Scratch编程进阶:图形化(上、下册)

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作者: 编著
2023-03
版次: 1
ISBN: 9787122423146
定价: 108.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 232页
字数: 216千字
  • 本书是“孩子们的编程书”系列里的《Scratch编程进阶:图形化》分册。本系列图书共分6级,每级两个分册,书中内容结合孩子的学习特点,从编程思维启蒙开始,逐渐过渡到Scratch图形化编程,最后到Python编程,通过简单有趣的案例,循序渐进地培养和提升孩子的数学思维和编程思维。本系列图书内容注重编程思维与多学科融合,旨在通过探究场景式软件、游戏开发应用,全面提升孩子分析问题、解决问题的能力,并养成良好的学习习惯,提高自身的学习能力。本书基于Scratch图形化编程语言编写而成,分为上、下两册。上册以Scratch基础及编程基本结构为主,通过开发游戏引导孩子掌握Scratch编程基础,培养孩子的编程思维和创新意识;下册以实际应用及Scratch进阶内容为主,通过每课完成一个游戏设计任务,使孩子能够熟练掌握Scratch编程,并能够用编程的思维去解决实际生活中遇到的问题。全书共24课,每课均以一个完整的作品制作为例展开讲解,让孩子边玩边学,同时结合思维导图的形式,启发和引导孩子去思考和创造。本书采用全彩印刷+全程图解的方式展现,每节课均配有微课教学视频,还提供所有实例的源程序、素材,扫描书中二维码即可轻松获取相应的学习资源,大大提高学习效率。本书特别适合中小学生进行图形化编程初学使用,适合完全没有接触过编程的家长和小朋友一起阅读。对从事编程教育的老师来说,这也是一本非常好的教程。本书可以作为中小学兴趣班以及相关培训机构的教学用书,也可以作为全国青少年编程能力等级测试的参考教程。 上册 

    第1课去上学的小猫    1 

    知识点:Scratch软件、顺序结构、角色移动、角色旋转、程序运行 

    第2课解锁游乐场线路    13 

    知识点:顺序结构、循环结构(有限重复执行、无限重复执行)、角色旋转 

    第3课趣味运动会    22 

    知识点:选择结构、循环结构、停止程序、程序侦测 

    第4课诗词大会    30 

    知识点:循环结构、多背景及角色的使用、造型及背景的切换 

    第5课瞬间移动    41 

    知识点:坐标、角色位置改变、用户交互、选择结构、循环结构 

    第6课奇幻森林大冒险    53 

    知识点:程序侦测、多角色的显示隐藏及切换、循环结构、选择结构、角色位置改变 

    第7课勇士寻药记    62 

    知识点:键盘控制、广播、条件判断 

    第8课改错小能手    72 

    知识点:程序故障(Bug)、排除程序故障(Debug) 

