3ds Max三维设计制作标准教程(2010版)

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作者: 主编
2011-12
版次: 1
ISBN: 9787115265609
定价: 48.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 315页
字数: 584千字
  •  本书全面系统地介绍3ds Max 2010的各项功能和三维图形的创建技巧,包括初识3ds Max2010、基本物体建模、三维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、NURBS和面片建模、材质和纹理贴图、灯光与摄影机、粒子系统与空间扭曲、动力学系统、环境特效动画、高级动画设置、综合实训案例等内容。

      本书具有完善的知识结构体系,力求通过对软件基础知识的讲解,使学生深入学习软件功能;在学习了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;最后通过每章的课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的最后一章,精心安排了专业设计公司的多个商业案例,力求通过这些案例的制作,使学生提高三维图形和动画的设计创作能力。

      本书适合作为本科院校数字媒体艺术类专业“3ds Max”课程的教材,也可供相关人员自学参考。 第1章 初识3ds Max 2010  1.1 3ds Max概述  1.2 3ds Max的启动与退出    1.2.1 3ds Max 2010的启动    1.2.2 3ds Max 2010的退出  1.3 3ds Max 2010的操作界面    1.3.1 3ds Max 2010操作界面简介    1.3.2 菜单栏    1.3.3 工具栏    1.3.4 命令面板    1.3.5 视图区域    1.3.6 视图控制区    1.3.7 动画控制区    1.3.8 提示行    1.3.9 状态栏  1.4 3ds Max 2010的坐标系统  1.5 对象的选择方式    1.5.1 选择对象的基本方法    1.5.2 区域选择    1.5.3 名称选择    1.5.4 编辑菜单选择    1.5.5 过滤选择集    1.5.6 对象编辑成组  1.6 对象的变换    1.6.1 移动对象    1.6.2 旋转对象    1.6.3 缩放对象  1.7 对象的复制    1.7.1 直接复制对象    1.7.2 利用镜像复制对象    1.7.3 利用间距复制对象    1.7.4 利用阵列复制对象  1.8 捕捉工具    1.8.1 3种捕捉工具    1.8.2 角度捕捉    1.8.3 百分比捕捉  1.9 对齐工具  1.10 撤销和重做命令  1.11 对象的轴心控制    1.11.1 使用轴心点控制    1.11.2 使用选择中心控制    1.11.3 使用变换坐标中心控制第2章 基本物体建模第3章 三维图形的创建第4章 三维模型的创建第5章 复合对象的创建第6章 NURBS和面片建模第7章 材质和纹理贴图第8章 灯光与摄影机第9章 粒子系统与空间扭曲第10章 动力学系统第11章 环境特效动画第12章 高级动画设置第13章 综合实训案例
  • 内容简介:
     本书全面系统地介绍3ds Max 2010的各项功能和三维图形的创建技巧,包括初识3ds Max2010、基本物体建模、三维图形的创建、三维模型的创建、复合对象的创建、NURBS和面片建模、材质和纹理贴图、灯光与摄影机、粒子系统与空间扭曲、动力学系统、环境特效动画、高级动画设置、综合实训案例等内容。

      本书具有完善的知识结构体系,力求通过对软件基础知识的讲解,使学生深入学习软件功能;在学习了基础知识和基本操作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;最后通过每章的课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的最后一章,精心安排了专业设计公司的多个商业案例,力求通过这些案例的制作,使学生提高三维图形和动画的设计创作能力。

      本书适合作为本科院校数字媒体艺术类专业“3ds Max”课程的教材,也可供相关人员自学参考。
  • 目录:
    第1章 初识3ds Max 2010  1.1 3ds Max概述  1.2 3ds Max的启动与退出    1.2.1 3ds Max 2010的启动    1.2.2 3ds Max 2010的退出  1.3 3ds Max 2010的操作界面    1.3.1 3ds Max 2010操作界面简介    1.3.2 菜单栏    1.3.3 工具栏    1.3.4 命令面板    1.3.5 视图区域    1.3.6 视图控制区    1.3.7 动画控制区    1.3.8 提示行    1.3.9 状态栏  1.4 3ds Max 2010的坐标系统  1.5 对象的选择方式    1.5.1 选择对象的基本方法    1.5.2 区域选择    1.5.3 名称选择    1.5.4 编辑菜单选择    1.5.5 过滤选择集    1.5.6 对象编辑成组  1.6 对象的变换    1.6.1 移动对象    1.6.2 旋转对象    1.6.3 缩放对象  1.7 对象的复制    1.7.1 直接复制对象    1.7.2 利用镜像复制对象    1.7.3 利用间距复制对象    1.7.4 利用阵列复制对象  1.8 捕捉工具    1.8.1 3种捕捉工具    1.8.2 角度捕捉    1.8.3 百分比捕捉  1.9 对齐工具  1.10 撤销和重做命令  1.11 对象的轴心控制    1.11.1 使用轴心点控制    1.11.2 使用选择中心控制    1.11.3 使用变换坐标中心控制第2章 基本物体建模第3章 三维图形的创建第4章 三维模型的创建第5章 复合对象的创建第6章 NURBS和面片建模第7章 材质和纹理贴图第8章 灯光与摄影机第9章 粒子系统与空间扭曲第10章 动力学系统第11章 环境特效动画第12章 高级动画设置第13章 综合实训案例
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