中文版 UG NX 12.0从入门到精通(案例视频版)

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作者:
2022-10
版次: 1
ISBN: 9787121437342
定价: 89.00
装帧: 其他
页数: 420页
分类: 工程技术
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  • 全书按知识结构分为14章,内容包括UG NX12.0简介、基本操作、建模基础、草图设计、曲线功能、特征建模、特征操作、曲面功能、编辑特征和曲面、装配建模、工程图和齿轮泵等知识。在介绍的过程中,注意由浅入深,从易到难,各章节既相对独立又前后关联,在介绍的过程中,作者根据自己多年的经验及学习的通常心理,及时给出总结和相关提示,帮助读者及时快捷地掌握所学知识。本书内容翔实,图文并茂,语言简洁,思路清晰,实例丰富,可以作为初学者的学习教材,也可作为技术人员的参考工具书,还可作为广大职业院校相关专业教材用书。 公司一直都致力于工业信息化和数字化领域,为企业和个人提供专业的产品创新数字化、模拟仿真、智能制造以及工业自动化等技术的教育培训与技术服务。 目录

    第一章   操作设置1

    1.1    UG NX 12.0操作界面2

    1.2    文件的管理3

    1.2.1新建文件3

    1.2.2打开文件4

    1.2.3保存操作5

    1.2.4关闭文件5

    1.2.5文件的导入与导出5

    1.3    UG NX 12.0参数的设置6

    1.3.1对象首选项设置6

    1.3.2用户界面首选项设置7

    1.3.3选择首选项设置7

    1.3.4背景首选项设置8

    1.3.5可视化与制图首选项设置9

    1.4    视图布局的设置9

    1.4.1新建视图布局10

    1.4.2打开视图布局11

    1.4.3替换布局中的视图12

    1.4.4删除视图布局12

    1.4.5另存视图布局13

    1.5    工作图层的设置13

    1.5.1图层设置13

    1.5.2移动至图层14

    1.5.3复制到图层14

    1.5.4设置视图可见性15

    1.5.5图层类别15

    1.6    视图的操作16

    1.7    选择对象操作的方法17

    本章小结18

    第二章  二维草图的绘制及创建基准特征19

    2.1    UG NX 12.0草图工作平面20

    2.1.1草图平面简介20

    2.1.2在平面上20

    2.1.3基于路径23

    2.2    基准特征的创建24

    2.2.1基准平面24

    2.2.2基准轴25

    2.2.3基准坐标系25

    2.2.4基准点25

    2.3    绘制轮廓线26

    2.4    绘制直线28

    2.5    绘制圆28

    2.6    绘制圆弧29

    2.7    绘制矩形30

    2.8    绘制草图点30

    2.9    绘制角焊31

    2.10    绘制倒斜角33

    2.11    绘制多边形36

    2.13    绘制椭圆38

    2.14    绘制艺术样条39

    2.15    绘制二次曲线41

    2.16    绘制螺旋线42

    本章小结45

    第三章   草图的编辑与约束45

    3.1    偏置曲线46

    3.2    阵列曲线48

    3.3    镜像曲线50

    3.4    派生直线51

    3.5    快速修剪、延伸和制作拐角52

    3.5.1快速修剪52

    3.5.2快速延伸53

    3.5.3制作拐角55

    3.6   草图的几何约束55

    3.6.1几何约束55

    3.6.2自动约束57

    3.6.3自动判断约束和尺寸58

    3.7   草图的尺寸59

    3.7.1备选解59

    3.7.2自动判断尺寸60

    3.7.3水平和竖直尺寸62

    3.7.4平行和垂直尺寸63

    3.7.5角度尺寸64

    3.7.6径向尺寸64

    3.7.7周长尺寸67

    本章小结68

    第四章   创建空间曲线69

    4.1    绘制直线70

    4.2    绘制圆弧/圆72

    4.3    绘制直线和圆弧74

    4.4    绘制螺旋线74

    4.5    绘制艺术样条76

    4.6    绘制求交曲线78

