Maya模型材质基础(第二版)

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作者:
2021-06
版次: 2
ISBN: 9787568071390
定价: 69.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 120页
字数: 389千字
4人买过
  • 本书主要帮助初学者了解如何使用Maya进行建模和材质纹理创建,内容包括界面讲解、基础操作、多边形建模、NURBS建模、Maya展UV、插件展UV、材质属性、纹理绘制技巧和各类贴图特性等。每章都根据逐次递进的方式从理论入手,到案例分析,再进行实例制作,*后使读者能理论联系实际,将知识点转变为自身能力。本教材内容丰富,结构清晰,技术参考性强,适用于广大在校学生、CG爱好者、计划从事相关行业的影视动画工作中的初中级读者使用,也可作为专业人士的参考资料。 张晓,女,副教授,四川师范大学影视与传媒学院专任教师。主讲课程有《三维模型材质基础》,《三维动画短片创作》,《MAYA基础上》,《MAYA基础下》,《数字3D设计1》,《数字3D设计2》等。2005年5月毕业于马来西亚多媒体大学影视动画专业,2005年8月至2006年2月在马来西亚POV媒体有限公司,参与制作美国华特和迪斯尼的三维动画连续剧《Higgly Town Heroes》;2006年3月至2007年4月在中国环球数码科技媒体(深圳)股份有限公司,继续参与制作《Higgly Town Heroes》项目,美国动画连续剧DVD《芭比》项目,美国MYP公司三维动画连续剧《DOD》的动画以及2006珠海航展三维开幕式片头《天街》。2007年5月至2009年7月在四川成都三昧火动画公司担任培训部负责人,同时参与制作原创4D电影《魔力眼镜》,法国动画项目《Step by Step》,电视连续剧动画短片《*后的部落》,原创动画片《异国的礼物》。2009年入职四川师范大学数字媒体学院至今,取得四川大学商学院的工商管理硕士。曾发表论文6篇,出版专著1本,并获得2013四川电视节金熊猫国际动漫数字博览会“高校动漫教学成果展示及评奖”颁发的“金熊猫中国动漫游戏教育先锋奖”。 第1章 行业情况/1

    1.1 行业概述/2

    1.2 行业发展/3

    1.3 行业新貌/4

    1.4 扶持政策/5

    1.5 人才需求/6

    1.6 未来前景/6

    第2章 Maya基础/7

    2.1 Maya简介/8

    2.2 Maya基本操作界面/8

    2.3 Maya视图操作/13

    2.4 Maya对象操作/15

    第3章 多边形建模/19

    3.1 多边形建模命令和快捷键/20

    3.2 坦克建模/28

    3.3 卡通角色建模/53

    第4章 NURBS建模/89

    4.1 NURBS基础理论/90

    4.2 NURBS摩托车建模/93

    第5章 展UV /117

    5.1 Maya展UV /118

    5.2 插件UVLayout /128

    第6章 材质纹理与绘制/141

    6.1 材质纹理/142

    6.2 纹理绘制/159

    参考文献/186 
  • 内容简介:
    本书主要帮助初学者了解如何使用Maya进行建模和材质纹理创建,内容包括界面讲解、基础操作、多边形建模、NURBS建模、Maya展UV、插件展UV、材质属性、纹理绘制技巧和各类贴图特性等。每章都根据逐次递进的方式从理论入手,到案例分析,再进行实例制作,*后使读者能理论联系实际,将知识点转变为自身能力。本教材内容丰富,结构清晰,技术参考性强,适用于广大在校学生、CG爱好者、计划从事相关行业的影视动画工作中的初中级读者使用,也可作为专业人士的参考资料。
  • 作者简介:
    张晓,女,副教授,四川师范大学影视与传媒学院专任教师。主讲课程有《三维模型材质基础》,《三维动画短片创作》,《MAYA基础上》,《MAYA基础下》,《数字3D设计1》,《数字3D设计2》等。2005年5月毕业于马来西亚多媒体大学影视动画专业,2005年8月至2006年2月在马来西亚POV媒体有限公司,参与制作美国华特和迪斯尼的三维动画连续剧《Higgly Town Heroes》;2006年3月至2007年4月在中国环球数码科技媒体(深圳)股份有限公司,继续参与制作《Higgly Town Heroes》项目,美国动画连续剧DVD《芭比》项目,美国MYP公司三维动画连续剧《DOD》的动画以及2006珠海航展三维开幕式片头《天街》。2007年5月至2009年7月在四川成都三昧火动画公司担任培训部负责人,同时参与制作原创4D电影《魔力眼镜》,法国动画项目《Step by Step》,电视连续剧动画短片《*后的部落》,原创动画片《异国的礼物》。2009年入职四川师范大学数字媒体学院至今,取得四川大学商学院的工商管理硕士。曾发表论文6篇,出版专著1本,并获得2013四川电视节金熊猫国际动漫数字博览会“高校动漫教学成果展示及评奖”颁发的“金熊猫中国动漫游戏教育先锋奖”。
  • 目录:
    第1章 行业情况/1

    1.1 行业概述/2

    1.2 行业发展/3

    1.3 行业新貌/4

    1.4 扶持政策/5

    1.5 人才需求/6

    1.6 未来前景/6

    第2章 Maya基础/7

    2.1 Maya简介/8

    2.2 Maya基本操作界面/8

    2.3 Maya视图操作/13

    2.4 Maya对象操作/15

    第3章 多边形建模/19

    3.1 多边形建模命令和快捷键/20

    3.2 坦克建模/28

    3.3 卡通角色建模/53

    第4章 NURBS建模/89

    4.1 NURBS基础理论/90

    4.2 NURBS摩托车建模/93

    第5章 展UV /117

    5.1 Maya展UV /118

    5.2 插件UVLayout /128

    第6章 材质纹理与绘制/141

    6.1 材质纹理/142

    6.2 纹理绘制/159

    参考文献/186 
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