华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)

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作者: [美] , [美]
2015-02
版次: 8
ISBN: 9787111489504
定价: 119.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 941页
正文语种: 英语
42人买过
  •   《华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)》全面而系统地介绍软件工程的有关概念、原则、方法和工具,在给出传统的、对学科发展具有深刻影响的方法的同时,适当地介绍了当前正在发展的、具有生命力的新技术。第8版在结构和内容上均有调整、更新和充实,论述了很多人们称为“21世纪工程学科”的重要主题,并增加了4章内容,强调安全和开发移动应用程序所需要面对的技术挑战。
      为便于课堂教学及自学,第8版的内容做了如下划分:
      第一部分 软件过程,介绍说明性模型和敏捷过程模型。
      第二部分 建模,介绍现代分析与设计方法,重点放在基于UML的建模上。
      第三部分 质量管理,描述软件测试和质量保证、形式化验证技术和变更管理的各个方面。
      第四部分 软件项目管理,介绍与计划、管理和控制软件项目有关的主题。
      第五部分 软件工程高级课题,讲述软件过程改进及软件工程的发展趋势。   Roger S. Pressman,软件过程改进和软件工程技术方面的国际知名权威人士。多年来,他作为软件工程师、管理人员、教授、作者及咨询顾问始终工作在软件工程领域。Pressman博士著有6部著作,并撰写了很多技术文章,是多种行业期刊的固定撰稿人,曾任多种行业杂志的编委,多年来一直担任《IEEE Software》杂志的Manager专栏的编辑。Pressman博士是知名的演讲者,曾在许多行业会议上演讲。他还是美国计算机协会(ACM)、美国电气与电子工程师协会(IEEE)等组织的成员。

      Bruce R. Maxim,在30多年的职业生涯中,Maxim博士曾先后担任过软件工程师、项目经理、大学教授、图书作者和技术顾问,具有丰富的产业和学术经验。他的研究兴趣包括软件工程、人机交互、游戏设计、社会媒体、人工智能和计算机科学教育。Maxim博士现为密歇根大学迪尔伯恩分校计算机和信息科学副教授,他建立了密歇根大学迪尔伯恩分校工程和计算机科学学院GAME实验室,监管了几百个基于工业的软件开发项目。他是几个杰出教学奖和一个杰出社区服务奖得主,还是美国计算机协会(ACM)、美国电气与电子工程师协会(IEEE)、美国工程教育学会(ASEE)等组织的成员。 Preface 
    CHAPTER 1 THE NATURE OF SOFTWARE 
    1.1 The Nature of Software 
    1.1.1 Defininq Software 
    1.1.2 Software Application Domains 
    1.1.3 Legacy Software 
    1.2 The Changing Nature of Software 
    1.2.1 WebApps 
    1.2.2 Mobile Applications 
    1.2.3 Cloud Computing 
    1.2.4 Product Line Software 
    1.3 Summary 
    PROBIEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 2 SOFTWARE ENGINEERING 
    2.1 Defining the Discipline 
    2.2 The Software Process 
    2.2.1 The Process Framework 
    2.2.2 Umbrella Activities 
    2.2.3 Process Adaptation 
    2.3 Software Engineering Practice 
    2.3.1 The Essence of Practice 
    2.3.2 General Principles 
    2.4 Software Development Myths 
    2.5 How It All Starts 
    2.6 Summary 
    PROBIEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    PART ONE THE SOFTWARE PROCESS 
    CHAPTER 3 SOFTWARE PROCESS STRUCEURE 
    3.1 A Generic Process Model 
    3.2 Defining a Framework Activity 
    3.3 Identifying a Task Set 
    3.4 Process Patterns 
    3.5 Process Assessment and Improvement 
    36 Surnmary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 4 PROCESS MODELS 
    4.1 Prescriptive Process Models 
    4.1.1 The Waterfall Model 
    4.1.2 Incremental Process Models 
    4.1.3 Evolutionary Process Models 
    4.1.4 Concurrent Models 
    4.1.5 A Final Word on Evolutionary Processes 
    4.2 Specialized Process Models 
    4.2.1 Componenr—Based Development 
    4.2.2 The Formal Methods Model 
    4.2.3 Aspect—Oriented Software Developmenl 
    4.3 The Unified Process 
    4.3.1 A Brief History 
    4.3.2 Phases of the Unified Process 
    4.4 Personal and Team Process Models 
    4.4.1 Personal Software Process 
    4.4.2 Team Software Process 
    4.5 Process Technology 
    4.6 Product and Process 
    4.7 Summary 
    PROBLEMS AND POIHTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 5 AGILS DEVELOPMENT 
