Windows Phone游戏开发实战

Windows Phone游戏开发实战
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作者:
2012-12
版次: 1
ISBN: 9787121189692
定价: 49.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 258页
字数: 375千字
正文语种: 简体中文
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  •   《WindowsPhone游戏开发实战》对WindowsPhone游戏开发的流程进行了详细的讲解,对其核心内容和开发技巧进行了深入的说明;对游戏场景和游戏菜单,2D动画和纹理处理,精灵的矢量移动和控制,战斗和魔法系统,关卡设计和数值平衡,音效处理和文本处理,以及游戏优化等这些在游戏开发中遇到的实际问题进行了详细的分析和解答,并对XNA主流框架和混合编程进行了细致的分析。《WindowsPhone游戏开发实战》还针对WindowsPhone8的游戏开发新特性进行了详细的说明。
      《WindowsPhone游戏开发实战》适合从事WindowsPhone游戏开发的人员阅读。   王传炜,MagicJellyGameStudio联合创始人。9年NET开发经验,历任软件工程师、培训讲师、技术经理等职位。技术专长:ASP、NET、HTML5、SilverLight、XNA、WindowsPhone。 第1章WindowsPhone游戏开发入门
    1.1XNA框架简介
    1.2开发工具和环境
    1.2.1WindowsPhone8游戏开发工具
    1.2.2WindowsPhone8游戏开发环境变化
    1.3XNA常用组件
    1.3.1LoadContent
    1.3.2Upate和Draw
    1.3.3SpriteBatch
    1.3.4SpriteFont
    1.3.5TouchCollection和TouchPane
    1.4WindowsPhone模拟器和真机调试

    第2章游戏场景和游戏菜单
    2.1游戏场景
    2.2游戏菜单
    2.3场景切换
    2.4编写游戏菜单
    2.5数据保存和读取

    第3章2D动画和矢量
    3.12D动画
    3.1.12D动画原理
    3.1.2动画纹理合并和切割
    3.1.3动画序列帧处理
    3.2矢量移动和控制
    3.2.1矢量移动原理
    3.2.2矢量移动的实现
    3.3动画切换
    3.3.1动画切换原理
    3.3.2可控制的动画切换
    3.4地图牵引

    第4章战斗和魔法系统
    4.1战斗系统
    4.1.1精灵的碰撞
    4.1.2精灵的管理
    4.1.3精灵战斗系统
    4.2魔法系统
    4.2.1魔法设计
    4.2.2单体魔法和群体魔法
    4.2.3魔法运动轨迹模拟

    第5章关卡设计和数值平衡
    5.1关卡设计
    5.1.1关卡数据结构
    5.1.2过关的逻辑
    5.1.3升级界面
    5.2数值平衡
    5.2.1什么是数值平衡
    5.2.2如何做到数值平衡

    第6章音效处理和文本处理
    6.1音效处理
    6.1.1SoundEffect播放音效
    6.1.2SoundEffectInstance播放背景音乐
    6.1.3Ogg文件在WindowsPhone中的特殊处理
    6.1.4解决背景音乐和音乐播放器的冲突问题
    6.2语言本地化处理
    6.2.1中文化处理
    6.2.2多语言处理

    第7章游戏设计进阶
    7.1游戏优化
    7.1.1内存优化
    7.1.2游戏逻辑优化
    7.2粒子系统
    7.2.12D粒子类
    7.2.22D粒子系统管理类
    7.2.32D粒子系统配置类
    7.2.4游戏里使用2D粒子系统

    第8章XNA主流框架和混合编程
    8.1XNA主流游戏框架
    8.1.1Cocos2d-xforXNA
    8.1.2MonoGame
    8.2SilverLight和XNA混合编程
    8.2.1为什么要进行混合编程
    8.2.2如何进行混合编程
    8.2.3混合编程的注意事项

    第9章在WindowsPhoneStore上发布游戏
    9.1WindowsPhone游戏测试
    9.2XNA代码混淆
    9.3WindowsPhoneStore发布流程
    9.4WindowsPhoneStore收款等事项
    9.4.1游戏试用功能
    9.4.2W-8表格的填写
    9.4.3收款银行账号的填写

