Flash MX教程与实例精选

Flash MX教程与实例精选
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作者: [美]
2003-01
版次: 1
ISBN: 9787505380707
定价: 68.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 635页
字数: 1千字
  • Flash MX是当今最为流行的网络多媒体制作工具。正如Flash的含义(闪烁)一样,它为原本沉寂的网络世界带来了无限的生机和活力。
      
      本书由浅入深地介绍了Flash MX的功能和使用方法,不仅适用于初次接触Flash的读者,也适用于掌握了一定基础的中级读者。全书文字通俗易懂,并提供了大量简单明了的示例,使得Flash MX的开发者能够简单快捷地开发出自己的动画作品。 第一部分 Flash入门第1章 Flash简介Flash的历史光栅和矢最格式之间的个同Flash的各种应用小结第2章 Flash MX的新增功能增强的工作流程和实用性使用新的工具进行可视化创作集成富媒体ActionScript的优势引入新的发布和分发功能小结第3章 接触Flash界面熟悉Flash的工作环境自定义快捷键使用Flash帮助小结实战练习1 自定义键盘快捷健更改命令的快捷键第二部分 创建和处理可视内容第4章 着色和绘图选择要处理的项目绘制可视的元素使用Ink Bottle工具使用Paint Bucket处理对象的填充使用Fill Transform工具使用Dropper工具采样使用Eraser工具使用Property Inspector更改对象的笔画使用Property Inspector更改对象的填充使用数字颜色富有灵感的设计典范小结第5章 使用文本了解文本、类型和字体使用Flash字体的限制 使用Text工具进行输入了解文本框使用Property Inspectot处理文本分解文本处理文本形状富有灵感的设计典范小结第6章 使用对象了解对象使用外部位图群组对象或撤销群组移动对象使用Align面板处理对象叠放对象转换对象富有灵感的设计典范小结第7章 创建和处理可以重复使用的内容了解符号创建符号符号库的性能使用符号库使用符号实例使用Movie Explorer(影片浏览器)富有灵感的设计典范小结第8章 使用层增加Flash图形的深度层的性能创建新层向层中添加内容使用层的属性创建和编辑层文件夹编辑层向层中分布对象创建引导层创建遮蔽层富有灵感的设计典范小结实战练习2 利用对象和层制作公园场景创建背景创建地面设置花床创建花床增加空间感完成花床的制作创建花朵将花朵添加到场景中第三部分 使用Flash制作动画第9章 使用时间轴制作动画关于动画创建逐帧的动画关于渐变创建沿着路径的运动渐变动画遮蔽的动画使用静态图像占用时间使用Property Inspector创建特殊的动画效果富有灵感的设计典范小结第10章 使用影片剪辑了解影片剪辑从头创建影片剪辑将现有的动画转换成影片剪辑在主Timeline内插入影片剪辑处理影片剪辑在实践中使用影片剪辑富有灵感的设计典范小结第11章 使用场景组织动画的内容熟悉场景创建和处理场景在场景之间导航测试场景ActionScript编程和场景富有灵感的设计典范小结实战练习3 制作空间场景的动画创建火箭飞离地球在太空中飞行接近行星添加好莱坞式的效果第四部分 使用ActionScript编写交互性脚本第12章 使用基本动作添加交互作用关于动作使用动作富有灵感的设计典范小结第13章 创建交互性控件使用简单按钮添加交互作用预览、测试和编辑按钮创建复杂的按钮富有灵感的设计典范小结 实战练习4 结合使用基本动画和按钮导航第1部分:设置舞台第2部分:创建履历第3部分:添加导航组件第4部分:为交互作用编写脚本第5部分:完成履历第五部分 使用ActionScript添加高级的交互作用第14章 了解和使用ActionScript了解和应用ACtionScript拆分脚本熟悉ActionScript术语使用Action面板进行高级的脚本编程附加复杂的ActionScript富有灵感的设计典范小结第15章 编写ActionScript学习ActionScript语法了解ActionScript语言元素 富有灵感的设计典范小结第16章 创建高级的交互作用用于用户输入和交互作用的脚本编程为多时间轴影片编写脚本控制图形元素的ActionScript编程富有灵感的设计典范小结第17章 管理数据输入和输出了解数据库和数据库驱动的站点创建动态Flash前端动态后端简介从文本文件中产生动态内容富有灵感的设计典范小结第18章 ActionScript疑难解答巧妙地编写脚本和工作:一些建议故障诊断技巧使用Debugger使用Output窗口监视脚本富有灵感的设计典范小结实战练习5 使用ActionScript创建交互性的多层时间轴阶段1:准备影片阶段2:添加脚本阶段3:添加播放控件下一步第六部分 