    5.1 What Is Agility? 
    5.2 Agility and the Cost of CHange 
    5.3 What Is an Agile Process? 
    5.3.1 Agility Principles 
    5.3.2 The Politics of Agile Development 
    5.4 Extreme Programming 
    5.4.1 The XP Process 
    5.4.2 Industrial XP 
    5.5 Other Agile Process Modeis 
    5.5.1 Scrum 
    5.5.2 Dynamic Systems Development Method 
    5.5.3 Agile Modeling 
    5.5.4 Agile Unified Process 
    5.6 A Tool Set for tHe Agile Process 
    5.7 Summary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 6 HUMAN ASPECTS OF SOFTWARE ENGINEERING 
    6.1 Characteristics of a Software Engineer 
    6.2 The Psychology of Software Engineering 
    6.3 The Soffware Team 
    6.4 Team Structures 
    6.5 Agile Teams 
    6.5.1 The Generic Agile Team 
    6.5.2 The XP Team 
    6.6 The Impad of Social Medio 
    6.7 Software Engineering Using the Cloud 
    6.8 Collaboration Tools 
    6.9 Global Teams 
    6.10 Summary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    PART TWO MODELING 
    CHAPTER 7 PRINCIPLES THAT GUIDE PRACTICE 
    7.1 Software Engineering Knowledge 
    7.2 Core Principles 
    7.2.1 Principles That Guide Process 
    7.2.2 Principles That Guide Practice 
    7.3 Principles That Guide Each Framework Activicy 
    7.3.1 Communication Prinaples 
    7.3.2 Planning Principles 
    7.3.3 Modeiing Principles 
    7.3.4 Construdion Principles 
    7.3.5 Deployment Principles 
    7.4 Work Practices 
    7.5 Summary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 8 UNDERSTANDING REQUIREMENTS 
    8.1 Requirements Engineering 
    8.2 Estoblishing the Gfoundwork 
    8.2.1 Identifying Stakehotders 
    8.2.2 Recognizing Multiple Viewpoints 
    8.2.3 Working toword Collaboration 
    8.2.4 Asking the First Quesfions 
    8.2.5 Nonfunctional Requirements 
    8.2.6 Traceability 
    8.3 Eliciting Requiremenfs 
    8.3.1 Collaborative Requirements Gathering 
    8.3.2 Quolity Function Deployment 
    8.3.3 Usage Scenarios 
    8.3.4 Elicitation Work Products 
    8.3.5 Agile Requirements Elicitarion 
    8.3.6 Service—Oriented Methods 
    8.4 Developing Use Cases 
    8.5 Building the Analysis Model 
    8.5.1 Elements of the Analysis Model 
    8.5.2 Analysis Potferns 
    8.5.3 Agile Requirements Engineering 
    8.5.4 Requirements for Self—Adaptive Systems 
    8.6 Negotiating Requirements 
    8.7 Requirements Monitoring 
    8.8 Validafing Requirements 
    8.9 Avoiding Common Mistakes 
    8.10 Summary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND OTHER INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 9 REQUIREMENTS MODELING: SCENARIO—BASED METHODS 
    9.1 Requirements Analysis 
    9.1.1 Overall Objectives and Philosophy 
    9.1.2 Analysis Rules of Thumb 
    9.1.3 Domain Analysis 
    9.1.4 Requirements Modeling Approaches 
    9.2 Scenario—Based Modeling 
    9.2.1 Creating o Preliminary Use Case 
    9.2.2 Refining a Preliminary Use Case 
    9.2.3 Writing a Formal Use Case 
    9.3 UML Models That Supplement the Use Case 
    9.3.1 Developing an Activity Diagram 
    9.3.2 Swimlone Diagrams 
    9.4 Summary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 10 REQUIREMENTS MODELING: CLASS—BASED METHODS 
    10.1 Identifying Analysis Closses 
    10.2 Specifying Attributes 
    10.3 Defining Operations 
    10.4 Class—Responsibility—Collaborafor Modeling 
    10.5 Associations and Dependencies 
    10.6 Analysis Packages 
    10.7 Summary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 11 REQUIREMENTS MODELING; BEHAVIOR,PATTERNS,AND WEB/MOBILE APPS 