    第10章WindowsPhone8游戏开发新特性
    10.1WindowsPhone8上使用C++开发游戏
    10.2WindowsPhone8上的3D游戏引擎
  • 内容简介:
      《WindowsPhone游戏开发实战》对WindowsPhone游戏开发的流程进行了详细的讲解,对其核心内容和开发技巧进行了深入的说明;对游戏场景和游戏菜单,2D动画和纹理处理,精灵的矢量移动和控制,战斗和魔法系统,关卡设计和数值平衡,音效处理和文本处理,以及游戏优化等这些在游戏开发中遇到的实际问题进行了详细的分析和解答,并对XNA主流框架和混合编程进行了细致的分析。《WindowsPhone游戏开发实战》还针对WindowsPhone8的游戏开发新特性进行了详细的说明。
      《WindowsPhone游戏开发实战》适合从事WindowsPhone游戏开发的人员阅读。
  • 作者简介:
      王传炜,MagicJellyGameStudio联合创始人。9年NET开发经验,历任软件工程师、培训讲师、技术经理等职位。技术专长:ASP、NET、HTML5、SilverLight、XNA、WindowsPhone。
  • 目录:
    第1章WindowsPhone游戏开发入门
    1.1XNA框架简介
    1.2开发工具和环境
    1.2.1WindowsPhone8游戏开发工具
    1.2.2WindowsPhone8游戏开发环境变化
    1.3XNA常用组件
    1.3.1LoadContent
    1.3.2Upate和Draw
    1.3.3SpriteBatch
    1.3.4SpriteFont
    1.3.5TouchCollection和TouchPane
    1.4WindowsPhone模拟器和真机调试

    第2章游戏场景和游戏菜单
    2.1游戏场景
    2.2游戏菜单
    2.3场景切换
    2.4编写游戏菜单
    2.5数据保存和读取

    第3章2D动画和矢量
    3.12D动画
    3.1.12D动画原理
    3.1.2动画纹理合并和切割
    3.1.3动画序列帧处理
    3.2矢量移动和控制
    3.2.1矢量移动原理
    3.2.2矢量移动的实现
    3.3动画切换
    3.3.1动画切换原理
    3.3.2可控制的动画切换
    3.4地图牵引

    第4章战斗和魔法系统
    4.1战斗系统
    4.1.1精灵的碰撞
    4.1.2精灵的管理
    4.1.3精灵战斗系统
    4.2魔法系统
    4.2.1魔法设计
    4.2.2单体魔法和群体魔法
    4.2.3魔法运动轨迹模拟

    第5章关卡设计和数值平衡
    5.1关卡设计
    5.1.1关卡数据结构
    5.1.2过关的逻辑
    5.1.3升级界面
    5.2数值平衡
    5.2.1什么是数值平衡
    5.2.2如何做到数值平衡

    第6章音效处理和文本处理
    6.1音效处理
    6.1.1SoundEffect播放音效
    6.1.2SoundEffectInstance播放背景音乐
    6.1.3Ogg文件在WindowsPhone中的特殊处理
    6.1.4解决背景音乐和音乐播放器的冲突问题
    6.2语言本地化处理
    6.2.1中文化处理
    6.2.2多语言处理

    第7章游戏设计进阶
    7.1游戏优化
    7.1.1内存优化
    7.1.2游戏逻辑优化
    7.2粒子系统
    7.2.12D粒子类
    7.2.22D粒子系统管理类
    7.2.32D粒子系统配置类
    7.2.4游戏里使用2D粒子系统

    第8章XNA主流框架和混合编程
    8.1XNA主流游戏框架
    8.1.1Cocos2d-xforXNA
    8.1.2MonoGame
    8.2SilverLight和XNA混合编程
    8.2.1为什么要进行混合编程
    8.2.2如何进行混合编程
    8.2.3混合编程的注意事项

    第9章在WindowsPhoneStore上发布游戏
    9.1WindowsPhone游戏测试
    9.2XNA代码混淆
    9.3WindowsPhoneStore发布流程
    9.4WindowsPhoneStore收款等事项
    9.4.1游戏试用功能
    9.4.2W-8表格的填写
    9.4.3收款银行账号的填写

    第10章WindowsPhone8游戏开发新特性
    10.1WindowsPhone8上使用C++开发游戏
    10.2WindowsPhone8上的3D游戏引擎
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