Flash MX中文版基础与实例教程/图形图像设计专家

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2002-10
ISBN: 9787505379213
定价: 33.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 299页
  • 本书内容由Team Macromedia China进行技术审定,是Macromedia公司推荐用书。全书分为12章。前11章介绍了Flash MX的新特性、工作界面、工具箱、图形编辑、文字对象的处理、层的使用、创建动画、符号、添加声音、ActionScript的使用、作品的输出与发布等内容。第12章则集中提供了大量精彩的实例制作与分析,包括用Flash制作拼图游戏、制作纵波波形示意图课件、水中的鱼,用Flash制作鼠标特效,用Flash设计留言本,创作Flash MTV等。本书所配的多媒体光盘包括实例源文件以及Macromedia Flash MX试用版软件,可以使读者学习更加有效。本书既适合初、中级用户学习和培训班学员使用,同时又可作为广大Flash爱好者的参考用书。 目    录

    第1章  Flash MX概述1

    1.1  Flash的发展历程1

    1.2  Flash MX的系统需求2

    1.3  Flash MX的新特性3

    1.3.1  组件支持3

    1.3.2  脚本支持(Code Insight)技术3

    1.3.3  脚本编辑器支持查找和替换4

    1.3.4  支持麦克风和摄像头4

    1.3.5  支持视频流播放4

    1.3.6  其他4

    1.4  Flash MX的安装4

    1.5  认识Flash MX的工作环境6

    1.5.1  菜单7

    1.5.2  工具11

    1.5.3  时间轴12

    1.5.4  工作区13

    1.5.5  面板13

    1.6  本章小结14

    1.7  思考与练习14

    第2章  Flash的工具15

    2.1  绘图工具的使用15

    2.2  浮动面板的功能19

    2.3  本章小结23

    2.4  思考与练习24

    第3章  图形编辑25

    3.1  建立动画文件25

    3.2  图形的基本编辑26

    3.2.1  绘制直线26

    3.2.2  绘制椭圆28

    3.2.3  绘制矩形28

    3.2.4  用铅笔绘画28

    3.2.5  色彩与透明30

    3.3  对象的对齐33

    3.4  对象组合34

    3.4.1  建立组合对象34

    3.4.2  编辑组合对象34

    3.4.3  解散组合对象35

    3.5  导入图形35

    3.5.1  Flash MX支持的图形文件35

    3.5.2  从外部导入位图35

    3.5.3  如何去掉位图文件的背景36

    3.5.4  将位图转换为矢量图37

    3.6  图形的变形操作37

    3.6.1  缩放图形对象37

    3.6.2  旋转和倾斜对象38

    3.6.3  翻转对象39

    3.6.4  改变定位点位置39

    3.6.5  删除变形效果40

    3.7  图形的整体处理40

    3.7.1  通过拖曳来移动对象40

    3.7.2  通过粘贴移动和拷贝对象41

    3.7.3  利用剪贴板拷贝美术作品41

    3.7.4  使用选择性粘贴命令41

    3.7.5  删除对象42

    3.7.6  堆叠对象42

    3.8  标尺和网格42

    3.9  显示比例和模式43

    3.9.1  显示比例43

    3.9.2  显示模式44

    3.10  本章小结44

    3.11  思考与练习44

    第4章  时间轴47

    4.1  认识图层48

    4.2  层的基本操作48

    4.2.1  图层的创建49

    4.2.2  图层的删除和命名50

    4.2.3  图层的选择和拷贝51

    4.2.4  图层的锁定52

    4.2.5  图层的顺序53

    4.2.6  图层的隐藏54

    4.2.7  显示线框55

    4.2.8  向导层的创建与使用56

    4.2.9  运动向导层58

    4.2.10  蒙版层的创建与使用60

    4.3  帧64

    4.3.1  帧的查看方式64

    4.3.2  设置帧频66

    4.3.3  插入帧66

    4.3.4  移动帧67

    4.3.5  剪切、复制、粘贴及删除68

    4.3.6  插入关键帧68

    4.4  本章小结70