    11.1 Creating a Behavioral Model 
    11.2 Identifying Events with the Use Case 
    11.3 State Representations 
    11.4 Patterns for Requirements Modeling 
    11.4.1 Discovering Analysis Patterns 
    11.4.2 A Requirements Pattern Example: Actuafor—Sensor 
    11.5 Requirements Modeling for Web and Mobile Apps 
    11.5.1 How Much Analysis Is Enough? 
    11.5.2 Requirements Modeling Input 
    11.5.3 Requirements Modeling Output 
    11.54 Contenl Model 
    11.5.5 Interation Model for Web and Mobile Apps 
    11.5.6 Functional Model 
    11.5.7 Configuration Models for WebApps 
    11.5.8 Navigation Modeling 
    11.6 Summary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    …… 
    CHAPTER 12 DESIGN CONCEPTS 
    CHAPTER 13 ARCHITECTURAL DESIGN 
    CHAPTER 14 COMPONENT—LEVEL DESIGN 
    CHAPTER 15 USER INTERFACE DESIGN 
    CHAPTER 16 PATTERN—BASED DESIGN 
    CHAPTER 17 WEBAPP DESIGN 
    CHAPTER 18 MOBILEAPP DESIGN 
    PART THREE QUALITY MANAGEMENT 
    CHAPTER 19 QUALITY CONCEPTS 
    CHAPTER 20 REVIEW TECHNIQUES 
    CHAPTER 21 SOFTWARE QUALITY ASSURANCE 
    CHAPTER 22 SOFTWARE TESTING STRATEGIES 
    CHAPTER 23 TESTING CONVENTIONAL APPLICATIONS 
    CHAPTER 24 TESTING OBJECT—ORIENTED APPLICATIONS 
    CHAPTER 25 TESTING WEB APPLICATIONS
  • 内容简介:
      《华章 软件工程:实践者的研究方法(英文版·第8版)》全面而系统地介绍软件工程的有关概念、原则、方法和工具,在给出传统的、对学科发展具有深刻影响的方法的同时,适当地介绍了当前正在发展的、具有生命力的新技术。第8版在结构和内容上均有调整、更新和充实,论述了很多人们称为“21世纪工程学科”的重要主题,并增加了4章内容,强调安全和开发移动应用程序所需要面对的技术挑战。
      为便于课堂教学及自学,第8版的内容做了如下划分:
      第一部分 软件过程,介绍说明性模型和敏捷过程模型。
      第二部分 建模,介绍现代分析与设计方法,重点放在基于UML的建模上。
      第三部分 质量管理,描述软件测试和质量保证、形式化验证技术和变更管理的各个方面。
      第四部分 软件项目管理,介绍与计划、管理和控制软件项目有关的主题。
      第五部分 软件工程高级课题,讲述软件过程改进及软件工程的发展趋势。
  • 作者简介:
      Roger S. Pressman,软件过程改进和软件工程技术方面的国际知名权威人士。多年来,他作为软件工程师、管理人员、教授、作者及咨询顾问始终工作在软件工程领域。Pressman博士著有6部著作,并撰写了很多技术文章,是多种行业期刊的固定撰稿人,曾任多种行业杂志的编委,多年来一直担任《IEEE Software》杂志的Manager专栏的编辑。Pressman博士是知名的演讲者,曾在许多行业会议上演讲。他还是美国计算机协会(ACM)、美国电气与电子工程师协会(IEEE)等组织的成员。

