Flash MX 2004游戏制作精彩实例

Flash MX 2004游戏制作精彩实例
分享
扫描下方二维码分享到微信
打开微信,点击右上角”+“,
使用”扫一扫“即可将网页分享到朋友圈。
作者: , ,
2004-05
版次: 1
ISBN: 9787302083726
定价: 39.80
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 443页
字数: 676千字
1人买过
  • 本书由浅入深、循序渐进地介绍了使用Macromedia公司*推出的动画设计软件FlashMX2004进行游戏设计与制作的方法与技巧。全书共分12章,分别介绍了FlashMX2004的新特性与界面,游鹏tJ作中最常用的一些ActionScript语法,Flash游戏制作规划与流程,以及脱狱、打小蛇、捕苍蝇、数字总动员、石头剪子布、枪手、俄罗斯方块(Flash版)、可怜的服务员、配对、n赛车、香格里拉等游戏的具体设计与制作方法。
      
      
      本书叙述语言简洁明快,操作步骤翔实,所举游戏实例典型、画面生动、趣味陛强、创意新锐时尚,非常吸引玩家。本书是针对Flash中、高级爱好者编写的,既具有收藏价值,也极具实用价值。 第1章 Flash MX 2004游戏制作基础

    1.1 Flash游戏制作规划与流程漫谈

    1.1.1 构思

    1.1.2 游戏的目的

    1.1.3 游戏的种类

    1.1.4 游戏的规划与制作流程

    1.1.5 素材的收集和准备

    1.1.6 制作与测试

    1.2 了解动作脚本语言

    1.2.1 规划和调试脚本

    1.2.2 动作脚本语言

    1.2.3 影片剪辑(MovieClip)对象

    1.2.4 脚本流程

    1.3 Flash游戏制作中最常用的一些动作脚本

    1.3.1 获取随机数

    1.3.2 获得鼠标及影片剪辑(MovieClip)的位置

    1.3.3 影片剪辑常用属性

    1.3.4 判断按键

    1.3.5 检测碰撞

    1.3.6 MC的复制与卸载

    1.3.7 获取影片运行时间

    1.3.8 颜色的设置

    1.3.9 三角函数

    1.4 Flash MX 2004的界面组成

    1.4.1 菜单栏

    1.4.2 绘图工具箱

    1.4.3 “时间轴”面板

    1.4.4 舞台和工作区

    1.4.5 控制面板

    1.4.6 “属性”面板

    第2章 误闯迷宫——脱狱游戏

    2.1 游戏说明

    2.2 制作全程图解

    2.2.1 制作脱狱画面

    2.2.2 构建脱狱动画的基本元素

    2.2.3 添加动作语句

    2.3 经验与技术提高

    第3章 谁输谁赢——石头剪子布

    3.1 游戏说明

    3.2 制作全程图解

    3.2.1 新建文档

    3.2.2 制作元件

    3.2.3 场景设置

    3.3 经验与技术提高

    第4章 还敢探头——打小蛇游戏

    4.1 游戏说明

    4.2 制作全程图解

    4.2.1 新建文档

    4.2.2 制作场景1

    4.2.3 制作场景2

    4.3 经验与技术提高

    第5章 练就键盘高手——数字总动员游戏

    5.1 游戏说明

    5.2 制作全程图解

    5.2.1 新建文档

    5.2.2 制作元件

    5.2.3 设置场景

    5.3 经验与技术提高

    第6章 哪里逃——打苍蝇游戏

    6.1 游戏说明

    6.2 制作全程图解

    6.2.1 新建文档

    6.2.2 场景Intro

    6.2.3 场景Game

    6.2.4 场景Scores

    6.2.5 场景Help

    6.3 经验与技术提高

    第7章 神枪手之实战射击——枪手游戏

    7.1 游戏说明

    7.2 制作全程图解

    7.2.1 新建文档

    7.2.2 制作元件

    7.2.3 设置场景

    7.3 经验与技术提高

    第8章 堆积木——俄罗斯方块游戏

    8.1 游戏说明

    8.2 制作全程图解

    8.2.1 新建文档

    8.2.2 制作元件

    8.2.3 设置场景

    8.3 经验与技术提高

    第9章 不好将就——可怜的服务员游戏

    9.1 本章导读

    9.2 制作全程图解

    9.2.1 新建文档

    9.2.2 制作元件

    9.2.3 设置场景

    9.3 经验与技术提高

    第10章 考考你——配对游戏

    10.1 游戏说明

    10.2 制作全程图解

    10.2.1 新建文档

    10.2.2 制作目录Background Clipart

    10.2.3 制作目录Card Clipart和Card Pictures

    10.2.4 制作目录Control Panel

    10.2.5 制作目录Game Buttons

    10.2.6 制作目录Action Movies

    10.2.7 制作目录Foreground Clipart

    10.2.8 布置场景

    10.3 经验与技术提高

    第11章 疯狂娱乐——F1赛车

    11.1 游戏说明

    11.2 制作全程图解

    11.2.1 新建文档

    11.2.2 制作元件

    11.2.3 设置场景

    11.3 经验与技术提高

    第12章 假日控险——走进香格里拉

    12.1 游戏说明

    12.2 制作全程图解

    12.2.1 新建文档

    12.2.2 制作元件

    12.2.3 设置场景

    12.3 经验与技术提高
  • 内容简介:
    本书由浅入深、循序渐进地介绍了使用Macromedia公司*推出的动画设计软件FlashMX2004进行游戏设计与制作的方法与技巧。全书共分12章,分别介绍了FlashMX2004的新特性与界面,游鹏tJ作中最常用的一些ActionScript语法,Flash游戏制作规划与流程,以及脱狱、打小蛇、捕苍蝇、数字总动员、石头剪子布、枪手、俄罗斯方块(Flash版)、可怜的服务员、配对、n赛车、香格里拉等游戏的具体设计与制作方法。
      
      
      本书叙述语言简洁明快,操作步骤翔实,所举游戏实例典型、画面生动、趣味陛强、创意新锐时尚,非常吸引玩家。本书是针对Flash中、高级爱好者编写的,既具有收藏价值,也极具实用价值。
  • 目录:
    第1章 Flash MX 2004游戏制作基础

