游戏化实战:人类行为学×游戏机制,打造产品吸引力

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作者: [美] , ,
2017-01
版次: 1
ISBN: 9787568024686
定价: 59.00
装帧: 平装
开本: 32开
纸张: 其他
页数: 400页
字数: 313千字
330人买过
  • 游戏能改变世界?毋庸置疑。但如何实际操作,一步步设计出有吸引力的游戏化产品?我们需要更切实可行的实战策略。 

     
    全球游戏化专家基于大量深度的人类行为学与游戏研究,推出其独创的八角分析法,帮你用简单的模型分析出产品需要的核心驱动力,逐步设计出具有吸引力的游戏化产品。 

     
    书中提供了大量的行业案例、深度的游戏分析、详尽的实施步骤,帮你分析出产品需要的核心驱动力,配以游戏化技巧,让产品设计过程不再迷茫。 

     
    整本书本身也是一件游戏化产品,配以大量增值服务,让整个阅读过程都充满乐趣。 

    Yu-kai Chou,TED演讲人、行为学专家、游戏化专家。为Google、eBay、乐高、花旗银行、华为、思科、富达投资、斯坦福大学、丹麦创新中心等多家企业、机构、高校提供高层培训与咨询服务。全球多家大型高科技研讨会与学术研究机构演讲人。 

     
    英国Leaderboarded及西班牙World Gamification Congress国际组织授予其“ding级遊戏化专家”称号。国际顾问公司Octalysis Group总裁。研究成果被福布斯、华尔街日报、世界日报、PBS等多家媒体报道。 

    第1章 当虚拟融入现实 
    第2章 游戏化的谬论 
    第3章 八角行为分析法框架 
    第4章 正确对待游戏化 
    第5章 核心驱动力1:史诗意义与使命感 
    第6章 核心驱动力2:进步与成就感 
    第7章 核心驱动力3:创意授权与反馈 
    第8章 核心驱动力4:所有权与拥有感 
    第9章 核心驱动力5:社交影响与关联性 
    第10章 核心驱动力6:稀缺性与渴望 
    第11章 核心驱动力7:未知性与好奇心 
    第12章 核心驱动力8:亏损与逃避心 
    第13章 左脑vs右脑核心驱动力 
    第14章 白帽和黑帽游戏化的奥秘 
    第15章 八角行为分析法与其他游戏化、行为框架研究 
    第16章 八角行为分析法第1级实践 
    第17章 从零开始使用八角行为分析法做设计 
    第18章 在路上 

  • 内容简介:
    游戏能改变世界?毋庸置疑。但如何实际操作,一步步设计出有吸引力的游戏化产品?我们需要更切实可行的实战策略。 

     
    全球游戏化专家基于大量深度的人类行为学与游戏研究,推出其独创的八角分析法,帮你用简单的模型分析出产品需要的核心驱动力,逐步设计出具有吸引力的游戏化产品。 

     
    书中提供了大量的行业案例、深度的游戏分析、详尽的实施步骤,帮你分析出产品需要的核心驱动力,配以游戏化技巧,让产品设计过程不再迷茫。 

     
    整本书本身也是一件游戏化产品,配以大量增值服务,让整个阅读过程都充满乐趣。 

  • 作者简介:
    Yu-kai Chou,TED演讲人、行为学专家、游戏化专家。为Google、eBay、乐高、花旗银行、华为、思科、富达投资、斯坦福大学、丹麦创新中心等多家企业、机构、高校提供高层培训与咨询服务。全球多家大型高科技研讨会与学术研究机构演讲人。 

     
    英国Leaderboarded及西班牙World Gamification Congress国际组织授予其“ding级遊戏化专家”称号。国际顾问公司Octalysis Group总裁。研究成果被福布斯、华尔街日报、世界日报、PBS等多家媒体报道。 

  • 目录:
    第1章 当虚拟融入现实 
    第2章 游戏化的谬论 
    第3章 八角行为分析法框架 
    第4章 正确对待游戏化 
    第5章 核心驱动力1:史诗意义与使命感 
    第6章 核心驱动力2:进步与成就感 
    第7章 核心驱动力3:创意授权与反馈 
    第8章 核心驱动力4:所有权与拥有感 
    第9章 核心驱动力5:社交影响与关联性 
    第10章 核心驱动力6:稀缺性与渴望 
    第11章 核心驱动力7:未知性与好奇心 
    第12章 核心驱动力8:亏损与逃避心 
    第13章 左脑vs右脑核心驱动力 
    第14章 白帽和黑帽游戏化的奥秘 
    第15章 八角行为分析法与其他游戏化、行为框架研究 
    第16章 八角行为分析法第1级实践 
    第17章 从零开始使用八角行为分析法做设计 
    第18章 在路上 

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