      Bruce R. Maxim,在30多年的职业生涯中,Maxim博士曾先后担任过软件工程师、项目经理、大学教授、图书作者和技术顾问,具有丰富的产业和学术经验。他的研究兴趣包括软件工程、人机交互、游戏设计、社会媒体、人工智能和计算机科学教育。Maxim博士现为密歇根大学迪尔伯恩分校计算机和信息科学副教授,他建立了密歇根大学迪尔伯恩分校工程和计算机科学学院GAME实验室,监管了几百个基于工业的软件开发项目。他是几个杰出教学奖和一个杰出社区服务奖得主,还是美国计算机协会(ACM)、美国电气与电子工程师协会(IEEE)、美国工程教育学会(ASEE)等组织的成员。
  • 目录:
    Preface 
    CHAPTER 1 THE NATURE OF SOFTWARE 
    1.1 The Nature of Software 
    1.1.1 Defininq Software 
    1.1.2 Software Application Domains 
    1.1.3 Legacy Software 
    1.2 The Changing Nature of Software 
    1.2.1 WebApps 
    1.2.2 Mobile Applications 
    1.2.3 Cloud Computing 
    1.2.4 Product Line Software 
    1.3 Summary 
    PROBIEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 2 SOFTWARE ENGINEERING 
    2.1 Defining the Discipline 
    2.2 The Software Process 
    2.2.1 The Process Framework 
    2.2.2 Umbrella Activities 
    2.2.3 Process Adaptation 
    2.3 Software Engineering Practice 
    2.3.1 The Essence of Practice 
    2.3.2 General Principles 
    2.4 Software Development Myths 
    2.5 How It All Starts 
    2.6 Summary 
    PROBIEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    PART ONE THE SOFTWARE PROCESS 
    CHAPTER 3 SOFTWARE PROCESS STRUCEURE 
    3.1 A Generic Process Model 
    3.2 Defining a Framework Activity 
    3.3 Identifying a Task Set 
    3.4 Process Patterns 
    3.5 Process Assessment and Improvement 
    36 Surnmary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 4 PROCESS MODELS 
    4.1 Prescriptive Process Models 
    4.1.1 The Waterfall Model 
    4.1.2 Incremental Process Models 
    4.1.3 Evolutionary Process Models 
    4.1.4 Concurrent Models 
    4.1.5 A Final Word on Evolutionary Processes 
    4.2 Specialized Process Models 
    4.2.1 Componenr—Based Development 
    4.2.2 The Formal Methods Model 
    4.2.3 Aspect—Oriented Software Developmenl 
    4.3 The Unified Process 
    4.3.1 A Brief History 
    4.3.2 Phases of the Unified Process 
    4.4 Personal and Team Process Models 
    4.4.1 Personal Software Process 
    4.4.2 Team Software Process 
    4.5 Process Technology 
    4.6 Product and Process 
    4.7 Summary 
    PROBLEMS AND POIHTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 5 AGILS DEVELOPMENT 
