插画教室 专业插画设计基础教程 第2版

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作者:
2022-05
版次: 2
ISBN: 9787115581266
定价: 129.00
装帧: 其他
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 244页
字数: 392千字
分类: 艺术
16人买过
  • 本书是专业插画设计基础教程。插画创作离不开植物、动物、人物、静物这些元素,本书便从这些元素入手,以几何图形及其组合为基本形态,经过简化与概括、夸张与变形,得到各式各样的插画形象。本书的目的不是展示简单的绘画过程,而是介绍实用的创作方法,使读者可以打开思路,创作出属于自己的插画作品。
      书中的案例均采用Photoshop软件创作,其中用到的画笔是作者自行创建的,并且可供读者下载。此外,本书的重点并非软件讲解,而是创作思路与方法分享,读者在学习时也可以使用其他工具或软件。
      本书适合刚刚进入插画行业的初级读者,也适合有一定基础的插画师学习使用。 鱼雨桐 商业插画师 CCtalk插画讲师 当当2021年度影响力作家 桐门美学教育创办人 曾为多家公司创作商业插画,与国内多家出版社深度合作,带领学员参加插画比赛并屡次获得奖项。 第 1 章

    插画绘制的基础知识 011

    1.1 画笔介绍 012

    1.1.1 基础画笔 012

    1.1.2 辅助画笔 014

    1.2 纹理素材介绍 015

    1.3 色卡入门 016

    1.3.1 小色卡 016

    1.3.2 大色卡 016

    第 2 章

    植物的绘制 017

    2.1 半圆形植物 018

    2.1.1 灌木类 018

    2.1.2 乔木类 022

    2.2 三角形植物 029

    2.2.1 简化三角形乔木组合 029

    2.2.2 具象三角形乔木组合 033

    2.3 基于现实形态的抽象概括 040

    第 3 章

    动物的绘制 047

    3.1 海洋动物 048

    3.1.1 鱼类 048

    3.1.1.1 简化与概括 048

    3.1.1.2 夸张与变形 049

    3.1.1.3 具体案例绘制 050

    3.1.2 章鱼 055

    3.1.2.1 可爱型章鱼 055

    3.1.2.2 残暴型章鱼 058

    3.1.2.3 以梯形表现章鱼 062

    3.1.3 螃蟹 063

    3.2 鸟类 066

    3.2.1 体形较小的鸟 066

    3.2.1.1 简化与概括 066

    3.2.1.2 夸张与变形 067

    3.2.1.3 猫头鹰 069

    3.2.2 体形较大的鸟 074

    3.2.2.1 火烈鸟 074

    3.2.2.2 山鸡 076

    3.2.3 拟人化的鸟 081

    3.3 爬行动物 082

    3.3.1 蛇类 082

    3.3.1.1 自然常态的蛇 082

    3.3.1.2 拟人化的蛇 084

    3.3.2 蜥蜴 086

    3.4 昆虫与软体动物 089

    3.4.1 蚂蚁 089

    3.4.1.1 简化与概括 089

    3.4.1.2 夸张与变形 090

    3.4.2 蜜蜂 093

    3.4.2.1 简化与概括 093

    3.4.2.2 夸张与变形 094

    3.4.2.3 其他延展形象 097

    3.4.3 毛毛虫 098

    3.4.4 蜗牛 101

    3.5 哺乳动物 104

    3.5.1 以四边形表达动物头部结构 104

    3.5.1.1 马 105

    3.5.1.2 驴 106

    3.5.1.3 鹿 107

    3.5.1.4 骆驼 108

    3.5.2 以三角形表达动物形体 109

