沉浸式虚拟地球技术与应用

沉浸式虚拟地球技术与应用
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作者: , , , ,
出版社: 测绘出版社
2020-06
版次: 1
ISBN: 9787503043116
定价: 56.00
装帧: 平装
开本: 其他
页数: 104页
分类: 工程技术
3人买过
  • 本书共分三大部分,以沉浸式虚拟地球的发展历史、关键技术、原型系统为主线展开论述。在发展历史方面,主要论述沉浸式虚拟地球出现背景,并系统介绍虚拟地球基础理论与方法。在关键技术方面,针对沉浸式虚拟地球所涉及的交互、绘制、眩晕三方面关键技术问题,分别提出一种解决方法。其中,场景交互方法,解决用户与多尺度虚拟地球场景的漫游交互问题;双目并行绘制方法,解决双目绘制机制下虚拟地球场景高效可视化问题;限时可视化方法,解决虚拟地球场景浏览过程中因视觉感知跟不上运动感知所导致的虚拟现实眩晕问题。在原型系统方面,则论述系统总体架构设计、主要功能介绍、系统设计与实现三部分内容。
    本书可供测绘工程、地理信息系统、计算机等领域的工程技术人员、科研人员和管理人员参考,也可供高等学校相关专业师生参考。 黄吴蒙,博士,广东省科学院广州地理研究所地理信息系统技术应用研究部助理研究员。
    陈静,博士、研究员、博士生导师,武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室GIS部副主任。
    李勇,博士、研究员,广州地理研究所副所长,兼任广州中科云图智能科技有限公司董事。
    杨骥,博士、正不错工程师,广州地理研究所遥感与地理信息系统技术应用研究部主任,兼任广东省地理空间智能工程技术研究中心副主任、广东省物联网标准化技术委员会委员。
    潘屹峰,硕士、不错工程师,广州中科云图智能科技有限公司总经理。 目  录
    章 绪论 1
    1.1 研究背景与意义 1
    1.2 相关研究现状 5
    1.3 研究内容 13
    第2章 虚拟地球理论与方法 16
    2.1 全球离散格网模型 16
    2.2 全球多尺度空间数据模型 20
    2.3 全球三维场景绘制方法 26
    第3章 面向沉浸式虚拟地球的场景交互方法 29
    3.1 概 述 29
    3.2 场景交互方法 31
    3.3 真实空间到虚拟地球空间的映射模型 33
    3.4 虚拟现实视点矫正算法 36
    3.5 实验与分析 40
    第4章 面向沉浸式虚拟地球的双目并行绘制方法 46
    4.1 概 述 46
    4.2 并行绘制方法 47
    4.3 双目并行绘制模型 50
    4.4 双目场景分辨率同步算法 51
    4.5 实验与分析 55
    第5章 面向沉浸式虚拟地球的限时可视化方法 61
    5.1 概 述 61
    5.2 限时可视化方法 62
    5.3 绘制时间估算模型 65
    5.4 双目场景动态优化算法 66
    5.5 实验与分析 72
    第6章 沉浸式虚拟地球原型系统 76
    6.1 概 述 76
    6.2 总体说明 76
    6.3 系统设计与实现 80
    第7章 总结与展望 87
    7.1 总结 87
    7.2 展望 88
    参考文献 90
  • 内容简介:
    本书共分三大部分,以沉浸式虚拟地球的发展历史、关键技术、原型系统为主线展开论述。在发展历史方面,主要论述沉浸式虚拟地球出现背景,并系统介绍虚拟地球基础理论与方法。在关键技术方面,针对沉浸式虚拟地球所涉及的交互、绘制、眩晕三方面关键技术问题,分别提出一种解决方法。其中,场景交互方法,解决用户与多尺度虚拟地球场景的漫游交互问题;双目并行绘制方法,解决双目绘制机制下虚拟地球场景高效可视化问题;限时可视化方法,解决虚拟地球场景浏览过程中因视觉感知跟不上运动感知所导致的虚拟现实眩晕问题。在原型系统方面,则论述系统总体架构设计、主要功能介绍、系统设计与实现三部分内容。
    本书可供测绘工程、地理信息系统、计算机等领域的工程技术人员、科研人员和管理人员参考,也可供高等学校相关专业师生参考。
  • 作者简介:
    黄吴蒙,博士,广东省科学院广州地理研究所地理信息系统技术应用研究部助理研究员。
    陈静,博士、研究员、博士生导师,武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室GIS部副主任。
    李勇,博士、研究员,广州地理研究所副所长,兼任广州中科云图智能科技有限公司董事。
    杨骥,博士、正不错工程师,广州地理研究所遥感与地理信息系统技术应用研究部主任,兼任广东省地理空间智能工程技术研究中心副主任、广东省物联网标准化技术委员会委员。
    潘屹峰,硕士、不错工程师,广州中科云图智能科技有限公司总经理。
  • 目录:
    目  录
    章 绪论 1
    1.1 研究背景与意义 1
    1.2 相关研究现状 5
    1.3 研究内容 13
    第2章 虚拟地球理论与方法 16
    2.1 全球离散格网模型 16
    2.2 全球多尺度空间数据模型 20
    2.3 全球三维场景绘制方法 26
    第3章 面向沉浸式虚拟地球的场景交互方法 29
    3.1 概 述 29
    3.2 场景交互方法 31
    3.3 真实空间到虚拟地球空间的映射模型 33
    3.4 虚拟现实视点矫正算法 36
    3.5 实验与分析 40
    第4章 面向沉浸式虚拟地球的双目并行绘制方法 46
    4.1 概 述 46
    4.2 并行绘制方法 47
    4.3 双目并行绘制模型 50
    4.4 双目场景分辨率同步算法 51
    4.5 实验与分析 55
    第5章 面向沉浸式虚拟地球的限时可视化方法 61
    5.1 概 述 61
    5.2 限时可视化方法 62
    5.3 绘制时间估算模型 65
    5.4 双目场景动态优化算法 66
    5.5 实验与分析 72
    第6章 沉浸式虚拟地球原型系统 76
    6.1 概 述 76
    6.2 总体说明 76
    6.3 系统设计与实现 80
    第7章 总结与展望 87
    7.1 总结 87
    7.2 展望 88
    参考文献 90
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