    5.1 What Is Agility? 
    5.2 Agility and the Cost of CHange 
    5.3 What Is an Agile Process? 
    5.3.1 Agility Principles 
    5.3.2 The Politics of Agile Development 
    5.4 Extreme Programming 
    5.4.1 The XP Process 
    5.4.2 Industrial XP 
    5.5 Other Agile Process Modeis 
    5.5.1 Scrum 
    5.5.2 Dynamic Systems Development Method 
    5.5.3 Agile Modeling 
    5.5.4 Agile Unified Process 
    5.6 A Tool Set for tHe Agile Process 
    5.7 Summary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 6 HUMAN ASPECTS OF SOFTWARE ENGINEERING 
    6.1 Characteristics of a Software Engineer 
    6.2 The Psychology of Software Engineering 
    6.3 The Soffware Team 
    6.4 Team Structures 
    6.5 Agile Teams 
    6.5.1 The Generic Agile Team 
    6.5.2 The XP Team 
    6.6 The Impad of Social Medio 
    6.7 Software Engineering Using the Cloud 
    6.8 Collaboration Tools 
    6.9 Global Teams 
    6.10 Summary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    PART TWO MODELING 
    CHAPTER 7 PRINCIPLES THAT GUIDE PRACTICE 
    7.1 Software Engineering Knowledge 
    7.2 Core Principles 
    7.2.1 Principles That Guide Process 
    7.2.2 Principles That Guide Practice 
    7.3 Principles That Guide Each Framework Activicy 
    7.3.1 Communication Prinaples 
    7.3.2 Planning Principles 
    7.3.3 Modeiing Principles 
    7.3.4 Construdion Principles 
    7.3.5 Deployment Principles 
    7.4 Work Practices 
    7.5 Summary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 8 UNDERSTANDING REQUIREMENTS 
    8.1 Requirements Engineering 
    8.2 Estoblishing the Gfoundwork 
    8.2.1 Identifying Stakehotders 
    8.2.2 Recognizing Multiple Viewpoints 
    8.2.3 Working toword Collaboration 
    8.2.4 Asking the First Quesfions 
    8.2.5 Nonfunctional Requirements 
    8.2.6 Traceability 
    8.3 Eliciting Requiremenfs 
    8.3.1 Collaborative Requirements Gathering 
    8.3.2 Quolity Function Deployment 
    8.3.3 Usage Scenarios 
    8.3.4 Elicitation Work Products 
    8.3.5 Agile Requirements Elicitarion 
    8.3.6 Service—Oriented Methods 
    8.4 Developing Use Cases 
    8.5 Building the Analysis Model 
    8.5.1 Elements of the Analysis Model 
    8.5.2 Analysis Potferns 
    8.5.3 Agile Requirements Engineering 
    8.5.4 Requirements for Self—Adaptive Systems 
    8.6 Negotiating Requirements 
    8.7 Requirements Monitoring 
    8.8 Validafing Requirements 
    8.9 Avoiding Common Mistakes 
    8.10 Summary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND OTHER INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 9 REQUIREMENTS MODELING: SCENARIO—BASED METHODS 
    9.1 Requirements Analysis 
    9.1.1 Overall Objectives and Philosophy 
    9.1.2 Analysis Rules of Thumb 
    9.1.3 Domain Analysis 
    9.1.4 Requirements Modeling Approaches 
    9.2 Scenario—Based Modeling 
    9.2.1 Creating o Preliminary Use Case 
    9.2.2 Refining a Preliminary Use Case 
    9.2.3 Writing a Formal Use Case 
    9.3 UML Models That Supplement the Use Case 
    9.3.1 Developing an Activity Diagram 
    9.3.2 Swimlone Diagrams 
    9.4 Summary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 10 REQUIREMENTS MODELING: CLASS—BASED METHODS 
    10.1 Identifying Analysis Closses 
    10.2 Specifying Attributes 
    10.3 Defining Operations 
    10.4 Class—Responsibility—Collaborafor Modeling 
    10.5 Associations and Dependencies 
    10.6 Analysis Packages 
    10.7 Summary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    CHAPTER 11 REQUIREMENTS MODELING; BEHAVIOR,PATTERNS,AND WEB/MOBILE APPS 
    11.1 Creating a Behavioral Model 
    11.2 Identifying Events with the Use Case 
    11.3 State Representations 
    11.4 Patterns for Requirements Modeling 
    11.4.1 Discovering Analysis Patterns 
    11.4.2 A Requirements Pattern Example: Actuafor—Sensor 
    11.5 Requirements Modeling for Web and Mobile Apps 
    11.5.1 How Much Analysis Is Enough? 
    11.5.2 Requirements Modeling Input 
    11.5.3 Requirements Modeling Output 
    11.54 Contenl Model 
    11.5.5 Interation Model for Web and Mobile Apps 
    11.5.6 Functional Model 
    11.5.7 Configuration Models for WebApps 
    11.5.8 Navigation Modeling 
    11.6 Summary 
    PROBLEMS AND POINTS TO PONDER 
    FURTHER READINGS AND INFORMATION SOURCES 
    …… 
    CHAPTER 12 DESIGN CONCEPTS 
    CHAPTER 13 ARCHITECTURAL DESIGN 
    CHAPTER 14 COMPONENT—LEVEL DESIGN 
    CHAPTER 15 USER INTERFACE DESIGN 
    CHAPTER 16 PATTERN—BASED DESIGN 
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