Cinema4DR18基础与实战教程
出版时间:
2020-05
版次:
1
ISBN:
9787115532664
定价:
39.00
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
268页
9人买过
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本书共19章,全面讲解了Cinema 4D R18的使用方法并配以对应的案例操作,介绍了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、粒子、毛发、布料、动画、运动图形、效果器和Xpresso等方面的知识,同时介绍了与After Effects软件结合使用、UV贴图拆分案例和OC外置渲染器的知识。 宋鑫
ID_阿悠,虎课网、巧匠课堂明星讲师,10年从业经验,精通Photoshop、Illustrator、C4D等软件,在线课程学习者达三百万人次。昵图网、千图网、我图网等知名设计网站签约设计师。致力于将好的教育以自己独有的教学方式清晰地传授给学员和读者。 第 1章 进入Cinema 4D的世界
1.1 为什么要选择Cinema 4D
1.2 Cinema 4D的应用范围
1.3 Cinema 4D R18版本的优势
第 2章 Cinema 4D界面
2.1 认识Cinema 4D的操作界面
2.2 父子级的概念及使用
2.3 选择菜单的介绍
第3章 基础几何体
3.1 空白对象的3种使用方法
3.2 常用几何体的介绍
3.3 练习:制作简易机器人
第4章 样条曲线
4.1 样条线
4.2 钢笔工具
4.3 练习:制作简单犀牛模型
第5章 生成器――NURBS建模
5.1 细分曲面
5.2 挤压
5.3 旋转
5.4 放样
5.5 扫描
5.6 贝塞尔
第6章 造型工具
6.1 阵列与晶格
6.2 布尔工具
6.3 样条布尔
6.4 连接与实例
6.5 融球
6.6 对称
第7章 变形工具
7.1 扭曲与样条约束
7.2 其他变形器
第8章 多边形建模及样条的编辑
8.1 点模式下的命令使用
8.2 线模式下的命令使用
8.3 面模式下的命令使用
8.4 练习:房子建模
8.5 编辑样条点模式下的命令使用
8.6 练习:制作字母T
第9章 雕刻模块
9.1 雕刻的流程及基本工具
9.2 练习:制作甜甜圈
第 10章 灯光模块
10.1 灯光类型
10.2 灯光的常用参数
10.3 3种布光方法
10.4 反光板
10.5 HDR环境光
10.6 灯光预设
第 11章 渲染输出模块
11.1 渲染工具
11.2 环境吸收和全局光照
11.3 其他常用渲染效果
11.4 物理渲染器
第 12章 材质系统
12.1 材质的基础概念
12.2 材质编辑器
12.3 常用材质的调节
12.4 纹理标签
12.5 UV贴图拆分的基本流程
第 13章 动画模块与摄像机
13.1 动画与关键帧的概念介绍
13.2 时间线及动画专用界面
13.3 摄像机的种类介绍
13.4 动画的调整和摄像机变换
第 14章 模拟标签
14.1 刚体选项
14.2 刚体碰撞选项
14.3 刚体中的力选项
14.4 柔体选项
第 15章 动力学
15.1 动力学辅助器
15.2 粒子与力场
15.3 毛发
15.4 布料
第 16章 运动图形和效果器
16.1 运动图形
16.2 效果器
第 17章 与After Effects的结合
17.1 多通道与外部合成的使用方法
17.2 结合After Effects插件使用
第 18章 OC外置渲染器
18.1 OC常用渲染设置
18.2 OC灯光系统
18.3 OC基础材质
18.4 OC混合材质
18.5 OC摄像机
18.6 视频案例:OC渲染案例
第 19章 综合案例
19.1 综合案例:游戏机建模渲染
19.2 综合视频案例
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内容简介:
本书共19章,全面讲解了Cinema 4D R18的使用方法并配以对应的案例操作,介绍了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、粒子、毛发、布料、动画、运动图形、效果器和Xpresso等方面的知识,同时介绍了与After Effects软件结合使用、UV贴图拆分案例和OC外置渲染器的知识。
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作者简介:
宋鑫
ID_阿悠,虎课网、巧匠课堂明星讲师,10年从业经验,精通Photoshop、Illustrator、C4D等软件,在线课程学习者达三百万人次。昵图网、千图网、我图网等知名设计网站签约设计师。致力于将好的教育以自己独有的教学方式清晰地传授给学员和读者。
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目录:
第 1章 进入Cinema 4D的世界
1.1 为什么要选择Cinema 4D
1.2 Cinema 4D的应用范围
1.3 Cinema 4D R18版本的优势
第 2章 Cinema 4D界面
2.1 认识Cinema 4D的操作界面
2.2 父子级的概念及使用
2.3 选择菜单的介绍
第3章 基础几何体
3.1 空白对象的3种使用方法
3.2 常用几何体的介绍
3.3 练习:制作简易机器人
第4章 样条曲线
4.1 样条线
4.2 钢笔工具
4.3 练习:制作简单犀牛模型
第5章 生成器――NURBS建模
5.1 细分曲面
5.2 挤压
5.3 旋转
5.4 放样
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5.6 贝塞尔
第6章 造型工具
6.1 阵列与晶格
6.2 布尔工具
6.3 样条布尔
6.4 连接与实例
6.5 融球
6.6 对称
第7章 变形工具
7.1 扭曲与样条约束
7.2 其他变形器
第8章 多边形建模及样条的编辑
8.1 点模式下的命令使用
8.2 线模式下的命令使用
8.3 面模式下的命令使用
8.4 练习:房子建模
8.5 编辑样条点模式下的命令使用
8.6 练习:制作字母T
第9章 雕刻模块
9.1 雕刻的流程及基本工具
9.2 练习:制作甜甜圈
第 10章 灯光模块
10.1 灯光类型
10.2 灯光的常用参数
10.3 3种布光方法
10.4 反光板
10.5 HDR环境光
10.6 灯光预设
第 11章 渲染输出模块
11.1 渲染工具
11.2 环境吸收和全局光照
11.3 其他常用渲染效果
11.4 物理渲染器
第 12章 材质系统
12.1 材质的基础概念
12.2 材质编辑器
12.3 常用材质的调节
12.4 纹理标签
12.5 UV贴图拆分的基本流程
第 13章 动画模块与摄像机
13.1 动画与关键帧的概念介绍
13.2 时间线及动画专用界面
13.3 摄像机的种类介绍
13.4 动画的调整和摄像机变换
第 14章 模拟标签
14.1 刚体选项
14.2 刚体碰撞选项
14.3 刚体中的力选项
14.4 柔体选项
第 15章 动力学
15.1 动力学辅助器
15.2 粒子与力场
15.3 毛发
15.4 布料
第 16章 运动图形和效果器
16.1 运动图形
16.2 效果器
第 17章 与After Effects的结合
17.1 多通道与外部合成的使用方法
17.2 结合After Effects插件使用
第 18章 OC外置渲染器
18.1 OC常用渲染设置
18.2 OC灯光系统
18.3 OC基础材质
18.4 OC混合材质
18.5 OC摄像机
18.6 视频案例:OC渲染案例
第 19章 综合案例
19.1 综合案例:游戏机建模渲染
19.2 综合视频案例
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