21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:Maya动画设计项目式教程

21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:Maya动画设计项目式教程
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者:
2013-01
版次: 1
ISBN: 9787302306948
定价: 49.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 254页
正文语种: 简体中文
分类: 艺术
  •   maya动画设计项目式教程采用项目导向方式编写,遵循从简单到复杂、从基本操作到综合运用的原则,每章都以项目案例为中心,以项目任务及工作过程为载体,学习的过程即为项目实施的过程,实现项目任务,并通过项目训练熟练掌握maya软件及相关软件的操作和应用。《21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:Maya动画设计项目式教程》内容包括:maya动画设计流程、恐龙建模、跑车建模、手机建模、卡通狗建模、沙发建模、人物角色建模、飞机建模、农家小屋建模、猎人之家建模、片头制作、创意模型与动画设计等,其中涉及运用nurbs、细分曲面、polygon等多种方法建立模型,设置材质、摄像机或动画制作,以及进行后期合成等技能。
      《21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:Maya动画设计项目式教程》可作为大专院校计算机多媒体技术、数字媒体设计与制作等专业学生的教材,也可作为maya初学者及具有一定基础的maya自学及教学的教材,还可作为游戏、动漫等美工设计人员的参考书。 第1章maya动画设计流程认知
    1.1项目任务
    1.2项目描述与需求
    1.3知识要点及技能
    1.4maya概述
    1.4.1maya软件简介
    1.4.2maya动画设计流程
    1.4.3maya2011的模块构成
    1.4.4maya软件的界面及基本操作方法
    1.5工作过程
    1.6拓展技能
    1.7小结
    1.8拓展案例

    第2章nurbs建模:恐龙模型
    2.1项目任务
    2.2项目描述与需求
    2.3知识要点及技能
    2.4工作过程
    2.5拓展技能
    2.6小结
    2.7拓展案例

    第3章nurbs建模:跑车模型
    3.1项目任务
    3.2项目描述与需求
    3.3知识要点及技能
    3.4工作过程
    3.4.1建立车头
    3.4.2制作车盖
    3.4.3制作车身
    3.4.4制作车顶等
    3.4.5完成车盖
    3.4.6模型材质
    3.4.7渲染输出
    3.5拓展技能
    3.6小结
    3.7拓展案例

    第4章nurbs建模:iphone手机模型
    4.1项目任务
    4.2项目描述与需求
    4.3知识要点及技能
    4.4工作过程
    4.4.1创建曲线
    4.4.2制作手机外壳
    4.4.3制作手机屏幕
    4.4.4制作手机细节
    4.4.5制作苹果logo
    4.5拓展技能
    4.6小结
    4.7拓展案例

    第5章nurbs角色建模:卡通狗模型
    5.1项目任务
    5.2项目描述与需求
    5.3知识要点及技能
    5.4工作过程
    5.4.1导入图片
    5.4.2制作身体和头
    5.4.3制作狗的嘴巴
    5.4.4制作狗的四肢
    5.4.5制作鼻子与耳朵
    5.4.6制作毛发
    5.4.7制作眼睛
    5.4.8制作狗项圈
    5.5拓展技能
    5.6小结
    5.7拓展案例

    第6章细分曲面建模:沙发模型
    6.1项目任务
    6.2项目描述与需求
    6.3知识要点及技能
    6.4工作过程
    6.5拓展技能
    6.6小结
    6.7拓展案例

    第7章polygon建模:人物角色模型
    7.1项目任务
    7.2项目描述与需求
    7.3知识要点及技能
    7.4工作过程
    7.4.1角色头部建模
    7.4.2角色身体建模
    7.5拓展技能
    7.6小结
    7.7拓展案例

    第8章polygon建模:阿帕奇武装直升飞机模型
    8.1项目任务
    8.2项目描述与需求
    8.3知识要点及技能
    8.4工作过程
    8.5拓展技能
    8.6小结
    8.7拓展案例

    第9章polygon动画场景建模:农家小屋
    9.1项目任务
    9.2项目描述与需求
    9.3知识要点及技能
    9.4工作过程
    9.4.1制作房子的基本形状
    9.4.2制作屋顶
    9.4.3制作二楼窗户的基本形状
    9.4.4制作石块、门檐等
    9.4.5制作风向标和护栏
    9.4.6制作烟囱
    9.4.7制作窗户
    9.4.8制作风车
    9.4.9制作水池
    9.4.10制作地面
    9.5拓展技能
    9.6小结
    9.7拓展案例

