具的使用和坐标参考系2.2.1创建三维对象2.2.2对齐和阵列工具2.2.3噪波修改器2.3样条线和间隔工具2.3.1创建样条线2.3.2使用间隔工具2.4课后练习第3章二维样条线建模技术3.1车削修改器建模3.1.1绘制样条线3.1.2应用并调整车削修改器3.2挤出和倒角剖面建模3.2.1绘制轮辐图形3.2.2制作轮圈和轮胎3.2.3制作和阵列螺丝3.3样条线建模综合应用3.3.1制作底座3.3.2制作支架3.3.3制作目镜和物镜3.3.4制作其他零件3.4课后练习第4章多边形建模技术4.1多边形建模的基本应用4.1.1机器人头部建模4.1.2机器人躯干建模4.1.3机器人四肢建模4.2复杂的多边形建模4.2.1坦克车身建模4.2.2坦克炮塔建模4.3多边形建模中使用网格平滑4.3.1茶杯的基本形态4.3.2对网格平滑的控制4.4创建复杂且不规则模型的技巧4.4.1基本造型的创建4.4.2塑造大体形态4.4.3控制网格平滑4.4.4制作表面细节4.4.5制作其他附件4.5课后练习第5章复合对象建模技术5.1布尔运算建模技术5.1.1制作圆柱基本形态5.1.2阵列被减对象5.1.3使用布尔运算5.2放样建模技术5.2.1绘制二维样条线5.2.2执行放样5.2.3对外形进行调整5.3课后练习第6章材质、灯光、摄影机与渲染的技术6.1认识材质、贴图和灯光6.1.1将模型赋予材质6.1.2为材质赋予贴图6.1.3对场景使用灯光6.1.4渲染之前的调整6.2反射材质与环境的调整6.2.1设置环境6.2.2水面材质6.2.3灯光和渲染特效6.3程序纹理使用技巧6.3.1调整表面纹理6.3.2调整自发光纹理6.3.3凹凸和置换6.4复合材质类型的应用6.4.1多维子对象材质6.4.2混合材质6.4.3制作未燃烧部分6.4.4制作燃烧部分6.4.5制作商标6.5顶/底材质类型的应用6.5.1置换雪山地形6.5.2积雪与地面的材质6.5.3灯光和环境的调整6.6课后练习第7章材质的纹理贴图技术7.1使用贴图坐标7.1.1躯干部分的贴图调整7.1.2象牙部分的贴图调整7.2认识展开UV7.2.1赋予贴图坐标7.2.2展开贴图坐标7.3贴图的拆分与展开7.3.1赋予贴图坐标7.3.2拆分贴图坐标7.3.3展开并焊接贴图坐标7.4贴图坐标的保存与烘焙7.4.1调用贴图坐标7.4.2重新烘焙贴图坐标7.5课后练习第8章V-Ray渲染器的使用技术8.1V-Ray的灯光与渲染8.1.1更改为V-Ray渲染器8.1.2V-Ray灯光设置8.1.3V-Ray渲染设置8.2V-Ray阳光8.2.1创建V-Ray阳光8.2.2调整V-Ray天空贴图8.3V-Ray摄影机的应用8.3.1认识V-Ray摄影机8.3.2利用曝光时间调整画面亮度8.3.3配合光圈调整真实的景深效果8.4V-Ray材质的调整8.4.1使用V-Ray材质调整金属反射材质8.4.2使用V-Ray材质调整其他材质8.5课后练习第9章关键点动画技术9.1关键点动画基础用法9.1.1设置关键点动画9.1.2利用链接完成动画9.2动画中的运动模糊技术9.2.1设置动画9.2.2设置扇叶的运动模糊9.3修改器动画技术9.3.1海面模型动画9.3.2海面材质动画9.4材质动画技术9.4.1制作基本材质9.4.2混合材质中的遮罩动画9.4.3添加材质特效9.5课后练习第10章变形动画技术10.1调整弯曲变形动画10.1.1调整基本动作10.1.2设置轨迹视图10.2多种多样的变形动画10.2.1锥化和扭曲变形动画10.2.2拉伸和挤压变形动画10.3课后练习第11章控制器动画技术11.1路径约束控制器11.1.1使用路径约束对象11.1.2控制赛车的速度11.2噪波动画控制器11.3链接约束控制器11.4课后练习第12章动力学