音频的使用第19章 了解Flash环境下的数字音频数字音频为Flash准备音频富有灵感的设计典范小结第20章 Flash音频基础导入声音文件向影片中添加声音停止播放声音将声音附加给按钮音频效果的使用导出和压缩音频文件富有灵感的设计典范小结第21章 音频与动画的同步Flash中的同步选项Flash同步技术富有灵感的设计典范小结第22章 使用ActionScript控制音频使用Sound对象使用Sound对象插入声音利用脚本控制音量和摇摄富有灵感的设计典范小结实战练习6 利用DoReMedia Sound Families创建动态音轨设计影片的音频交互性为交互式操作添加最后的一笔关于交互式音轨的最后说明第七部分 Flash与其他程序的集成第23章 Flash与Director协同工作在Director环境中运行Flash使用Lingo和ActionScript进行影片之间的通信富有灵感的设计典范小结第24章 Flash与FreeHand协同工作Freehandr简介在FreeHand中创建多帧动画在FreeHand中模拟形状渐变动画在FreeHand中预览Flash影片使用Flash抗锯齿显示模式在FreeHand中附加动作在FreeHand中设置Flash影片属件将FreeHand文件导出到Flash富有灵感的设计典范小结第25章 数字音频应用软件与Flash协同工作数字音频工具数字音频技术富有灵感的设计典范小结第26章 制作Flash 3D在Flash中模拟3D使用第三方3D应用软件直接导出到SWF同时使用非SWF导出(Non-SWF-Exporting)的3D应用软件和Flash富有灵感的设计典范小结实战练习7 创建一个3D Flash徽标动画导出3D动画在Flash中使用动画将动画插入到Dreamweaver文档中第八部分 发布和分发Flash影片第27章 发布Flash影片设置Flash的发布参数预览Flash影片发布Flash影片发布可访问内容创建可打印影片富有灵感的设计典范小结第28章 处理Flash和视频Flash环境中有关视频的概念将Flash影片发布到录像带上为录像带准备视频富有灵感的设计典范小结第29章 使用Flash进行CD-ROM开发独立的Flash文件创建Flash放映机使用Flash制作CD-ROM界面富有灵感的设计典范小结实战练习8 制作跨越操作系统的作品步骤1:准备相应的文件步骤2:规划CD中的内容步骤3:制作并测试CD-ROM制作光碟的高级知识附录和参考附录 学习其他的技巧ActionScript参考
  • 内容简介:
    Flash MX是当今最为流行的网络多媒体制作工具。正如Flash的含义(闪烁)一样,它为原本沉寂的网络世界带来了无限的生机和活力。
      
      本书由浅入深地介绍了Flash MX的功能和使用方法,不仅适用于初次接触Flash的读者,也适用于掌握了一定基础的中级读者。全书文字通俗易懂,并提供了大量简单明了的示例,使得Flash MX的开发者能够简单快捷地开发出自己的动画作品。
  • 目录:
    第一部分 Flash入门第1章 Flash简介Flash的历史光栅和矢最格式之间的个同Flash的各种应用小结第2章 Flash MX的新增功能增强的工作流程和实用性使用新的工具进行可视化创作集成富媒体ActionScript的优势引入新的发布和分发功能小结第3章 接触Flash界面熟悉Flash的工作环境自定义快捷键使用Flash帮助小结实战练习1 自定义键盘快捷健更改命令的快捷键第二部分 创建和处理可视内容第4章 着色和绘图选择要处理的项目绘制可视的元素使用Ink Bottle工具使用Paint Bucket处理对象的填充使用Fill Transform工具使用Dropper工具采样使用Eraser工具使用Property Inspector更改对象的笔画使用Property Inspector更改对象的填充使用数字颜色富有灵感的设计典范小结第5章 使用文本了解文本、类型和字体使用Flash字体的限制 使用Text工具进行输入了解文本框使用Property Inspectot处理文本分解文本处理文本形状富有灵感的设计典范小结第6章 使用对象了解对象使用外部位图群组对象或撤销群组移动对象使用Align面板处理对象叠放对象转换对象富有灵感的设计典范小结第7章 创建和处理可以重复使用的内容了解符号创建符号符号库的性能使用符号库使用符号实例使用Movie Explorer(影片浏览器)富有灵感的设计典范小结第8章 使用层增加Flash图形的深度层的性能创建新层向层中添加内容使用层的属性创建和编辑层文件夹编辑层向层中分布对象创建引导层创建遮蔽层富有灵感的设计典范小结实战练习2 利用对象和层制作公园场景创建背景创建地面设置花床创建花床增加空间感完成花床的制作创建花朵将花朵添加到场景中第三部分 