    4.7    绘制截面曲线79

    4.8    绘制抽取虚拟曲线80

    4.9    绘制等参数曲线81

    本章小结83

    第五章  实体特征设计83

    5.1    实体建模特征概述84

    5.2    创建长方体特征84

    5.3    创建圆柱体特征85

    5.4    创建圆锥体/圆台特征87

    5.5    创建球特征87

    5.6    创建扫掠特征88

    5.7    创建管特征95

    5.8    创建拉伸特征96

    5.9    创建旋转特征98

    5.10    创建孔特征99

    5.11    创建凸起特征104

    5.12    创建凸起体特征106

    5.13    创建螺纹刀特征107

    本章小结108

    第六章   三维特征的操作109

    6.1    创建边倒圆特征110

    6.2    创建面倒圆特征113

    6.3    创建倒斜角特征114

    6.4    创建筋板特征116

    6.5    创建抽壳特征117

    6.6    创建拔模特征120

    6.7    布尔运算121

    6.8    创建凸起体特征123

    6.9    创建抽取几何体特征124

    6.10    创建镜像特征125

    6.11    创建阵列特征127

    本章小结133

    第七章  特征的编辑134

    7.1    编辑特征尺寸135

    7.2    编辑位置、移动、替换特征和替换为独立草图136

    7.2.1编辑位置136

    7.2.2移动特征137

    7.2.3替换特征138

    7.2.4替换为独立草图139

    7.3    由表达式抑制和实体密度140

    7.3.1由表达式抑制140

    7.3.2实体密度141

    7.4    重播、编辑参数和可回滚编辑142

    7.4.1重播142

    7.4.2编辑参数142

    7.4.3可回滚编辑143

    7.5    特征重排序、抑制和取消抑制144

    7.5.1重排序145

    7.5.2抑制和取消抑制145

    本章小结147

    第八章   曲面建模与编辑147

    8.1    曲面基础知识148

    8.1.1曲面的概念和类型148

    8.1.2熟悉曲面工具148

    8.1.3外观造型设计模块150

    8.2    依据点创建曲面151

    8.2.1通过点151

    8.2.2从极点153

    8.2.3四点曲面154

    8.2.4快速造面154

    8.3    创建拉伸曲面155

    8.4    创建旋转曲面156

    8.5    创建艺术曲面156

    8.6    通过曲线组创建曲面158

    8.7    通过曲线网格创建曲面160

    8.8    扫掠创建曲面161

    8.8.1扫掠162

    8.8.2变化扫掠163

    8.8.3样式扫掠164

    8.9    N边曲面的创建166

    8.10    弯边曲面的创建168

    8.10.1规律延伸168

    8.10.2延伸曲面169

    8.10.3轮廓线弯边171

    8.11    曲面加厚173

    8.12    偏置曲面的创建174

    8.13    偏置面的创建176

    8.14    缩放体的创建177

    8.15    修剪片体的创建178

    8.16    修剪和延伸的创建179

    8.17    分割面的创建180

    8.17    填充曲面的创建182

    8.18    曲面的编辑183

    8.18.1整体变形183

    8.18.2剪断曲面185

    8.18.3扩大186

    8.18.4替换边187

    8.18.5更改边189

    8.18.6光顺极点190

    8.18.7法向反向192

    8.18.8整修面193

    8.18.9更改次数194

    8.18.10更改刚度194

    8.18.11编辑曲面的其他命令195

    本章小结196

    第九章  装配设计196

    9.1    装配设计基础知识197

    9.1.1新建装配文件及装配界面197

    9.1.2装配专业术语200

    9.1.3装配方法200

    9.2    装配约束201