    3.5.3 以四边形表达动物形体 111

    3.5.3.1 猫 111

    3.5.3.2 狗 116

    3.5.4 以椭圆形表达动物形体 117

    3.5.4.1 浣熊 117

    3.5.4.2 奶牛 118

    3.5.4.3 狗 119

    3.5.5 以几何形状组合表达动物形体 121

    3.5.5.1 椭圆形 三角形——松鼠 121

    3.5.5.2 四边形 四边形——小猪 126

    3.5.6 以多个几何图形表达拟人化综合场景 126

    第 4 章

    人物的绘制 135

    4.1 头部特写 136

    4.1.1 以圆形表现头部 136

    4.1.1.1 男孩 136

    4.1.1.2 女孩 137

    4.1.2 以四边形表现头部 141

    4.1.2.1 以四边形表现头部的老爷爷 141

    4.1.2.2 五官比例调整 142

    4.1.2.3 以不同比例的四边形表现头部的大叔 143

    4.1.2.4 四边形外形结构调整 145

    4.1.2.5 相同轮廓内部的细节调整 146

    4.1.3 以三角形表现头部 146

    4.2 人物形体 147

    4.2.1 基于人体结构的简化与概括 147

    4.2.1.1 明确人体结构 147

    4.2.1.2 确认参考线 149

    4.2.1.3 根据参考线添加相应结构 149

    4.2.2 基于人体结构的趣味性夸张 151

    4.2.2.1 男性 151

    4.2.2.2 女性 152

    4.3 基于几何形体的人物形象 152

    4.3.1 矩形 153

    4.3.1.1 人物正面——老方丈 154

    4.3.1.2 人物侧面——居家大叔 160

    4.3.1.3 四分之三侧面——清朝大臣 169

    4.3.1.4 其他矩形人物形象 179

    4.3.2 三角形 184

    4.3.2.1 正三角形——朋克青年 184

    4.3.2.2 倒三角形——游泳健将 189

    4.3.2.3 直角三角形——牵狗的贵妇 191

    4.3.3 圆形 196

    4.3.3.1 单个圆形——背带裤男孩 196

    4.3.3.2 圆形与其他图形组合——戴帽青年 197

    4.3.3.3 圆形的人物场景——装饰效果的营造 198

    4.3.4 组合图形 202

    4.3.4.1 四边形 三角形——小男孩和小女孩 202

    4.3.4.2 同样结构的其他人物 204

    第 5 章

    静物的绘制与创意延伸 213

    5.1 初步拼合素材 214

    5.1.1 圣诞树摆件 214

    5.1.2 莲花灯 218

    5.1.3 其他素材拼合案例 221

    5.2 深度变形设计 222

    5.2.1 石头屋 222

    5.2.2 海螺屋 226

    5.3 微观场景表现方法 232
  • 内容简介:
    本书是专业插画设计基础教程。插画创作离不开植物、动物、人物、静物这些元素,本书便从这些元素入手,以几何图形及其组合为基本形态,经过简化与概括、夸张与变形,得到各式各样的插画形象。本书的目的不是展示简单的绘画过程,而是介绍实用的创作方法,使读者可以打开思路,创作出属于自己的插画作品。
      书中的案例均采用Photoshop软件创作,其中用到的画笔是作者自行创建的,并且可供读者下载。此外,本书的重点并非软件讲解,而是创作思路与方法分享,读者在学习时也可以使用其他工具或软件。
      本书适合刚刚进入插画行业的初级读者,也适合有一定基础的插画师学习使用。
  • 作者简介:
    鱼雨桐 商业插画师 CCtalk插画讲师 当当2021年度影响力作家 桐门美学教育创办人 曾为多家公司创作商业插画,与国内多家出版社深度合作,带领学员参加插画比赛并屡次获得奖项。
  • 目录:
    第 1 章

