游戏情感设计:如何触动玩家的心灵

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作者:
2017-02
版次: 1
ISBN: 9787121308475
定价: 65.00
装帧: 平装
开本: 32开
纸张: 胶版纸
页数: 196页
字数: 113千字
正文语种: 简体中文
206人买过
  •   电子游戏是如何创造情感的呢?在本书中, Katherine Isbister 描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书为我们提供了一种新的思考和鉴赏游戏的方式。   金潮,游戏媒体撰稿人,游戏开发工程师,喜欢从新角度对游戏的设计进行研究和探索,这本*新的译著是国内**本从情感角度探讨游戏设计的书。 Katherine Isbister 是加利福尼亚大学计算媒体专业的教授,著有Better Game Characters by Design一书。她还是纽约大学游戏创新实验室的创办负责人。 第1章 一系列有趣的选择:情感设计的构建模块……1
    有意义的选择… ………………………………………………2
    心流… …………………………………………………………5
    社交情感… ……………………………………………………8
    玩家角色――可以被移情的主角… …………………………13
    非玩家角色――活着呼吸着的游戏世界中的其他人… ……24
    角色定制… ……………………………………………………38
    总结… …………………………………………………………47
    第2章 社交游戏:多人玩家情感的设计………………51
    为什么一起玩很重要… ………………………………………51
    协调行动… ……………………………………………………54
    社会角色及角色扮演… ………………………………………61
    社交场景… ……………………………………………………75
    总结… …………………………………………………………82
    第3章 游戏中的肢体动作:运用动作设计
    来创造情感和联系…………………………………………85
    动作和情绪… …………………………………………………87
    身体上的挑战:控制身体… …………………………………94
    一起运动:设计社交动态和感觉… …………………………102
    纯粹的竞争… …………………………………………………103
    合作的竞争(Coopetition)……………………………………108
    纯粹的合作… …………………………………………………112
    身体和假想身份… ……………………………………………118
    总结… …………………………………………………………123
    第4章  消除隔阂,创造亲密感和联系…………………125
    午餐便签… ……………………………………………………126
    一键之隔的夏令营… …………………………………………134
    以社区建设者的身份进行的群体游戏… ……………………141
    总结… …………………………………………………………145
    写在最后:一些思考………………………………………150
    参考文献……………………………………………………153
    游戏列表……………………………………………………169
  • 内容简介:
      电子游戏是如何创造情感的呢?在本书中, Katherine Isbister 描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书为我们提供了一种新的思考和鉴赏游戏的方式。
  • 作者简介:
      金潮,游戏媒体撰稿人,游戏开发工程师,喜欢从新角度对游戏的设计进行研究和探索,这本*新的译著是国内**本从情感角度探讨游戏设计的书。 Katherine Isbister 是加利福尼亚大学计算媒体专业的教授,著有Better Game Characters by Design一书。她还是纽约大学游戏创新实验室的创办负责人。
  • 目录:
    第1章 一系列有趣的选择:情感设计的构建模块……1
    有意义的选择… ………………………………………………2
    心流… …………………………………………………………5
    社交情感… ……………………………………………………8
    玩家角色――可以被移情的主角… …………………………13
    非玩家角色――活着呼吸着的游戏世界中的其他人… ……24
    角色定制… ……………………………………………………38
    总结… …………………………………………………………47
    第2章 社交游戏:多人玩家情感的设计………………51
    为什么一起玩很重要… ………………………………………51
    协调行动… ……………………………………………………54
    社会角色及角色扮演… ………………………………………61
    社交场景… ……………………………………………………75
    总结… …………………………………………………………82
    第3章 游戏中的肢体动作:运用动作设计
    来创造情感和联系…………………………………………85
    动作和情绪… …………………………………………………87
    身体上的挑战:控制身体… …………………………………94
    一起运动:设计社交动态和感觉… …………………………102
    纯粹的竞争… …………………………………………………103
    合作的竞争(Coopetition)……………………………………108
    纯粹的合作… …………………………………………………112
    身体和假想身份… ……………………………………………118
    总结… …………………………………………………………123
    第4章  消除隔阂,创造亲密感和联系…………………125
    午餐便签… ……………………………………………………126
    一键之隔的夏令营… …………………………………………134
    以社区建设者的身份进行的群体游戏… ……………………141
    总结… …………………………………………………………145
    写在最后:一些思考………………………………………150
    参考文献……………………………………………………153
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