    9.3    装配导航器的使用212

    9.4    装配组件的操作213

    9.4.1新建组件213

    9.4.2添加组件214

    9.4.3新建父对象215

    9.4.4替换组件216

    9.4.5创建阵列组件217

    9.4.6移动组件229

    9.5    检查装配230

    9.5.1检查简单干涉231

    9.5.2检查装配间隙232

    9.6    爆炸图的创建233

    9.6.1新建爆炸图233

    9.6.2编辑爆炸图233

    9.6.3自动爆炸组件234

    9.6.4取消爆炸组件235

    9.6.5删除爆炸图235

    9.6.6设置追踪线236

    本章小结237

    第十章  工程图设计237

    10.1     创建工程制图模块238

    10.2    工程制图参数的设置238

    10.3    图纸页的创建241

    10.3.1新建图纸页242

    10.3.2删除图纸页243

    10.3.3编辑图纸页243

    10.4    插入视图244

    10.4.1基本视图244

    10.4.2投影视图246

    10.4.3局部放大图247

    10.4.4剖视图248

    10.4.5断开视图250

    10.5    视图的编辑252

    10.5.1边界252

    10.5.2更新254

    10.6    剖面线的修改254

    10.7    尺寸的标注255

    10.8    插入中心线及文本标注260

    10.8.1插入中心线260

    10.8.2文本标注261

    10.9    符号标注263

    10.9.1表面粗糙度标注263

    10.9.2形位公差标注265

    10.9.3其他符号266

    10.10  创建表格注释和零件明细表266

    10.10.1创建表格注释268

    10.10.2创建零件明细表269

    10.11  CAD工程图的导出269

    本章小结274

    第十一章  简单实体和工程图设计275

    11.1    螺纹轴的绘制276

    11.2    后盖的绘制282

    11.3    咖啡杯的绘制290

    11.4    机座的绘制294

    11.5    剃须刀盖的绘制300

    11.6    六角螺母的绘制306

    11.7    蝶形螺母的绘制311

    11.8    三通阀的绘制313

    11.9    工程图的创建320

    本章小结328

    第十二章  复杂零件设计328

    12.1    容器盖的绘制329

    12.2    拔键器的绘制333

    12.3    特制套筒的绘制338

    12.4    直齿圆柱齿轮的绘制347

    12.5    齿轮轴的绘制350

    12.6    按钮的绘制355

    本章小结365

    第十三章   曲面设计366

    13.1    可乐瓶的绘制367

    13.2    盖子的绘制381

    13.3    上盖的绘制388

    13.4    洗发水瓶的绘制399

    13.5    啤酒瓶盖的绘制413

    13.6    轮毂模型的绘制421

    本章小结437

    第十四章   装配设计437

    14.1    轴承的装配438

    14.2    凸轮的装配441

    14.3    千斤顶的装配447

    14.4    齿轮泵的装配452

    本章小结459
  • 内容简介:
    全书按知识结构分为14章,内容包括UG NX12.0简介、基本操作、建模基础、草图设计、曲线功能、特征建模、特征操作、曲面功能、编辑特征和曲面、装配建模、工程图和齿轮泵等知识。在介绍的过程中,注意由浅入深,从易到难,各章节既相对独立又前后关联,在介绍的过程中,作者根据自己多年的经验及学习的通常心理,及时给出总结和相关提示,帮助读者及时快捷地掌握所学知识。本书内容翔实,图文并茂,语言简洁,思路清晰,实例丰富,可以作为初学者的学习教材,也可作为技术人员的参考工具书,还可作为广大职业院校相关专业教材用书。
  • 作者简介:
    公司一直都致力于工业信息化和数字化领域,为企业和个人提供专业的产品创新数字化、模拟仿真、智能制造以及工业自动化等技术的教育培训与技术服务。
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    第一章   操作设置1