    4.5  思考与练习70

    第5章  用Flash MX创建动画71

    5.1  逐帧动画71

    5.2  形变动画73

    5.2.1  制作形变动画应注意的问题73

    5.2.2  制作形变动画74

    5.2.3  对形变动画的控制76

    5.3  运动动画77

    5.3.1  制作运动动画的注意事项78

    5.3.2  制作一个运动动画78

    5.3.3  用引导线制作动画81

    5.3.4  运动动画的选项设置81

    5.4  色彩动画82

    5.4.1  基础知识。82

    5.4.2  制作实例83

    5.5  蒙版动画87

    5.5.1  什么是蒙版87

    5.5.2  制作一个简单的蒙版动画88

    5.6  洋葱皮工具的使用90

    5.7  本章小结93

    5.8  思考与练习93

    第6章  符号95

    6.1  认识Flash MX中的符号96

    6.1.1  在动画中使用符号的优点96

    6.1.2  符号的种类96

    6.2  制作符号97

    6.2.1  创建符号97

    6.2.2  按钮的制作98

    6.2.3  创建字体符号100

    6.2.4  Flash MX支持的图片格式101

    6.2.5  Flash MX支持的视频文件102

    6.3  编辑符号103

    6.3.1  复制符号103

    6.3.2  删除符号104

    6.3.3  改变符号的名称和行为方式105

    6.3.4  编辑符号内容的方法107

    6.4  符号库的使用110

    6.4.1  符号库的查看方式110

    6.4.2  符号库中目录的操作111

    6.4.3  符号的替换与更新113

    6.4.4  Flash MX的内置符号库117

    6.5  实例117

    6.5.1  实例的复制117

    6.5.2  设置实例的属性118

    6.6  本章小结125

    6.7  思考与练习125

    第7章  Flash MX中的声音127

    7.1  认识Flash MX中的声音127

    7.2  添加音乐128

    7.2.1  导入声音128

    7.2.2  在动画中添加声音129

    7.2.3  添加声音到按钮中131

    7.2.4  设置声音同步选项132

    7.2.5  声音效果的编辑133

    7.2.6  声音的压缩136

    7.2.7  声音的替换和更新138

    7.3  应用实例140

    7.3.1  控制声音的播放141

    7.3.2  调整音量143

    7.4  本章小结146

    7.5  思考与练习146

    第8章  组件147

    8.1  组件概述147

    8.1.1  Flash MX中的各种组件148

    8.1.2  组件的使用148

    8.1.3  组件的属性149

    8.2  各组件的详细介绍150

    8.2.1  复选框(CheckBox)150

    8.2.2  选项按钮(RadioButton)151

    8.2.3  按钮(PushButton)152

    8.2.4  下拉列表(ComoBox)153

    8.2.5  列表框(ListBox)155

    8.2.6  滚动条(ScrollBar)155

    8.2.7  滚动窗(ScrollPane)157

    8.3  本章小结159

    8.4  思考与练习159

    第9章  ActionScript161

    9.1  Flash MX中关于ActionScript的变化161

    9.2  动作面板的使用164

    9.2.1  标准模式164

    9.2.2  专家模式下的脚本编写168

    9.2.3  不同编辑模式间的切换169

    9.2.4  关于动作编程环境的其他选项设置169

    9.3  常用的基本动作语句171

    9.3.1  Goto命令171

    9.3.2  Play命令172

    9.3.3  Stop命令173

    9.3.4  Get URL命令173

    9.3.5  动画播放实例174

    9.4  变量178

    9.4.1  变量的命名178

    9.4.2  变量的类型178

    9.4.3  变量的声明179

    9.4.4  变量的赋值180

    9.5  运算符181

    9.5.1  算术运算符(Arithmetic Operators)181

    9.5.2  比较运算符(Comparison Operators)182

