OpenGL超级宝典

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2010-09
版次: 1
ISBN: 9787115235848
定价: 118.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 718页
字数: 1396千字
原版书名: OpenGL SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference (4th Edition)
66人买过
  • 《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。
    全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新特性。第三部分是第19章到第22章,着重介绍OpenGL是如何支持和连接Windows、MacOSX、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。
    《OpenGL超级宝典(第4版)》适合希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。《OpenGL超级宝典(第4版)》既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。 第一部分“旧约”——经典属性
    第1章3D图形和OpenGL的介绍
    第2章使用OpenGL
    第3章空间绘图:几何图元和缓冲区
    第4章几何变换:管线
    第5章颜色、材料和光照:基础知识
    第6章颜色和材料的更多细节
    第7章OpenGL中的图像
    第8章纹理贴图:基础知识
    第9章纹理贴图:高级知识
    第10章曲线和表面
    第11章这就是管线:更快的几何图形渲染
    第12章交互式图形
    第13章遮挡查询:消除不必要的工作
    第14章深度纹理和阴影
    第二部分“新约”——新的发展
    第三部分“新约外传”——扩展应用
    附录A更多阅读建议
    附录B词汇表
    附录CAPI参考
  • 内容简介:
    《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。
    全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线并对他们进行着色。然后,深入研究使用OpenGL和它的一些高级特性及不同的特殊效果。第二部分包括第15章到第18章,分别介绍了OpenGL中支持可编程硬件[特别是在OpenGL着色语言(GLSL)中]的新特性。第三部分是第19章到第22章,着重介绍OpenGL是如何支持和连接Windows、MacOSX、Linux和掌上设备。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和API参考介绍。
    《OpenGL超级宝典(第4版)》适合希望精通OpenGL以便对他们的图形编程和3D图形知识进行扩展的程序员阅读,也可以帮助那些经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。《OpenGL超级宝典(第4版)》既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。
  • 目录:
    第一部分“旧约”——经典属性
    第1章3D图形和OpenGL的介绍
    第2章使用OpenGL
    第3章空间绘图:几何图元和缓冲区
    第4章几何变换:管线
    第5章颜色、材料和光照:基础知识
    第6章颜色和材料的更多细节
    第7章OpenGL中的图像
    第8章纹理贴图:基础知识
    第9章纹理贴图:高级知识
    第10章曲线和表面
    第11章这就是管线:更快的几何图形渲染
    第12章交互式图形
    第13章遮挡查询:消除不必要的工作
    第14章深度纹理和阴影
    第二部分“新约”——新的发展
    第三部分“新约外传”——扩展应用
    附录A更多阅读建议
    附录B词汇表
    附录CAPI参考
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