    1.1    UG NX 12.0操作界面2

    1.2    文件的管理3

    1.2.1新建文件3

    1.2.2打开文件4

    1.2.3保存操作5

    1.2.4关闭文件5

    1.2.5文件的导入与导出5

    1.3    UG NX 12.0参数的设置6

    1.3.1对象首选项设置6

    1.3.2用户界面首选项设置7

    1.3.3选择首选项设置7

    1.3.4背景首选项设置8

    1.3.5可视化与制图首选项设置9

    1.4    视图布局的设置9

    1.4.1新建视图布局10

    1.4.2打开视图布局11

    1.4.3替换布局中的视图12

    1.4.4删除视图布局12

    1.4.5另存视图布局13

    1.5    工作图层的设置13

    1.5.1图层设置13

    1.5.2移动至图层14

    1.5.3复制到图层14

    1.5.4设置视图可见性15

    1.5.5图层类别15

    1.6    视图的操作16

    1.7    选择对象操作的方法17

    本章小结18

    第二章  二维草图的绘制及创建基准特征19

    2.1    UG NX 12.0草图工作平面20

    2.1.1草图平面简介20

    2.1.2在平面上20

    2.1.3基于路径23

    2.2    基准特征的创建24

    2.2.1基准平面24

    2.2.2基准轴25

    2.2.3基准坐标系25

    2.2.4基准点25

    2.3    绘制轮廓线26

    2.4    绘制直线28

    2.5    绘制圆28

    2.6    绘制圆弧29

    2.7    绘制矩形30

    2.8    绘制草图点30

    2.9    绘制角焊31

    2.10    绘制倒斜角33

    2.11    绘制多边形36

    2.13    绘制椭圆38

    2.14    绘制艺术样条39

    2.15    绘制二次曲线41

    2.16    绘制螺旋线42

    本章小结45

    第三章   草图的编辑与约束45

    3.1    偏置曲线46

    3.2    阵列曲线48

    3.3    镜像曲线50

    3.4    派生直线51

    3.5    快速修剪、延伸和制作拐角52

    3.5.1快速修剪52

    3.5.2快速延伸53

    3.5.3制作拐角55

    3.6   草图的几何约束55

    3.6.1几何约束55

    3.6.2自动约束57

    3.6.3自动判断约束和尺寸58

    3.7   草图的尺寸59

    3.7.1备选解59

    3.7.2自动判断尺寸60

    3.7.3水平和竖直尺寸62

    3.7.4平行和垂直尺寸63

    3.7.5角度尺寸64

    3.7.6径向尺寸64

    3.7.7周长尺寸67

    本章小结68

    第四章   创建空间曲线69

    4.1    绘制直线70

    4.2    绘制圆弧/圆72

    4.3    绘制直线和圆弧74

    4.4    绘制螺旋线74

    4.5    绘制艺术样条76

    4.6    绘制求交曲线78

    4.7    绘制截面曲线79

    4.8    绘制抽取虚拟曲线80

    4.9    绘制等参数曲线81

    本章小结83

    第五章  实体特征设计83

    5.1    实体建模特征概述84

    5.2    创建长方体特征84

    5.3    创建圆柱体特征85

    5.4    创建圆锥体/圆台特征87

    5.5    创建球特征87

    5.6    创建扫掠特征88

    5.7    创建管特征95

    5.8    创建拉伸特征96

    5.9    创建旋转特征98

    5.10    创建孔特征99

    5.11    创建凸起特征104

    5.12    创建凸起体特征106

    5.13    创建螺纹刀特征107

    本章小结108

    第六章   三维特征的操作109

    6.1    创建边倒圆特征110

    6.2    创建面倒圆特征113

    6.3    创建倒斜角特征114

    6.4    创建筋板特征116

    6.5    创建抽壳特征117

    6.6    创建拔模特征120

    6.7    布尔运算121

    6.8    创建凸起体特征123

    6.9    创建抽取几何体特征124

    6.10    创建镜像特征125

    6.11    创建阵列特征127

    本章小结133

    第七章  特征的编辑134

    7.1    编辑特征尺寸135

    7.2    编辑位置、移动、替换特征和替换为独立草图136

    7.2.1编辑位置136

    7.2.2移动特征137

    7.2.3替换特征138

    7.2.4替换为独立草图139

    7.3    由表达式抑制和实体密度140

    7.3.1由表达式抑制140

    7.3.2实体密度141

    7.4    重播、编辑参数和可回滚编辑142

    7.4.1重播142

    7.4.2编辑参数142

    7.4.3可回滚编辑143

    7.5    特征重排序、抑制和取消抑制144

    7.5.1重排序145

    7.5.2抑制和取消抑制145

    本章小结147

    第八章   曲面建模与编辑147

    8.1    曲面基础知识148

    8.1.1曲面的概念和类型148

    8.1.2熟悉曲面工具148

