Flash MX 2004宝典

Flash MX 2004宝典
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作者: (Reinhardt Robert)
2004-06
版次: 1
ISBN: 9787120000639
定价: 108.00
装帧: 平装
开本: 其他
纸张: 胶版纸
页数: 988页
字数: 1778千字
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  • Flash是面向Web的交互式开发工具,发展极为迅速。目前的网上动画绝大多数都是创作人员使用Flash创建的。本书从多个角度全面介绍了Flash的各种用途,并以大量实际工作中广泛应用的例子加以说明,详尽地介绍了使用Flash各功能的方方面面。此外还着重讲述了Flash MX 2004的新功能。同时,本书秉承了“宝典”丛书的风格,通过引入Flash行业著名专家的专家教程,使得读者在阅读本书时可以方便、快速地借鉴他们的专业经验。本书由浅入深,层次分明,可以使一名初学者逐步提高成为一个高手,因此,本书既适用于Flash的初学者,也适用于有一定经验的各类Flash创作人员。 前言

    第1部分 Flash Web制作介绍

     第1章 了解Flash MX 2004的架构

      1.1 Flash MX 2004简介

      1.2 Flash MX 2004的多面性

      1.3 小结

     第2章 研究Web技术

      2.1 将Flash置于Internet发展中

      2.2 探索可协同工作的技术

      2.3 可能的项目类型

      2.4 小结

     第3章 规划Flash项目

      3.1 工作流程基础

      3.2 使用Flash MX Pro 2004的Project面板

      3.3 小结

    第2部分 掌握Flash环境

     第4章 界面基础

     第5章 在Flash中绘图

     第6章 元件、实例和库

     第7章 使用颜色

     第8章 使用文本

     第9章 修改图形

    第3部分 创建动画和效果

     第10章 动画策略

     第11章 时间轴动画和特效

     第12章 应用图层类型

     第13章 角色动画技术

     第14章 输出动画

    第4部分 对Flash集成媒体文件

     第15章 添加声音

     第16章 导入图形

     第17章 嵌入视频

    第5部分 对Flash影片添加基本交互性

     第18章 动作和事件处理

     第19章 构建时间轴和交互性

     第20章 创建第一个Flash MX 2004项目

    第6部分 发布Flash影片

     第21章 发布Flash影片

     第22章 网页与Flash内容集成

     第23章 使用Flash Player和放映机

    第7部分 应用 ActionScript611

     第24章 了解ActionScript代码的具体细节

     第25章 控制影片剪辑

     第26章 使用函数和数组

     第27章 与影片剪辑进行交互

     第28章 共享和加载资源

     第29章 使用组件

     第30章 Flash数据的输入和输出

     第31章 应用HTML和文字区域格式

     第32章 使用Flash创建个人资料网站

     第33章 使用Flash创建游戏

     第34章 管理影片和检查Flash影片问题

     第35章 使用光栅图像

     第36章 使用矢量图像

     第37章 使用Dreamweaver MX 2004

     第38章 使用Director MX

    第9部分 附录

     附录A 盘快捷键
  • 内容简介:
    Flash是面向Web的交互式开发工具,发展极为迅速。目前的网上动画绝大多数都是创作人员使用Flash创建的。本书从多个角度全面介绍了Flash的各种用途,并以大量实际工作中广泛应用的例子加以说明,详尽地介绍了使用Flash各功能的方方面面。此外还着重讲述了Flash MX 2004的新功能。同时,本书秉承了“宝典”丛书的风格,通过引入Flash行业著名专家的专家教程,使得读者在阅读本书时可以方便、快速地借鉴他们的专业经验。本书由浅入深,层次分明,可以使一名初学者逐步提高成为一个高手,因此,本书既适用于Flash的初学者,也适用于有一定经验的各类Flash创作人员。
  • 目录:
    前言

    第1部分 Flash Web制作介绍

     第1章 了解Flash MX 2004的架构

      1.1 Flash MX 2004简介

      1.2 Flash MX 2004的多面性

      1.3 小结

     第2章 研究Web技术

      2.1 将Flash置于Internet发展中

      2.2 探索可协同工作的技术

      2.3 可能的项目类型

      2.4 小结

     第3章 规划Flash项目

      3.1 工作流程基础

      3.2 使用Flash MX Pro 2004的Project面板

      3.3 小结

    第2部分 掌握Flash环境

     第4章 界面基础

     第5章 在Flash中绘图

     第6章 元件、实例和库

     第7章 使用颜色

     第8章 使用文本

     第9章 修改图形

    第3部分 创建动画和效果

     第10章 动画策略

     第11章 时间轴动画和特效

     第12章 应用图层类型

     第13章 角色动画技术

     第14章 输出动画

    第4部分 对Flash集成媒体文件

     第15章 添加声音

     第16章 导入图形

     第17章 嵌入视频

    第5部分 对Flash影片添加基本交互性

     第18章 动作和事件处理

     第19章 构建时间轴和交互性

     第20章 创建第一个Flash MX 2004项目

    第6部分 发布Flash影片

     第21章 发布Flash影片

     第22章 网页与Flash内容集成

     第23章 使用Flash Player和放映机

    第7部分 应用 ActionScript611

     第24章 了解ActionScript代码的具体细节

     第25章 控制影片剪辑

     第26章 使用函数和数组

     第27章 与影片剪辑进行交互

     第28章 共享和加载资源

     第29章 使用组件

     第30章 Flash数据的输入和输出

     第31章 应用HTML和文字区域格式

     第32章 使用Flash创建个人资料网站

     第33章 使用Flash创建游戏

     第34章 管理影片和检查Flash影片问题

     第35章 使用光栅图像

     第36章 使用矢量图像

     第37章 使用Dreamweaver MX 2004

     第38章 使用Director MX

    第9部分 附录

     附录A 盘快捷键
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