    第9课音乐大会    81 

    知识点:音乐模块 

    第10课画画小天地    90 

    知识点:画笔模块、循环结构、旋转角度计算 

    第11课打害虫(上)    98 

    知识点:鼠标控制、移到随机位置、选择结构、程序侦测 

    第12课打害虫(下)    107 

    知识点:鼠标控制、克隆技术、选择结构、循环结构、等待积木 

    附录Scratch的下载、安装与使用    115 

    下册 

    第1课字母掉落赛    1 

    知识点:随机数、广播、事件模块、角色下移、程序侦测、选择结构 

    第2课病毒消灭战    10 

    知识点:角色快速移动、声音模块、克隆技术、条件积木、选择结构 

    第3课明日车神    21 

    知识点:双人按键控制、事件积木、选择结构、程序侦测 

    第4课环保卫士    28 

    知识点:变量、随机数、广播 

    第5课百发百中    36 

    知识点:克隆技术、事件积木、等待积木、比较运算、变量 

    第6课反应高手    44 

    知识点:坐标、随机数、克隆技术、变量、广播、程序侦测 

    第7课砖块消消乐    52 

    知识点:嵌套循环、角色反弹、角度、相等判断、克隆技术、选择结构、变量、随机数、程序侦测 

    第8课弹球蹦蹦蹦    65 

    知识点:与或运算、角色垂直反弹、事件积木、循环结构、选择结构 

    第9课绚丽烟花秀    75 

    知识点:用户交互、角色特效、角色放大与缩小、克隆技术、循环结构、随机数 

    第10课水果选择器    82 

    知识点:列表、广播、循环结构、随机数 

    第11课智力问答    92 

    知识点:列表、循环结构、选择结构、变量、相等判断、用户交互 

    第12课百变花    100 

    知识点:函数、除法运算、画笔模块、变量、循环结构
  • 内容简介:
    本书是“孩子们的编程书”系列里的《Scratch编程进阶:图形化》分册。本系列图书共分6级,每级两个分册,书中内容结合孩子的学习特点,从编程思维启蒙开始,逐渐过渡到Scratch图形化编程,最后到Python编程,通过简单有趣的案例,循序渐进地培养和提升孩子的数学思维和编程思维。本系列图书内容注重编程思维与多学科融合,旨在通过探究场景式软件、游戏开发应用,全面提升孩子分析问题、解决问题的能力,并养成良好的学习习惯,提高自身的学习能力。本书基于Scratch图形化编程语言编写而成,分为上、下两册。上册以Scratch基础及编程基本结构为主,通过开发游戏引导孩子掌握Scratch编程基础,培养孩子的编程思维和创新意识;下册以实际应用及Scratch进阶内容为主,通过每课完成一个游戏设计任务,使孩子能够熟练掌握Scratch编程,并能够用编程的思维去解决实际生活中遇到的问题。全书共24课,每课均以一个完整的作品制作为例展开讲解,让孩子边玩边学,同时结合思维导图的形式,启发和引导孩子去思考和创造。本书采用全彩印刷+全程图解的方式展现,每节课均配有微课教学视频,还提供所有实例的源程序、素材,扫描书中二维码即可轻松获取相应的学习资源,大大提高学习效率。本书特别适合中小学生进行图形化编程初学使用,适合完全没有接触过编程的家长和小朋友一起阅读。对从事编程教育的老师来说,这也是一本非常好的教程。本书可以作为中小学兴趣班以及相关培训机构的教学用书,也可以作为全国青少年编程能力等级测试的参考教程。
  • 目录:
    上册 

    第1课去上学的小猫    1 

    知识点:Scratch软件、顺序结构、角色移动、角色旋转、程序运行 

    第2课解锁游乐场线路    13 

    知识点:顺序结构、循环结构(有限重复执行、无限重复执行)、角色旋转 

    第3课趣味运动会    22 

    知识点:选择结构、循环结构、停止程序、程序侦测 

    第4课诗词大会    30 

    知识点:循环结构、多背景及角色的使用、造型及背景的切换 

    第5课瞬间移动    41 

    知识点:坐标、角色位置改变、用户交互、选择结构、循环结构 

    第6课奇幻森林大冒险    53 

    知识点:程序侦测、多角色的显示隐藏及切换、循环结构、选择结构、角色位置改变 

    第7课勇士寻药记    62 

    知识点:键盘控制、广播、条件判断 

    第8课改错小能手    72 

    知识点:程序故障(Bug)、排除程序故障(Debug) 

    第9课音乐大会    81 

    知识点:音乐模块 

    第10课画画小天地    90 

    知识点:画笔模块、循环结构、旋转角度计算 

    第11课打害虫(上)    98 

    知识点:鼠标控制、移到随机位置、选择结构、程序侦测 

    第12课打害虫(下)    107 

    知识点:鼠标控制、克隆技术、选择结构、循环结构、等待积木 

    附录Scratch的下载、安装与使用    115 

    下册 

    第1课字母掉落赛    1 

    知识点:随机数、广播、事件模块、角色下移、程序侦测、选择结构 

    第2课病毒消灭战    10 

    知识点:角色快速移动、声音模块、克隆技术、条件积木、选择结构 

    第3课明日车神    21 

    知识点:双人按键控制、事件积木、选择结构、程序侦测 

    第4课环保卫士    28 

    知识点:变量、随机数、广播 

    第5课百发百中    36 

    知识点:克隆技术、事件积木、等待积木、比较运算、变量 

    第6课反应高手    44 

    知识点:坐标、随机数、克隆技术、变量、广播、程序侦测 

    第7课砖块消消乐    52 

    知识点:嵌套循环、角色反弹、角度、相等判断、克隆技术、选择结构、变量、随机数、程序侦测 

    第8课弹球蹦蹦蹦    65 

    知识点:与或运算、角色垂直反弹、事件积木、循环结构、选择结构 

    第9课绚丽烟花秀    75 

    知识点:用户交互、角色特效、角色放大与缩小、克隆技术、循环结构、随机数 

    第10课水果选择器    82 

    知识点:列表、广播、循环结构、随机数 

    第11课智力问答    92 

    知识点:列表、循环结构、选择结构、变量、相等判断、用户交互 

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