游戏原画设计

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作者: 副主编
2018-03
版次: 1
ISBN: 9787515350080
定价: 54.80
装帧: 其他
开本: 16开
纸张: 胶版纸
分类: 艺术
88人买过
  • 本套教材由国际权威动漫人士策划,结合东、西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析动画绘制技巧,是国内外*动画设计师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。
      本书分为十个章节,*章游戏原画概论,讲述游戏原画的发展历程;第二章讲解游戏原画设计中三元素的运用;第三章 游戏原画设计的美术基础,讲解游戏原画设计的绘画基础;第四章 游戏角色设计,讲解写实类和Q版类游戏角色的设计原理;第四章 讲解游戏场景设计原理;第六章讲解游戏中的生物体系设计原理;第七章讲解游戏道具设计;第八章 讲解国内主流游戏原画风格类型;第九章 讲解次世代游戏风格的游戏原画。
      本书可作为动画、游戏及新媒体专业学生的教材,还可以作为数字娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书,值得广大动漫爱好者收藏。
  • 内容简介:
    本套教材由国际权威动漫人士策划,结合东、西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,全方位解析动画绘制技巧,是国内外*动画设计师几十年制作经验和表现技巧的系统总结。
      本书分为十个章节,*章游戏原画概论,讲述游戏原画的发展历程;第二章讲解游戏原画设计中三元素的运用;第三章 游戏原画设计的美术基础,讲解游戏原画设计的绘画基础;第四章 游戏角色设计,讲解写实类和Q版类游戏角色的设计原理;第四章 讲解游戏场景设计原理;第六章讲解游戏中的生物体系设计原理;第七章讲解游戏道具设计;第八章 讲解国内主流游戏原画风格类型;第九章 讲解次世代游戏风格的游戏原画。
      本书可作为动画、游戏及新媒体专业学生的教材,还可以作为数字娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书,值得广大动漫爱好者收藏。
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