优秀动漫游戏系列教材:Maya3D图形与动画设计

优秀动漫游戏系列教材:Maya3D图形与动画设计
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作者: [美] ,
2011-05
版次: 1
ISBN: 9787504649782
定价: 86.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 436页
字数: 500千字
3人买过
  • 《优秀动漫游戏系列教材:Maya3D图形与动画设计》可作为各大高等院校、职业院校动画相关专业的教材,同时可作为广大动画爱好者的参考手册。成功的动画制作仅仅有专业的技术知识是远远不够的,作为一位优秀的动画设计师,必须具备如何在他的作品中向观众传达情感的能力,不仅要在创作人物角色时赋予人物情感,还要通过背景环境向观众传情达意。动画作品中的情感并非仅是人物的情感表达,还包括音乐、配音、灯光以及场景中的情感。《优秀动漫游戏系列教材:Maya3D图形与动画设计》主要讲述了如何赋予动画人物丰富情感的方法及其制作流程,内容涉及肢体语言、情感过渡、动画情感的夸张处理、面部表情等方面。除人物情感之外,《优秀动漫游戏系列教材:Maya3D图形与动画设计》同时涵盖背景环境和整个故事中的协调综合等章节。只有真挚动人的情感才能打动观众,深入人心,希望《优秀动漫游戏系列教材:Maya3D图形与动画设计》能给你的动画制作带来帮助。 第一章三维创作流程
    基本术语
    创建三维项目
    教程介绍和说明
    Maya的原理
    组织架构
    结语

    第二章了解数码三维世界
    我们身边的三维世界
    什么是数字空间
    工具箱
    充分的理论准备
    Maya的菜单设置
    范例2.1制作简单的小人
    挑战、练习和课后作业

    第三章建模基础——多边形基础建模
    高效建模
    建模类型
    原始物体
    范例3.1用原始物体创建房间
    挑战、练习和课后作业

    第四章多边形建模与构成成分编辑
    第五章使用NURBS初级建模
    第六章多边形高级建模
    第七章着色、材质、贴图及基本的NURBS贴图
    第八章多边形贴图和UV编辑器
    第九章灯光和渲染
    第十章角色建模
    第十一章角色贴图和UV贴图
    第十二章角色动画绑定及蒙皮
    第十三章动画和角色动画
    附录A课程设置
    附录B准备图像平面
    附录CUV快照和创建自定义纹理
  • 内容简介:
    《优秀动漫游戏系列教材:Maya3D图形与动画设计》可作为各大高等院校、职业院校动画相关专业的教材,同时可作为广大动画爱好者的参考手册。成功的动画制作仅仅有专业的技术知识是远远不够的,作为一位优秀的动画设计师,必须具备如何在他的作品中向观众传达情感的能力,不仅要在创作人物角色时赋予人物情感,还要通过背景环境向观众传情达意。动画作品中的情感并非仅是人物的情感表达,还包括音乐、配音、灯光以及场景中的情感。《优秀动漫游戏系列教材:Maya3D图形与动画设计》主要讲述了如何赋予动画人物丰富情感的方法及其制作流程,内容涉及肢体语言、情感过渡、动画情感的夸张处理、面部表情等方面。除人物情感之外,《优秀动漫游戏系列教材:Maya3D图形与动画设计》同时涵盖背景环境和整个故事中的协调综合等章节。只有真挚动人的情感才能打动观众,深入人心,希望《优秀动漫游戏系列教材:Maya3D图形与动画设计》能给你的动画制作带来帮助。
  • 目录:
    第一章三维创作流程
    基本术语
    创建三维项目
    教程介绍和说明
    Maya的原理
    组织架构
    结语

    第二章了解数码三维世界
    我们身边的三维世界
    什么是数字空间
    工具箱
    充分的理论准备
    Maya的菜单设置
    范例2.1制作简单的小人
    挑战、练习和课后作业

    第三章建模基础——多边形基础建模
    高效建模
    建模类型
    原始物体
    范例3.1用原始物体创建房间
    挑战、练习和课后作业

    第四章多边形建模与构成成分编辑
    第五章使用NURBS初级建模
    第六章多边形高级建模
    第七章着色、材质、贴图及基本的NURBS贴图
    第八章多边形贴图和UV编辑器
    第九章灯光和渲染
    第十章角色建模
    第十一章角色贴图和UV贴图
    第十二章角色动画绑定及蒙皮
    第十三章动画和角色动画
    附录A课程设置
    附录B准备图像平面
    附录CUV快照和创建自定义纹理
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