    1.1 Flash游戏制作规划与流程漫谈

    1.1.1 构思

    1.1.2 游戏的目的

    1.1.3 游戏的种类

    1.1.4 游戏的规划与制作流程

    1.1.5 素材的收集和准备

    1.1.6 制作与测试

    1.2 了解动作脚本语言

    1.2.1 规划和调试脚本

    1.2.2 动作脚本语言

    1.2.3 影片剪辑(MovieClip)对象

    1.2.4 脚本流程

    1.3 Flash游戏制作中最常用的一些动作脚本

    1.3.1 获取随机数

    1.3.2 获得鼠标及影片剪辑(MovieClip)的位置

    1.3.3 影片剪辑常用属性

    1.3.4 判断按键

    1.3.5 检测碰撞

    1.3.6 MC的复制与卸载

    1.3.7 获取影片运行时间

    1.3.8 颜色的设置

    1.3.9 三角函数

    1.4 Flash MX 2004的界面组成

    1.4.1 菜单栏

    1.4.2 绘图工具箱

    1.4.3 “时间轴”面板

    1.4.4 舞台和工作区

    1.4.5 控制面板

    1.4.6 “属性”面板

    第2章 误闯迷宫——脱狱游戏

    2.1 游戏说明

    2.2 制作全程图解

    2.2.1 制作脱狱画面

    2.2.2 构建脱狱动画的基本元素

    2.2.3 添加动作语句

    2.3 经验与技术提高

    第3章 谁输谁赢——石头剪子布

    3.1 游戏说明

    3.2 制作全程图解

    3.2.1 新建文档

    3.2.2 制作元件

    3.2.3 场景设置

    3.3 经验与技术提高

    第4章 还敢探头——打小蛇游戏

    4.1 游戏说明

    4.2 制作全程图解

    4.2.1 新建文档

    4.2.2 制作场景1

    4.2.3 制作场景2

    4.3 经验与技术提高

    第5章 练就键盘高手——数字总动员游戏

    5.1 游戏说明

    5.2 制作全程图解

    5.2.1 新建文档

    5.2.2 制作元件

    5.2.3 设置场景

    5.3 经验与技术提高

    第6章 哪里逃——打苍蝇游戏

    6.1 游戏说明

    6.2 制作全程图解

    6.2.1 新建文档

    6.2.2 场景Intro

    6.2.3 场景Game

    6.2.4 场景Scores

    6.2.5 场景Help

    6.3 经验与技术提高

    第7章 神枪手之实战射击——枪手游戏

    7.1 游戏说明

    7.2 制作全程图解

    7.2.1 新建文档

    7.2.2 制作元件

    7.2.3 设置场景

    7.3 经验与技术提高

    第8章 堆积木——俄罗斯方块游戏

    8.1 游戏说明

    8.2 制作全程图解

    8.2.1 新建文档

    8.2.2 制作元件

    8.2.3 设置场景

    8.3 经验与技术提高

    第9章 不好将就——可怜的服务员游戏

    9.1 本章导读

    9.2 制作全程图解

    9.2.1 新建文档

    9.2.2 制作元件