    第10章游戏场景建模:猎人之家
    10.1项目任务
    10.2项目描述与需求
    10.3知识要点及技能
    10.4工作过程
    10.5拓展技能
    10.6小结
    10.7拓展案例

    第11章未来战士片头制作
    11.1项目任务
    11.2项目描述与需求
    11.3知识要点及技能
    11.4工作过程
    11.4.1模型的设计与制作
    11.4.2ae后期特效设置
    11.5拓展技能
    11.6小结
    11.7拓展案例

    第12章创意模型与动画设计
    12.1项目任务
    12.2项目描述与需求
    12.3知识要点及技能
    12.4工作过程
    12.4.1动画剧本
    12.4.2建模
    12.4.3材质设置
    12.4.4灯光设置
    12.4.5动画设置
    12.4.6渲染导出
    12.5拓展技能
    12.6小结
    12.7拓展案例

    第13章中视禾润传媒人物角色模型案例
    13.1项目任务
    13.2项目描述与需求
    13.3知识要点及技能
    13.4工作过程
    13.5拓展技能
    13.6小结
    13.7拓展案例

    第14章影视栏目片头制作
    14.1项目任务
    14.2项目描述与需求
    14.3知识要点及技能
    14.4工作过程
    14.4.1建模部分
    14.4.2材质部分
    14.4.3灯光部分
    14.4.4动画部分
    14.4.5后期处理部分
    14.5拓展技能
    14.5.1前期创作
    14.5.2动画制作
    14.5.3后期处理
    14.6小结
    14.7拓展案例
    参考文献
  • 内容简介:
      maya动画设计项目式教程采用项目导向方式编写,遵循从简单到复杂、从基本操作到综合运用的原则,每章都以项目案例为中心,以项目任务及工作过程为载体,学习的过程即为项目实施的过程,实现项目任务,并通过项目训练熟练掌握maya软件及相关软件的操作和应用。《21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:Maya动画设计项目式教程》内容包括:maya动画设计流程、恐龙建模、跑车建模、手机建模、卡通狗建模、沙发建模、人物角色建模、飞机建模、农家小屋建模、猎人之家建模、片头制作、创意模型与动画设计等,其中涉及运用nurbs、细分曲面、polygon等多种方法建立模型,设置材质、摄像机或动画制作,以及进行后期合成等技能。
      《21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:Maya动画设计项目式教程》可作为大专院校计算机多媒体技术、数字媒体设计与制作等专业学生的教材,也可作为maya初学者及具有一定基础的maya自学及教学的教材,还可作为游戏、动漫等美工设计人员的参考书。
  • 目录:
    第1章maya动画设计流程认知
    1.1项目任务
    1.2项目描述与需求
    1.3知识要点及技能
    1.4maya概述
    1.4.1maya软件简介
    1.4.2maya动画设计流程
    1.4.3maya2011的模块构成
    1.4.4maya软件的界面及基本操作方法
    1.5工作过程
    1.6拓展技能
    1.7小结
    1.8拓展案例

    第2章nurbs建模:恐龙模型
    2.1项目任务
    2.2项目描述与需求
    2.3知识要点及技能
    2.4工作过程
    2.5拓展技能
    2.6小结
    2.7拓展案例

    第3章nurbs建模:跑车模型
    3.1项目任务
    3.2项目描述与需求
    3.3知识要点及技能
    3.4工作过程
    3.4.1建立车头
    3.4.2制作车盖
    3.4.3制作车身
    3.4.4制作车顶等
    3.4.5完成车盖
    3.4.6模型材质
    3.4.7渲染输出
    3.5拓展技能
    3.6小结
    3.7拓展案例

    第4章nurbs建模:iphone手机模型
    4.1项目任务
    4.2项目描述与需求
    4.3知识要点及技能
    4.4工作过程
    4.4.1创建曲线
    4.4.2制作手机外壳
    4.4.3制作手机屏幕
    4.4.4制作手机细节
    4.4.5制作苹果logo
    4.5拓展技能
    4.6小结
    4.7拓展案例

    第5章nurbs角色建模:卡通狗模型
    5.1项目任务
    5.2项目描述与需求
    5.3知识要点及技能
    5.4工作过程
    5.4.1导入图片
    5.4.2制作身体和头
    5.4.3制作狗的嘴巴
    5.4.4制作狗的四肢
    5.4.5制作鼻子与耳朵
    5.4.6制作毛发
    5.4.7制作眼睛
    5.4.8制作狗项圈
    5.5拓展技能
    5.6小结
    5.7拓展案例