    9.5.3  逻辑运算符(Logical Operators)185

    9.5.4  赋值运算符(Assignment)186

    9.5.5  混杂运算符(Miscellaneous Operators)188

    9.5.6  运算符的结合规则190

    9.6  表达式191

    9.6.1  算术表达式191

    9.6.2  字符串表达式192

    9.6.3  关系表达式192

    9.6.4  逻辑表达式192

    9.7  控制结构192

    9.7.1  条件判断结构193

    9.7.2  循环控制语句195

    9.8  本章小结198

    9.9  思考与练习198

    第10章  深入ActionScript199

    10.1  预定义对象199

    10.1.1  创建对象200

    10.1.2  访问对象属性202

    10.1.3  调用对象的方法202

    10.2  自定义对象202

    10.2.1  创建对象203

    10.2.2  创建继承203

    10.3  对象及其属性和方法204

    10.3.1  Color(颜色对象)205

    10.3.2  Date(日期对象)208

    10.3.3  Key(按键对象)214

    10.3.4  MovieClip(影片剪辑对象)216

    10.3.5  Sound(声音对象)224

    10.3.6  String(字符串对象)228

    10.4  电影的属性234

    10.4.1  setProperty语句234

    10.4.2  getProperty语句235

    10.4.3  MovieClip的整体属性236

    10.4.4  MovieClip的内部属性242

    10.5  本章小结246

    10.6  思考与练习246

    第11章  作品的发布和导出249

    11.1  优化影片249

    11.2  测试影片251

    11.3  发布影片252

    11.3.1  Flash253

    11.3.2  HTML254

    11.3.3  GIF256

    11.3.4  JPEG257

    11.3.5  PNG258

    11.3.6  Quick Time259

    11.4  本章小结260

    11.5  思考与练习260

    第12章  精彩实例261

    12.1  用Flash制作拼图游戏261

    12.1.1  准备工作261

    12.1.2  制作拼图262

    12.1.3  编写程序265

    12.1.4  收尾工作267

    12.2  制作纵波波形示意图课件271

    12.2.1  界面设计271

    12.2.2  参数界面273

    12.2.3  制作弹簧276

    12.2.4  程序(帧)278

    12.2.5  按钮上的程序278

    12.3  水中的鱼280

    12.3.1  素材的搜集280

    12.3.2  气泡的制作281

    12.3.3  鱼群的制作282

    12.3.4  另一条鱼284

    12.3.5  障碍物的制作285

    12.4  用Flash制作鼠标特效287

    12.4.1  小球效果的制作288

    12.4.2  正方体的制作290

    12.4.3  “文字”的制作291

    12.4.4  铅笔效果291

    12.4.5  清除293

    12.5  用Flash设计留言本293

    12.5.1  设置数据库293

    12.5.2  设计留言本界面296

    12.5.3  编写ASP脚本296

    12.6  本章小结298

    12.7  思考与练习298
  • 内容简介:
    本书内容由Team Macromedia China进行技术审定,是Macromedia公司推荐用书。全书分为12章。前11章介绍了Flash MX的新特性、工作界面、工具箱、图形编辑、文字对象的处理、层的使用、创建动画、符号、添加声音、ActionScript的使用、作品的输出与发布等内容。第12章则集中提供了大量精彩的实例制作与分析,包括用Flash制作拼图游戏、制作纵波波形示意图课件、水中的鱼,用Flash制作鼠标特效,用Flash设计留言本,创作Flash MTV等。本书所配的多媒体光盘包括实例源文件以及Macromedia Flash MX试用版软件,可以使读者学习更加有效。本书既适合初、中级用户学习和培训班学员使用,同时又可作为广大Flash爱好者的参考用书。
  • 目录:
    目    录