使用Flash制作动画第9章 使用时间轴制作动画关于动画创建逐帧的动画关于渐变创建沿着路径的运动渐变动画遮蔽的动画使用静态图像占用时间使用Property Inspector创建特殊的动画效果富有灵感的设计典范小结第10章 使用影片剪辑了解影片剪辑从头创建影片剪辑将现有的动画转换成影片剪辑在主Timeline内插入影片剪辑处理影片剪辑在实践中使用影片剪辑富有灵感的设计典范小结第11章 使用场景组织动画的内容熟悉场景创建和处理场景在场景之间导航测试场景ActionScript编程和场景富有灵感的设计典范小结实战练习3 制作空间场景的动画创建火箭飞离地球在太空中飞行接近行星添加好莱坞式的效果第四部分 使用ActionScript编写交互性脚本第12章 使用基本动作添加交互作用关于动作使用动作富有灵感的设计典范小结第13章 创建交互性控件使用简单按钮添加交互作用预览、测试和编辑按钮创建复杂的按钮富有灵感的设计典范小结 实战练习4 结合使用基本动画和按钮导航第1部分:设置舞台第2部分:创建履历第3部分:添加导航组件第4部分:为交互作用编写脚本第5部分:完成履历第五部分 使用ActionScript添加高级的交互作用第14章 了解和使用ActionScript了解和应用ACtionScript拆分脚本熟悉ActionScript术语使用Action面板进行高级的脚本编程附加复杂的ActionScript富有灵感的设计典范小结第15章 编写ActionScript学习ActionScript语法了解ActionScript语言元素 富有灵感的设计典范小结第16章 创建高级的交互作用用于用户输入和交互作用的脚本编程为多时间轴影片编写脚本控制图形元素的ActionScript编程富有灵感的设计典范小结第17章 管理数据输入和输出了解数据库和数据库驱动的站点创建动态Flash前端动态后端简介从文本文件中产生动态内容富有灵感的设计典范小结第18章 ActionScript疑难解答巧妙地编写脚本和工作:一些建议故障诊断技巧使用Debugger使用Output窗口监视脚本富有灵感的设计典范小结实战练习5 使用ActionScript创建交互性的多层时间轴阶段1:准备影片阶段2:添加脚本阶段3:添加播放控件下一步第六部分 音频的使用第19章 了解Flash环境下的数字音频数字音频为Flash准备音频富有灵感的设计典范小结第20章 Flash音频基础导入声音文件向影片中添加声音停止播放声音将声音附加给按钮音频效果的使用导出和压缩音频文件富有灵感的设计典范小结第21章 音频与动画的同步Flash中的同步选项Flash同步技术富有灵感的设计典范小结第22章 使用ActionScript控制音频使用Sound对象使用Sound对象插入声音利用脚本控制音量和摇摄富有灵感的设计典范小结实战练习6 利用DoReMedia Sound Families创建动态音轨设计影片的音频交互性为交互式操作添加最后的一笔关于交互式音轨的最后说明第七部分 Flash与其他程序的集成第23章 Flash与Director协同工作在Director环境中运行Flash使用Lingo和ActionScript进行影片之间的通信富有灵感的设计典范小结第24章 Flash与FreeHand协同工作Freehandr简介在FreeHand中创建多帧动画在FreeHand中模拟形状渐变动画在FreeHand中预览Flash影片使用Flash抗锯齿显示模式在FreeHand中附加动作在FreeHand中设置Flash影片属件将FreeHand文件导出到Flash富有灵感的设计典范小结第25章 数字音频应用软件与Flash协同工作数字音频工具数字音频技术富有灵感的设计典范小结第26章 制作Flash 3D在Flash中模拟3D使用第三方3D应用软件直接导出到SWF同时使用非SWF导出(Non-SWF-Exporting)的3D应用软件和Flash富有灵感的设计典范小结实战练习7 创建一个3D Flash徽标动画导出3D动画在Flash中使用动画将动画插入到Dreamweaver文档中第八部分 发布和分发Flash影片第27章 发布Flash影片设置Flash的发布参数预览Flash影片发布Flash影片发布可访问内容创建可打印影片富有灵感的设计典范小结第28章 处理Flash和视频Flash环境中有关视频的概念将Flash影片发布到录像带上为录像带准备视频富有灵感的设计典范小结第29章 使用Flash进行CD-ROM开发独立的Flash文件创建Flash放映机使用Flash制作CD-ROM界面富有灵感的设计典范小结实战练习8 制作跨越操作系统的作品步骤1:准备相应的文件步骤2:规划CD中的内容步骤3:制作并测试CD-ROM制作光碟的高级知识附录和参考附录 学习其他的技巧ActionScript参考
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