Flash MX 2004游戏制作精彩实例
出版时间:
2004-05
版次:
1
ISBN:
9787302083726
定价:
39.80
装帧:
平装
开本:
其他
纸张:
胶版纸
页数:
443页
字数:
676千字
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本书由浅入深、循序渐进地介绍了使用Macromedia公司*推出的动画设计软件FlashMX2004进行游戏设计与制作的方法与技巧。全书共分12章,分别介绍了FlashMX2004的新特性与界面,游鹏tJ作中最常用的一些ActionScript语法,Flash游戏制作规划与流程,以及脱狱、打小蛇、捕苍蝇、数字总动员、石头剪子布、枪手、俄罗斯方块(Flash版)、可怜的服务员、配对、n赛车、香格里拉等游戏的具体设计与制作方法。
本书叙述语言简洁明快,操作步骤翔实,所举游戏实例典型、画面生动、趣味陛强、创意新锐时尚,非常吸引玩家。本书是针对Flash中、高级爱好者编写的,既具有收藏价值,也极具实用价值。 第1章 Flash MX 2004游戏制作基础
1.1 Flash游戏制作规划与流程漫谈
1.1.1 构思
1.1.2 游戏的目的
1.1.3 游戏的种类
1.1.4 游戏的规划与制作流程
1.1.5 素材的收集和准备
1.1.6 制作与测试
1.2 了解动作脚本语言
1.2.1 规划和调试脚本
1.2.2 动作脚本语言
1.2.3 影片剪辑(MovieClip)对象
1.2.4 脚本流程
1.3 Flash游戏制作中最常用的一些动作脚本
1.3.1 获取随机数
1.3.2 获得鼠标及影片剪辑(MovieClip)的位置
1.3.3 影片剪辑常用属性
1.3.4 判断按键
1.3.5 检测碰撞
1.3.6 MC的复制与卸载
1.3.7 获取影片运行时间
1.3.8 颜色的设置
1.3.9 三角函数
1.4 Flash MX 2004的界面组成
1.4.1 菜单栏
1.4.2 绘图工具箱
1.4.3 “时间轴”面板
1.4.4 舞台和工作区
1.4.5 控制面板
1.4.6 “属性”面板
第2章 误闯迷宫——脱狱游戏
2.1 游戏说明
2.2 制作全程图解
2.2.1 制作脱狱画面
2.2.2 构建脱狱动画的基本元素
2.2.3 添加动作语句
2.3 经验与技术提高
第3章 谁输谁赢——石头剪子布
3.1 游戏说明
3.2 制作全程图解
3.2.1 新建文档
3.2.2 制作元件
3.2.3 场景设置
3.3 经验与技术提高
第4章 还敢探头——打小蛇游戏
4.1 游戏说明
4.2 制作全程图解
4.2.1 新建文档
4.2.2 制作场景1
4.2.3 制作场景2
4.3 经验与技术提高
第5章 练就键盘高手——数字总动员游戏
5.1 游戏说明
5.2 制作全程图解
5.2.1 新建文档
5.2.2 制作元件
5.2.3 设置场景
5.3 经验与技术提高
第6章 哪里逃——打苍蝇游戏
6.1 游戏说明
6.2 制作全程图解
6.2.1 新建文档
6.2.2 场景Intro
6.2.3 场景Game
6.2.4 场景Scores
6.2.5 场景Help
6.3 经验与技术提高
第7章 神枪手之实战射击——枪手游戏
7.1 游戏说明
7.2 制作全程图解
7.2.1 新建文档
7.2.2 制作元件
7.2.3 设置场景
7.3 经验与技术提高
第8章 堆积木——俄罗斯方块游戏
8.1 游戏说明
8.2 制作全程图解
8.2.1 新建文档
8.2.2 制作元件
8.2.3 设置场景
8.3 经验与技术提高
第9章 不好将就——可怜的服务员游戏
9.1 本章导读
9.2 制作全程图解
9.2.1 新建文档
9.2.2 制作元件
9.2.3 设置场景
9.3 经验与技术提高
第10章 考考你——配对游戏
10.1 游戏说明
10.2 制作全程图解
10.2.1 新建文档
10.2.2 制作目录Background Clipart
10.2.3 制作目录Card Clipart和Card Pictures
10.2.4 制作目录Control Panel
10.2.5 制作目录Game Buttons
10.2.6 制作目录Action Movies
10.2.7 制作目录Foreground Clipart
10.2.8 布置场景
10.3 经验与技术提高
第11章 疯狂娱乐——F1赛车
11.1 游戏说明
11.2 制作全程图解
11.2.1 新建文档
11.2.2 制作元件
11.2.3 设置场景
11.3 经验与技术提高
第12章 假日控险——走进香格里拉
12.1 游戏说明
12.2 制作全程图解
12.2.1 新建文档
12.2.2 制作元件
12.2.3 设置场景
12.3 经验与技术提高