    第1章  Flash MX概述1

    1.1  Flash的发展历程1

    1.2  Flash MX的系统需求2

    1.3  Flash MX的新特性3

    1.3.1  组件支持3

    1.3.2  脚本支持(Code Insight)技术3

    1.3.3  脚本编辑器支持查找和替换4

    1.3.4  支持麦克风和摄像头4

    1.3.5  支持视频流播放4

    1.3.6  其他4

    1.4  Flash MX的安装4

    1.5  认识Flash MX的工作环境6

    1.5.1  菜单7

    1.5.2  工具11

    1.5.3  时间轴12

    1.5.4  工作区13

    1.5.5  面板13

    1.6  本章小结14

    1.7  思考与练习14

    第2章  Flash的工具15

    2.1  绘图工具的使用15

    2.2  浮动面板的功能19

    2.3  本章小结23

    2.4  思考与练习24

    第3章  图形编辑25

    3.1  建立动画文件25

    3.2  图形的基本编辑26

    3.2.1  绘制直线26

    3.2.2  绘制椭圆28

    3.2.3  绘制矩形28

    3.2.4  用铅笔绘画28

    3.2.5  色彩与透明30

    3.3  对象的对齐33

    3.4  对象组合34

    3.4.1  建立组合对象34

    3.4.2  编辑组合对象34

    3.4.3  解散组合对象35

    3.5  导入图形35

    3.5.1  Flash MX支持的图形文件35

    3.5.2  从外部导入位图35

    3.5.3  如何去掉位图文件的背景36

    3.5.4  将位图转换为矢量图37

    3.6  图形的变形操作37

    3.6.1  缩放图形对象37

    3.6.2  旋转和倾斜对象38

    3.6.3  翻转对象39

    3.6.4  改变定位点位置39

    3.6.5  删除变形效果40

    3.7  图形的整体处理40

    3.7.1  通过拖曳来移动对象40

    3.7.2  通过粘贴移动和拷贝对象41

    3.7.3  利用剪贴板拷贝美术作品41

    3.7.4  使用选择性粘贴命令41

    3.7.5  删除对象42

    3.7.6  堆叠对象42

    3.8  标尺和网格42

    3.9  显示比例和模式43

    3.9.1  显示比例43

    3.9.2  显示模式44

    3.10  本章小结44

    3.11  思考与练习44

    第4章  时间轴47

    4.1  认识图层48

    4.2  层的基本操作48

    4.2.1  图层的创建49

    4.2.2  图层的删除和命名50

    4.2.3  图层的选择和拷贝51

    4.2.4  图层的锁定52

    4.2.5  图层的顺序53

    4.2.6  图层的隐藏54

    4.2.7  显示线框55

    4.2.8  向导层的创建与使用56

    4.2.9  运动向导层58

    4.2.10  蒙版层的创建与使用60

    4.3  帧64

    4.3.1  帧的查看方式64

    4.3.2  设置帧频66

    4.3.3  插入帧66

    4.3.4  移动帧67

    4.3.5  剪切、复制、粘贴及删除68

    4.3.6  插入关键帧68

    4.4  本章小结70

    4.5  思考与练习70

    第5章  用Flash MX创建动画71

    5.1  逐帧动画71

    5.2  形变动画73

    5.2.1  制作形变动画应注意的问题73

    5.2.2  制作形变动画74

    5.2.3  对形变动画的控制76

    5.3  运动动画77

    5.3.1  制作运动动画的注意事项78

    5.3.2  制作一个运动动画78

    5.3.3  用引导线制作动画81

    5.3.4  运动动画的选项设置81

    5.4  色彩动画82

    5.4.1  基础知识。82

    5.4.2  制作实例83

    5.5  蒙版动画87

    5.5.1  什么是蒙版87

    5.5.2  制作一个简单的蒙版动画88

    5.6  洋葱皮工具的使用90

    5.7  本章小结93

    5.8  思考与练习93

    第6章  符号95

    6.1  认识Flash MX中的符号96

    6.1.1  在动画中使用符号的优点96

    6.1.2  符号的种类96

    6.2  制作符号97

    6.2.1  创建符号97

    6.2.2  按钮的制作98

    6.2.3  创建字体符号100

    6.2.4  Flash MX支持的图片格式101

    6.2.5  Flash MX支持的视频文件102

    6.3  编辑符号103

    6.3.1  复制符号103

    6.3.2  删除符号104

    6.3.3  改变符号的名称和行为方式105

    6.3.4  编辑符号内容的方法107

    6.4  符号库的使用110

    6.4.1  符号库的查看方式110

    6.4.2  符号库中目录的操作111

    6.4.3  符号的替换与更新113

    6.4.4  Flash MX的内置符号库117

    6.5  实例117

    6.5.1  实例的复制117

    6.5.2  设置实例的属性118

    6.6  本章小结125

    6.7  思考与练习125

    第7章  Flash MX中的声音127

    7.1  认识Flash MX中的声音127

    7.2  添加音乐128

    7.2.1  导入声音128

    7.2.2  在动画中添加声音129

    7.2.3  添加声音到按钮中131

    7.2.4  设置声音同步选项132

    7.2.5  声音效果的编辑133

    7.2.6  声音的压缩136