    第6章细分曲面建模:沙发模型
    6.1项目任务
    6.2项目描述与需求
    6.3知识要点及技能
    6.4工作过程
    6.5拓展技能
    6.6小结
    6.7拓展案例

    第7章polygon建模:人物角色模型
    7.1项目任务
    7.2项目描述与需求
    7.3知识要点及技能
    7.4工作过程
    7.4.1角色头部建模
    7.4.2角色身体建模
    7.5拓展技能
    7.6小结
    7.7拓展案例

    第8章polygon建模:阿帕奇武装直升飞机模型
    8.1项目任务
    8.2项目描述与需求
    8.3知识要点及技能
    8.4工作过程
    8.5拓展技能
    8.6小结
    8.7拓展案例

    第9章polygon动画场景建模:农家小屋
    9.1项目任务
    9.2项目描述与需求
    9.3知识要点及技能
    9.4工作过程
    9.4.1制作房子的基本形状
    9.4.2制作屋顶
    9.4.3制作二楼窗户的基本形状
    9.4.4制作石块、门檐等
    9.4.5制作风向标和护栏
    9.4.6制作烟囱
    9.4.7制作窗户
    9.4.8制作风车
    9.4.9制作水池
    9.4.10制作地面
    9.5拓展技能
    9.6小结
    9.7拓展案例

    第10章游戏场景建模:猎人之家
    10.1项目任务
    10.2项目描述与需求
    10.3知识要点及技能
    10.4工作过程
    10.5拓展技能
    10.6小结
    10.7拓展案例

    第11章未来战士片头制作
    11.1项目任务
    11.2项目描述与需求
    11.3知识要点及技能
    11.4工作过程
    11.4.1模型的设计与制作
    11.4.2ae后期特效设置
    11.5拓展技能
    11.6小结
    11.7拓展案例

    第12章创意模型与动画设计
    12.1项目任务
    12.2项目描述与需求
    12.3知识要点及技能
    12.4工作过程
    12.4.1动画剧本
    12.4.2建模
    12.4.3材质设置
    12.4.4灯光设置
    12.4.5动画设置
    12.4.6渲染导出
    12.5拓展技能
    12.6小结
    12.7拓展案例

    第13章中视禾润传媒人物角色模型案例
    13.1项目任务
    13.2项目描述与需求
    13.3知识要点及技能
    13.4工作过程
    13.5拓展技能
    13.6小结
    13.7拓展案例

    第14章影视栏目片头制作
    14.1项目任务
    14.2项目描述与需求
    14.3知识要点及技能
    14.4工作过程
    14.4.1建模部分
    14.4.2材质部分
    14.4.3灯光部分
    14.4.4动画部分
    14.4.5后期处理部分
    14.5拓展技能
    14.5.1前期创作
    14.5.2动画制作
    14.5.3后期处理
    14.6小结
    14.7拓展案例
    参考文献
查看详情
相关图书 / 更多
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:Maya动画设计项目式教程
21天贯通小古文 全3册
丁慈矿
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:Maya动画设计项目式教程
21城·21问:广东城市微调研报告
南方 客户端
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:Maya动画设计项目式教程
21天突破CATTI笔译
佩琪翻译
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:Maya动画设计项目式教程
21世纪的数学:探索人类认知的边界 《环球科学》杂志社
《环球科学》杂志社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:Maya动画设计项目式教程
21世纪大学理工英语(学生用书2)
沈骑、段成 编
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:Maya动画设计项目式教程
21天突破剑桥领思通用英语超核心词汇
孙乐
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:Maya动画设计项目式教程
21世纪的英语阅读和写作教学 第8版
(美)盖尔·E.汤普金斯 (Gail E.Tompkins) (美)艾米丽
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:Maya动画设计项目式教程
21世纪城市战
安东尼·金
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:Maya动画设计项目式教程
21天生命能量手账
李中莹
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:Maya动画设计项目式教程
21世纪数字文娱审美透视
何志钧 等 著
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:Maya动画设计项目式教程
21天突破剑桥领思通用英语超核心语法
郭佳佳
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:Maya动画设计项目式教程
21世纪大学英语读写教程(S版)
翟象俊
您可能感兴趣 / 更多
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材:Maya动画设计项目式教程
云计算应用开发技术教程
曾文英、余爱民、刘海、张军 著