动画应用技术12.1刚体动力学基础12.2复杂的刚体动力学12.3动力学模拟汽车运动12.4动力学模拟水面12.5动力学模拟布料12.6动力学模拟人物骨骼系统12.7课后练习第13章粒子动画技术13.1粒子系统的基本应用13.2使用粒子阵列13.3粒子替换技术13.4粒子流基础13.5高级粒子流技术第14章角色骨骼动画技术14.1骨骼系统的创建与装配14.2骨骼的蒙皮技术14.3骨骼的装配14.4骨骼动画的调整第15章CS(角色制作小组)动画技术15.1CS骨骼的创建与调整15.2CS步迹动画15.3CS的形体与动作的管理
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内容简介:
《中文版3DSMAX2009多媒体教学经典教程》是针对3DSMax读者推出的多媒体教程,本教程以实例教学方式,对3DSMax2009的整体功能进行了全面的讲解。从基础建模到高级建模,从材质贴图到灯光环境,从变换功画到角色动画,以及各种渲染方法,都作了较为集中的演示与介绍。全书共15章,分3个部分,第1部分为建模部分,详细讲解了机器忍者龟、古代车轮、显微镜、机器人及皮鞋等实例的制作,对二维样条线建模技术、多边形建模技术和复合对象建模技术进行了系统的介绍:第2部分为材质、灯光和渲染部分,通过讲解地球表面,湖面上的小船和点燃的香烟等实例,介绍了各种类型材质结构和贴图方式,环境效果的设置与应用及V-Ray渲染使用技术:第3部分为基础动向和角色动画部分,通过滚动的箱子、转动的电扇、变形的动画角色、猴子拆墙、行走的火烈鸟和跌倒的外星人等实例,系统讲解了关键点动画、变形动画、动力学动画、粒子动画、角色骨骼动画及CS(角色制作小组)动画技术枝巧。《中文版3DSMAX2009多媒体教学经典教程》配套5张DVD教学光盘,包含了52个典型实例,共近30个小时的真实课堂讲解。在视频教学中,编者将自身的实践经验和教学体会融合于实例之中,有利于读者在掌握3DSMax的基础操作后,能将书中的实例举一反三,应用到自己的动画创作之中去。《中文版3DSMAX2009多媒体教学经典教程》内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,不仅可以作为高等院校相关专业的教材使用,对广大3D爱好者和初、中级用户也提供了较为系统和全面的技术资源、技术手段和更为广阔的创意空间。
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目录:
第1章3DSMax2009基础知识概述1.13DSMax三维技术在现实生活中的应用1.2本套视频教程的特点,学习目标及使用方法1.2.1三维空间的概念和含义1.2.2本套视频教程的主要特点1.2.3学习目标及使用方法1.3本书的主旨和主要内容结构第2章基础建模技术2.1视图的使用和基本三维对象建模2.1.1在不同的视图创建三维对象2.1.2使用对齐和镜像工具2.1.3链接对象并调整姿态2.2工具的使用和坐标参考系2.2.1创建三维对象2.2.2对齐和阵列工具2.2.3噪波修改器2.3样条线和间隔工具2.3.1创建样条线2.3.2使用间隔工具2.4课后练习第3章二维样条线建模技术3.1车削修改器建模3.1.1绘制样条线3.1.2应用并调整车削修改器3.2挤出和倒角剖面建模3.2.1绘制轮辐图形3.2.2制作轮圈和轮胎3.2.3制作和阵列螺丝3.3样条线建模综合应用3.3.1制作底座3.3.2制作支架3.3.3制作目镜和物镜3.3.4制作其他零件3.4课后练习第4章多边形建模技术4.1多边形建模的基本应用4.1.1机器人头部建模4.1.2机器人躯干建模4.1.3机器人四肢建模4.2复杂的多边形建模4.2.1坦克车身建模4