    7.2.7  声音的替换和更新138

    7.3  应用实例140

    7.3.1  控制声音的播放141

    7.3.2  调整音量143

    7.4  本章小结146

    7.5  思考与练习146

    第8章  组件147

    8.1  组件概述147

    8.1.1  Flash MX中的各种组件148

    8.1.2  组件的使用148

    8.1.3  组件的属性149

    8.2  各组件的详细介绍150

    8.2.1  复选框(CheckBox)150

    8.2.2  选项按钮(RadioButton)151

    8.2.3  按钮(PushButton)152

    8.2.4  下拉列表(ComoBox)153

    8.2.5  列表框(ListBox)155

    8.2.6  滚动条(ScrollBar)155

    8.2.7  滚动窗(ScrollPane)157

    8.3  本章小结159

    8.4  思考与练习159

    第9章  ActionScript161

    9.1  Flash MX中关于ActionScript的变化161

    9.2  动作面板的使用164

    9.2.1  标准模式164

    9.2.2  专家模式下的脚本编写168

    9.2.3  不同编辑模式间的切换169

    9.2.4  关于动作编程环境的其他选项设置169

    9.3  常用的基本动作语句171

    9.3.1  Goto命令171

    9.3.2  Play命令172

    9.3.3  Stop命令173

    9.3.4  Get URL命令173

    9.3.5  动画播放实例174

    9.4  变量178

    9.4.1  变量的命名178

    9.4.2  变量的类型178

    9.4.3  变量的声明179

    9.4.4  变量的赋值180

    9.5  运算符181

    9.5.1  算术运算符(Arithmetic Operators)181

    9.5.2  比较运算符(Comparison Operators)182

    9.5.3  逻辑运算符(Logical Operators)185

    9.5.4  赋值运算符(Assignment)186

    9.5.5  混杂运算符(Miscellaneous Operators)188

    9.5.6  运算符的结合规则190

    9.6  表达式191

    9.6.1  算术表达式191

    9.6.2  字符串表达式192

    9.6.3  关系表达式192

    9.6.4  逻辑表达式192

    9.7  控制结构192

    9.7.1  条件判断结构193

    9.7.2  循环控制语句195

    9.8  本章小结198

    9.9  思考与练习198

    第10章  深入ActionScript199

    10.1  预定义对象199

    10.1.1  创建对象200

    10.1.2  访问对象属性202

    10.1.3  调用对象的方法202

    10.2  自定义对象202

    10.2.1  创建对象203

    10.2.2  创建继承203

    10.3  对象及其属性和方法204

    10.3.1  Color(颜色对象)205

    10.3.2  Date(日期对象)208

    10.3.3  Key(按键对象)214

    10.3.4  MovieClip(影片剪辑对象)216

    10.3.5  Sound(声音对象)224

    10.3.6  String(字符串对象)228

    10.4  电影的属性234

    10.4.1  setProperty语句234

    10.4.2  getProperty语句235

    10.4.3  MovieClip的整体属性236

    10.4.4  MovieClip的内部属性242

    10.5  本章小结246

    10.6  思考与练习246

    第11章  作品的发布和导出249

    11.1  优化影片249

    11.2  测试影片251

    11.3  发布影片252

    11.3.1  Flash253

    11.3.2  HTML254

    11.3.3  GIF256

    11.3.4  JPEG257

    11.3.5  PNG258

    11.3.6  Quick Time259

    11.4  本章小结260

    11.5  思考与练习260

    第12章  精彩实例261

    12.1  用Flash制作拼图游戏261

    12.1.1  准备工作261

    12.1.2  制作拼图262

    12.1.3  编写程序265

    12.1.4  收尾工作267

    12.2  制作纵波波形示意图课件271

    12.2.1  界面设计271

    12.2.2  参数界面273

    12.2.3  制作弹簧276

    12.2.4  程序(帧)278

    12.2.5  按钮上的程序278

    12.3  水中的鱼280

    12.3.1  素材的搜集280

    12.3.2  气泡的制作281

    12.3.3  鱼群的制作282

    12.3.4  另一条鱼284

    12.3.5  障碍物的制作285

    12.4  用Flash制作鼠标特效287

    12.4.1  小球效果的制作288

    12.4.2  正方体的制作290

    12.4.3  “文字”的制作291

    12.4.4  铅笔效果291

    12.4.5  清除293

    12.5  用Flash设计留言本293

    12.5.1  设置数据库293

    12.5.2  设计留言本界面296

    12.5.3  编写ASP脚本296

    12.6  本章小结298

    12.7  思考与练习298
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