    8.1.3外观造型设计模块150

    8.2    依据点创建曲面151

    8.2.1通过点151

    8.2.2从极点153

    8.2.3四点曲面154

    8.2.4快速造面154

    8.3    创建拉伸曲面155

    8.4    创建旋转曲面156

    8.5    创建艺术曲面156

    8.6    通过曲线组创建曲面158

    8.7    通过曲线网格创建曲面160

    8.8    扫掠创建曲面161

    8.8.1扫掠162

    8.8.2变化扫掠163

    8.8.3样式扫掠164

    8.9    N边曲面的创建166

    8.10    弯边曲面的创建168

    8.10.1规律延伸168

    8.10.2延伸曲面169

    8.10.3轮廓线弯边171

    8.11    曲面加厚173

    8.12    偏置曲面的创建174

    8.13    偏置面的创建176

    8.14    缩放体的创建177

    8.15    修剪片体的创建178

    8.16    修剪和延伸的创建179

    8.17    分割面的创建180

    8.17    填充曲面的创建182

    8.18    曲面的编辑183

    8.18.1整体变形183

    8.18.2剪断曲面185

    8.18.3扩大186

    8.18.4替换边187

    8.18.5更改边189

    8.18.6光顺极点190

    8.18.7法向反向192

    8.18.8整修面193

    8.18.9更改次数194

    8.18.10更改刚度194

    8.18.11编辑曲面的其他命令195

    本章小结196

    第九章  装配设计196

    9.1    装配设计基础知识197

    9.1.1新建装配文件及装配界面197

    9.1.2装配专业术语200

    9.1.3装配方法200

    9.2    装配约束201

    9.3    装配导航器的使用212

    9.4    装配组件的操作213

    9.4.1新建组件213

    9.4.2添加组件214

    9.4.3新建父对象215

    9.4.4替换组件216

    9.4.5创建阵列组件217

    9.4.6移动组件229

    9.5    检查装配230

    9.5.1检查简单干涉231

    9.5.2检查装配间隙232

    9.6    爆炸图的创建233

    9.6.1新建爆炸图233

    9.6.2编辑爆炸图233

    9.6.3自动爆炸组件234

    9.6.4取消爆炸组件235

    9.6.5删除爆炸图235

    9.6.6设置追踪线236

    本章小结237

    第十章  工程图设计237

    10.1     创建工程制图模块238

    10.2    工程制图参数的设置238

    10.3    图纸页的创建241

    10.3.1新建图纸页242

    10.3.2删除图纸页243

    10.3.3编辑图纸页243

    10.4    插入视图244

    10.4.1基本视图244

    10.4.2投影视图246

    10.4.3局部放大图247

    10.4.4剖视图248

    10.4.5断开视图250

    10.5    视图的编辑252

    10.5.1边界252

    10.5.2更新254

    10.6    剖面线的修改254

    10.7    尺寸的标注255

    10.8    插入中心线及文本标注260

    10.8.1插入中心线260

    10.8.2文本标注261

    10.9    符号标注263

    10.9.1表面粗糙度标注263

    10.9.2形位公差标注265

    10.9.3其他符号266

    10.10  创建表格注释和零件明细表266

    10.10.1创建表格注释268

    10.10.2创建零件明细表269

    10.11  CAD工程图的导出269

    本章小结274

    第十一章  简单实体和工程图设计275

    11.1    螺纹轴的绘制276

    11.2    后盖的绘制282

    11.3    咖啡杯的绘制290

    11.4    机座的绘制294

    11.5    剃须刀盖的绘制300

    11.6    六角螺母的绘制306

    11.7    蝶形螺母的绘制311

    11.8    三通阀的绘制313

    11.9    工程图的创建320

    本章小结328

    第十二章  复杂零件设计328

    12.1    容器盖的绘制329

    12.2    拔键器的绘制333

    12.3    特制套筒的绘制338

    12.4    直齿圆柱齿轮的绘制347

    12.5    齿轮轴的绘制350

    12.6    按钮的绘制355

    本章小结365

    第十三章   曲面设计366

    13.1    可乐瓶的绘制367

    13.2    盖子的绘制381

    13.3    上盖的绘制388

    13.4    洗发水瓶的绘制399

    13.5    啤酒瓶盖的绘制413

    13.6    轮毂模型的绘制421

    本章小结437

    第十四章   装配设计437

    14.1    轴承的装配438

    14.2    凸轮的装配441

    14.3    千斤顶的装配447

    14.4    齿轮泵的装配452

    本章小结459
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