    插画绘制的基础知识 011

    1.1 画笔介绍 012

    1.1.1 基础画笔 012

    1.1.2 辅助画笔 014

    1.2 纹理素材介绍 015

    1.3 色卡入门 016

    1.3.1 小色卡 016

    1.3.2 大色卡 016

    第 2 章

    植物的绘制 017

    2.1 半圆形植物 018

    2.1.1 灌木类 018

    2.1.2 乔木类 022

    2.2 三角形植物 029

    2.2.1 简化三角形乔木组合 029

    2.2.2 具象三角形乔木组合 033

    2.3 基于现实形态的抽象概括 040

    第 3 章

    动物的绘制 047

    3.1 海洋动物 048

    3.1.1 鱼类 048

    3.1.1.1 简化与概括 048

    3.1.1.2 夸张与变形 049

    3.1.1.3 具体案例绘制 050

    3.1.2 章鱼 055

    3.1.2.1 可爱型章鱼 055

    3.1.2.2 残暴型章鱼 058

    3.1.2.3 以梯形表现章鱼 062

    3.1.3 螃蟹 063

    3.2 鸟类 066

    3.2.1 体形较小的鸟 066

    3.2.1.1 简化与概括 066

    3.2.1.2 夸张与变形 067

    3.2.1.3 猫头鹰 069

    3.2.2 体形较大的鸟 074

    3.2.2.1 火烈鸟 074

    3.2.2.2 山鸡 076

    3.2.3 拟人化的鸟 081

    3.3 爬行动物 082

    3.3.1 蛇类 082

    3.3.1.1 自然常态的蛇 082

    3.3.1.2 拟人化的蛇 084

    3.3.2 蜥蜴 086

    3.4 昆虫与软体动物 089

    3.4.1 蚂蚁 089

    3.4.1.1 简化与概括 089

    3.4.1.2 夸张与变形 090

    3.4.2 蜜蜂 093

    3.4.2.1 简化与概括 093

    3.4.2.2 夸张与变形 094

    3.4.2.3 其他延展形象 097

    3.4.3 毛毛虫 098

    3.4.4 蜗牛 101

    3.5 哺乳动物 104

    3.5.1 以四边形表达动物头部结构 104

    3.5.1.1 马 105

    3.5.1.2 驴 106

    3.5.1.3 鹿 107

    3.5.1.4 骆驼 108

    3.5.2 以三角形表达动物形体 109

    3.5.3 以四边形表达动物形体 111

    3.5.3.1 猫 111

    3.5.3.2 狗 116

    3.5.4 以椭圆形表达动物形体 117

    3.5.4.1 浣熊 117

    3.5.4.2 奶牛 118

    3.5.4.3 狗 119

    3.5.5 以几何形状组合表达动物形体 121

    3.5.5.1 椭圆形 三角形——松鼠 121

    3.5.5.2 四边形 四边形——小猪 126

    3.5.6 以多个几何图形表达拟人化综合场景 126

    第 4 章

    人物的绘制 135

    4.1 头部特写 136

    4.1.1 以圆形表现头部 136

    4.1.1.1 男孩 136

    4.1.1.2 女孩 137

    4.1.2 以四边形表现头部 141

    4.1.2.1 以四边形表现头部的老爷爷 141

    4.1.2.2 五官比例调整 142

    4.1.2.3 以不同比例的四边形表现头部的大叔 143

    4.1.2.4 四边形外形结构调整 145

    4.1.2.5 相同轮廓内部的细节调整 146

    4.1.3 以三角形表现头部 146

    4.2 人物形体 147

    4.2.1 基于人体结构的简化与概括 147

    4.2.1.1 明确人体结构 147

    4.2.1.2 确认参考线 149

    4.2.1.3 根据参考线添加相应结构 149

    4.2.2 基于人体结构的趣味性夸张 151

    4.2.2.1 男性 151

    4.2.2.2 女性 152

    4.3 基于几何形体的人物形象 152

    4.3.1 矩形 153

    4.3.1.1 人物正面——老方丈 154

    4.3.1.2 人物侧面——居家大叔 160

    4.3.1.3 四分之三侧面——清朝大臣 169

    4.3.1.4 其他矩形人物形象 179

    4.3.2 三角形 184

    4.3.2.1 正三角形——朋克青年 184

    4.3.2.2 倒三角形——游泳健将 189

    4.3.2.3 直角三角形——牵狗的贵妇 191

    4.3.3 圆形 196

    4.3.3.1 单个圆形——背带裤男孩 196

    4.3.3.2 圆形与其他图形组合——戴帽青年 197

    4.3.3.3 圆形的人物场景——装饰效果的营造 198

    4.3.4 组合图形 202

    4.3.4.1 四边形 三角形——小男孩和小女孩 202

    4.3.4.2 同样结构的其他人物 204

    第 5 章

    静物的绘制与创意延伸 213

    5.1 初步拼合素材 214

    5.1.1 圣诞树摆件 214

    5.1.2 莲花灯 218

    5.1.3 其他素材拼合案例 221

    5.2 深度变形设计 222

    5.2.1 石头屋 222

    5.2.2 海螺屋 226

    5.3 微观场景表现方法 232
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