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内容简介:
本书由浅入深、循序渐进地介绍了使用Macromedia公司*推出的动画设计软件FlashMX2004进行游戏设计与制作的方法与技巧。全书共分12章,分别介绍了FlashMX2004的新特性与界面,游鹏tJ作中最常用的一些ActionScript语法,Flash游戏制作规划与流程,以及脱狱、打小蛇、捕苍蝇、数字总动员、石头剪子布、枪手、俄罗斯方块(Flash版)、可怜的服务员、配对、n赛车、香格里拉等游戏的具体设计与制作方法。
本书叙述语言简洁明快,操作步骤翔实,所举游戏实例典型、画面生动、趣味陛强、创意新锐时尚,非常吸引玩家。本书是针对Flash中、高级爱好者编写的,既具有收藏价值,也极具实用价值。
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目录:
第1章 Flash MX 2004游戏制作基础
1.1 Flash游戏制作规划与流程漫谈
1.1.1 构思
1.1.2 游戏的目的
1.1.3 游戏的种类
1.1.4 游戏的规划与制作流程
1.1.5 素材的收集和准备
1.1.6 制作与测试
1.2 了解动作脚本语言
1.2.1 规划和调试脚本
1.2.2 动作脚本语言
1.2.3 影片剪辑(MovieClip)对象
1.2.4 脚本流程
1.3 Flash游戏制作中最常用的一些动作脚本
1.3.1 获取随机数
1.3.2 获得鼠标及影片剪辑(MovieClip)的位置
1.3.3 影片剪辑常用属性
1.3.4 判断按键
1.3.5 检测碰撞
1.3.6 MC的复制与卸载
1.3.7 获取影片运行时间
1.3.8 颜色的设置
1.3.9 三角函数
1.4 Flash MX 2004的界面组成
1.4.1 菜单栏
1.4.2 绘图工具箱
1.4.3 “时间轴”面板
1.4.4 舞台和工作区
1.4.5 控制面板
1.4.6 “属性”面板
第2章 误闯迷宫——脱狱游戏
2.1 游戏说明
2.2 制作全程图解
2.2.1 制作脱狱画面
2.2.2 构建脱狱动画的基本元素
2.2.3 添加动作语句
2.3 经验与技术提高
第3章 谁输谁赢——石头剪子布
3.1 游戏说明
3.2 制作全程图解
3.2.1 新建文档
3.2.2 制作元件
3.2.3 场景设置
3.3 经验与技术提高
第4章 还敢探头——打小蛇游戏
4.1 游戏说明
4.2 制作全程图解
4.2.1 新建文档
4.2.2 制作场景1
4.2.3 制作场景2
4.3 经验与技术提高
第5章 练就键盘高手——数字总动员游戏
5.1 游戏说明
5.2 制作全程图解
5.2.1 新建文档
5.2.2 制作元件
5.2.3 设置场景
5.3 经验与技术提高
第6章 哪里逃——打苍蝇游戏
6.1 游戏说明
6.2 制作全程图解
6.2.1 新建文档
6.2.2 场景Intro
6.2.3 场景Game
6.2.4 场景Scores
6.2.5 场景Help
6.3 经验与技术提高
第7章 神枪手之实战射击——枪手游戏
7.1 游戏说明
7.2 制作全程图解
7.2.1 新建文档
7.2.2 制作元件
7.2.3 设置场景
7.3 经验与技术提高
第8章 堆积木——俄罗斯方块游戏
8.1 游戏说明
8.2 制作全程图解
8.2.1 新建文档
8.2.2 制作元件
8.2.3 设置场景
8.3 经验与技术提高
第9章 不好将就——可怜的服务员游戏
9.1 本章导读
9.2 制作全程图解
9.2.1 新建文档
9.2.2 制作元件
9.2.3 设置场景
9.3 经验与技术提高
第10章 考考你——配对游戏
10.1 游戏说明
10.2 制作全程图解
10.2.1 新建文档
10.2.2 制作目录Background Clipart
10.2.3 制作目录Card Clipart和Card Pictures
10.2.4 制作目录Control Panel
10.2.5 制作目录Game Buttons
10.2.6 制作目录Action Movies
10.2.7 制作目录Foreground Clipart
10.2.8 布置场景
10.3 经验与技术提高
第11章 疯狂娱乐——F1赛车
11.1 游戏说明
11.2 制作全程图解
11.2.1 新建文档
11.2.2 制作元件
11.2.3 设置场景
11.3 经验与技术提高
第12章 假日控险——走进香格里拉
12.1 游戏说明
12.2 制作全程图解
12.2.1 新建文档
12.2.2 制作元件
12.2.3 设置场景
12.3 经验与技术提高
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