    9.2.3 设置场景

    9.3 经验与技术提高

    第10章 考考你——配对游戏

    10.1 游戏说明

    10.2 制作全程图解

    10.2.1 新建文档

    10.2.2 制作目录Background Clipart

    10.2.3 制作目录Card Clipart和Card Pictures

    10.2.4 制作目录Control Panel

    10.2.5 制作目录Game Buttons

    10.2.6 制作目录Action Movies

    10.2.7 制作目录Foreground Clipart

    10.2.8 布置场景

    10.3 经验与技术提高

    第11章 疯狂娱乐——F1赛车

    11.1 游戏说明

    11.2 制作全程图解

    11.2.1 新建文档

    11.2.2 制作元件

    11.2.3 设置场景

    11.3 经验与技术提高

    第12章 假日控险——走进香格里拉

    12.1 游戏说明

    12.2 制作全程图解

    12.2.1 新建文档

    12.2.2 制作元件

    12.2.3 设置场景

    12.3 经验与技术提高
查看详情
相关图书 / 更多
Flash MX 2004游戏制作精彩实例
Flash动画制作教程
郝静静
Flash MX 2004游戏制作精彩实例
Flask 2+Vue.js 3实战派——Python Web开发与运维
杨永刚
Flash MX 2004游戏制作精彩实例
Flash动画设计与制作
宗传玉麦亮琼 主编
Flash MX 2004游戏制作精彩实例
Flowable流程引擎实战
金杨杰
Flash MX 2004游戏制作精彩实例
Flink SQL与DataStream:入门、进阶与实战 羊艺超
羊艺超
Flash MX 2004游戏制作精彩实例
Flash设计与实训
向玫玫【等 编著
Flash MX 2004游戏制作精彩实例
Flutter和Dart经典实例
(英)理查德·罗斯(Richard Rose)
Flash MX 2004游戏制作精彩实例
Flash CS5动画项目实训教程
杨雨新,李玉会主编
Flash MX 2004游戏制作精彩实例
Flash CS6动画设计与制作案例教程 [段然, 主编]
段然
Flash MX 2004游戏制作精彩实例
Flask Web应用开发项目实战 基于Python和统信UOS
木合塔尔·沙地克
Flash MX 2004游戏制作精彩实例
Flash网络动画实训教程
苗苹
Flash MX 2004游戏制作精彩实例
Flutter跨平台开发实战
向治洪
您可能感兴趣 / 更多
Flash MX 2004游戏制作精彩实例
After Effects 7.0影视特效制作完全攻略
阿馨娜尔、陈伟、江洪波 著
Flash MX 2004游戏制作精彩实例
商业数码摄影艺术宝典:儿童摄影与艺术写真篇
阿馨娜尔 编
Flash MX 2004游戏制作精彩实例
商业数码摄影艺术宝典:婚纱摄影篇
阿馨娜尔 编
Flash MX 2004游戏制作精彩实例
3ds max商业设计经典案例
阿馨娜尔 主编
Flash MX 2004游戏制作精彩实例
Photoshop7&CorelDRAW11整合应用实例教程
阿馨娜尔 编
Flash MX 2004游戏制作精彩实例
IⅡustrator10基础与实例教程
阿馨娜尔 编;范真瑶