Easy Symbian——手机应用开发入门

Easy Symbian——手机应用开发入门
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作者: , ,
2009-11
版次: 1
ISBN: 9787115215154
定价: 29.80
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 189页
字数: 269千字
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  •   本书从Symbian C++开发的基础讲起,依次介绍描述符、应用程序框架、Symbian特有的异常处理机制、UI控件、多媒体、活动对象、开发测试工具等内容。结合一个开源的触摸屏游戏代码进行知识点的讲解,并配有一些有针对性的小练习和活泼的漫画,使读者能举一反三、触类旁通、易于理解。

      本书的读者定位于Symbian初中级学者,即具有C++编程基础而无Symbian操作系统基础的人群,包括从事Symbian手机应用软件开发、移动互联网应用开发、移动增值业务开发等软件开发技术人员,以及爱好Symbian手机操作系统的发烧友。  

      本书可作为相关培训机构的教材,还可供各大专院校计算机、通信、软件开发、手机开发等相关专业的教师和学生作为参考书阅读。 第1章 从零开始 

     1.1 Symbian那些事儿 

      1.1.1 Symbian的历史 

      1.1.2 Symbian的现状 

      1.1.3 Symbian的未来  

     1.2 本书的Readme 

      1.2.1 内容的组织方式 

      1.2.2 怎样使用本书 

      1.2.3 利用好网上的资源 

     1.3 一个有趣的触摸屏游戏 

      1.3.1 游戏的需求说明 

      1.3.2 小项目的开发过程 

     1.4 搭建全免费的开发环境 

      1.4.1 SDK 

      1.4.2 IDE 

      1.4.3 帮助文档 

      1.4.4 代码管理 

     1.5 更多关于Symbian开发环境的事 

      1.5.1 SDK简介 

      1.5.2 IDE功能简介 

     1.6 小结 

    第2章 程序架构介绍 

     2.1 Symbian应用程序设计原则 

      2.1.1 程序界面与逻辑分离原则 

      2.1.2 观察者设计模式的运用 

      2.1.3 良好的应用程序行为 

     2.2 简洁的设计方案 

      2.2.1 程序模块结构 

      2.2.2 界面模块 

      2.2.3 逻辑模块 

      2.2.4 碰撞原理 

      2.2.5 重要的游戏行为 

     2.3 编码要规范 

     2.4 小结 

    第3章 工程结构和视图切换 

     3.1 从Helloworld开始搭建应用程序框架 

      3.1.1 使用Carbide建立和导入工程 

      3.1.2 程序的基本类 

      3.1.3 MMP文件  

      3.1.4 资源文件 

      3.1.5 本地化 

      3.1.6 编译和运行程序 

     3.2 视图切换框架 

      3.2.1 创建和使用视图 

      3.2.2 在视图中使用容器 

      3.2.3 注册和切换视图 

      3.2.4 视图观察者 

      3.2.5 打开外部视图 

      3.2.6 如何选择GUI框架 

     3.3 小结 

    第4章 描述符、数组和文件 

    第5章 异常处理 

    第6章 事件响应 

    第7章 控件 

    第8章 多媒体 

    第9章 活动对象 

    第10章 测试与打包 

    附录A 手机按键名称图 

    附录B Symbian本地化语言代码列表 

    附录C 常见错误代码列表 

    附录D Symbian程序调试技巧 

    附录E 术语表 

    后记 

    参考文献 
  • 内容简介:
      本书从Symbian C++开发的基础讲起,依次介绍描述符、应用程序框架、Symbian特有的异常处理机制、UI控件、多媒体、活动对象、开发测试工具等内容。结合一个开源的触摸屏游戏代码进行知识点的讲解,并配有一些有针对性的小练习和活泼的漫画,使读者能举一反三、触类旁通、易于理解。

      本书的读者定位于Symbian初中级学者,即具有C++编程基础而无Symbian操作系统基础的人群,包括从事Symbian手机应用软件开发、移动互联网应用开发、移动增值业务开发等软件开发技术人员,以及爱好Symbian手机操作系统的发烧友。  

      本书可作为相关培训机构的教材,还可供各大专院校计算机、通信、软件开发、手机开发等相关专业的教师和学生作为参考书阅读。
  • 目录:
    第1章 从零开始 

     1.1 Symbian那些事儿 

      1.1.1 Symbian的历史 

      1.1.2 Symbian的现状 

      1.1.3 Symbian的未来  

     1.2 本书的Readme 

      1.2.1 内容的组织方式 

      1.2.2 怎样使用本书 

      1.2.3 利用好网上的资源 

     1.3 一个有趣的触摸屏游戏 

      1.3.1 游戏的需求说明 

      1.3.2 小项目的开发过程 

     1.4 搭建全免费的开发环境 

      1.4.1 SDK 

      1.4.2 IDE 

      1.4.3 帮助文档 

      1.4.4 代码管理 

     1.5 更多关于Symbian开发环境的事 

      1.5.1 SDK简介 

      1.5.2 IDE功能简介 

     1.6 小结 

    第2章 程序架构介绍 

     2.1 Symbian应用程序设计原则 

      2.1.1 程序界面与逻辑分离原则 

      2.1.2 观察者设计模式的运用 

      2.1.3 良好的应用程序行为 

     2.2 简洁的设计方案 

      2.2.1 程序模块结构 

      2.2.2 界面模块 

      2.2.3 逻辑模块 

      2.2.4 碰撞原理 

      2.2.5 重要的游戏行为 

     2.3 编码要规范 

     2.4 小结 

    第3章 工程结构和视图切换 

     3.1 从Helloworld开始搭建应用程序框架 

      3.1.1 使用Carbide建立和导入工程 

      3.1.2 程序的基本类 

      3.1.3 MMP文件  

      3.1.4 资源文件 

      3.1.5 本地化 

      3.1.6 编译和运行程序 

     3.2 视图切换框架 

      3.2.1 创建和使用视图 

      3.2.2 在视图中使用容器 

      3.2.3 注册和切换视图 

      3.2.4 视图观察者 

      3.2.5 打开外部视图 

      3.2.6 如何选择GUI框架 

     3.3 小结 

    第4章 描述符、数组和文件 

    第5章 异常处理 

    第6章 事件响应 

    第7章 控件 

    第8章 多媒体 

    第9章 活动对象 

    第10章 测试与打包 

    附录A 手机按键名称图 

    附录B Symbian本地化语言代码列表 

    附录C 常见错误代码列表 

    附录D Symbian程序调试技巧 

    附录E 术语表 

    后记 

    参考文献 
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