.2.2坦克炮塔建模4.3多边形建模中使用网格平滑4.3.1茶杯的基本形态4.3.2对网格平滑的控制4.4创建复杂且不规则模型的技巧4.4.1基本造型的创建4.4.2塑造大体形态4.4.3控制网格平滑4.4.4制作表面细节4.4.5制作其他附件4.5课后练习第5章复合对象建模技术5.1布尔运算建模技术5.1.1制作圆柱基本形态5.1.2阵列被减对象5.1.3使用布尔运算5.2放样建模技术5.2.1绘制二维样条线5.2.2执行放样5.2.3对外形进行调整5.3课后练习第6章材质、灯光、摄影机与渲染的技术6.1认识材质、贴图和灯光6.1.1将模型赋予材质6.1.2为材质赋予贴图6.1.3对场景使用灯光6.1.4渲染之前的调整6.2反射材质与环境的调整6.2.1设置环境6.2.2水面材质6.2.3灯光和渲染特效6.3程序纹理使用技巧6.3.1调整表面纹理6.3.2调整自发光纹理6.3.3凹凸和置换6.4复合材质类型的应用6.4.1多维子对象材质6.4.2混合材质6.4.3制作未燃烧部分6.4.4制作燃烧部分6.4.5制作商标6.5顶/底材质类型的应用6.5.1置换雪山地形6.5.2积雪与地面的材质6.5.3灯光和环境的调整6.6课后练习第7章材质的纹理贴图技术7.1使用贴图坐标7.1.1躯干部分的贴图调整7.1.2象牙部分的贴图调整7.2认识展开UV7.2.1赋予贴图坐标7.2.2展开贴图坐标7.3贴图的拆分与展开7.3.1赋予贴图坐标7.3.2拆分贴图坐标7.3.3展开并焊接贴图坐标7.4贴图坐标的保存与烘焙7.4.1调用贴图坐标7.4.2重新烘焙贴图坐标7.5课后练习第8章V-Ray渲染器的使用技术8.1V-Ray的灯光与渲染8.1.1更改为V-Ray渲染器8.1.2V-Ray灯光设置8.1.3V-Ray渲染设置8.2V-Ray阳光8.2.1创建V-Ray阳光8.2.2调整V-Ray天空贴图8.3V-Ray摄影机的应用8.3.1认识V-Ray摄影机8.3.2利用曝光时间调整画面亮度8.3.3配合光圈调整真实的景深效果8.4V-Ray材质的调整8.4.1使用V-Ray材质调整金属反射材质8.4.2使用V-Ray材质调整其他材质8.5课后练习第9章关键点动画技术9.1关键点动画基础用法9.1.1设置关键点动画9.1.2利用链接完成动画9.2动画中的运动模糊技术9.2.1设置动画9.2.2设置扇叶的运动模糊9.3修改器动画技术9.3.1海面模型动画9.3.2海面材质动画9.4材质动画技术9.4.1制作基本材质9.4.2混合材质中的遮罩动画9.4.3添加材质特效9.5课后练习第10章变形动画技术10.1调整弯曲变形动画10.1.1调整基本动作10.1.2设置轨迹视图10.2多种多样的变形动画10.2.1锥化和扭曲变形动画10.2.2拉伸和挤压变形动画10.3课后练习第11章控制器动画技术11.1路径约束控制器11.1.1使用路径约束对象11.1.2控制赛车的速度11.2噪波动画控制器11.3链接约束控制器11.4课后练习第12章动力学动画应用技术12.1刚体动力学基础12.2复杂的刚体动力学12.3动力学模拟汽车运动12.4动力学模拟水面12.5动力学模拟布料12.6动力学模拟人物骨骼系统12.7课后练习第13章粒子动画技术13.1粒子系统的基本应用13.2使用粒子阵列13.3粒子替换技术13.4粒子流基础13.5高级粒子流技术第14章角色骨骼动画技术14.1骨骼系统的创建与装配14.2骨骼的蒙皮技术14.3骨骼的装配14.4骨骼动画的调整第15章CS(角色制作小组)动画技术15.1CS骨骼的创建与调整15.2CS步迹动画15.3CS的形体与动作的管理
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