写给大家看的安卓应用开发书 App Inventor 2快速入门与实战

写给大家看的安卓应用开发书 App Inventor 2快速入门与实战
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作者: [美] (David Wolber) , (Hal Abelson) , (Ellen Spertus) , (Liz Looney) ,
2016-07
版次: 1
ISBN: 9787115423887
定价: 79.00
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 271页
正文语种: 简体中文
原版书名: App Inventor 2:Creat Your Own Android Apps
47人买过
  •   本书由浅入深地介绍可视化编程工具AppInventor的基本内容,然后一步步指导读者搭建13个有趣的项目,包括一个短信回复应用、一个测验题应用和一个可以定位停车位置的应用。本书的后半部分可以看作开发者指南,帮助读者了解应用程序开发和计算机科学的基本知识。 

      David Wolber,旧金山大学教授 

     

      Hal Abelson,麻省理工学院电子工程与计算机科学系教授 

     

      Ellen Spertus,米尔斯大学计算机科学副教授,谷歌公司杰出科学家 

     

      Liz Looney,谷歌公司高级软件工程师,机器人工作小组成员 

      金从军 大学主修物理学,做过大学教师、IT创业者、渠道总监、程序员、开发项目经理、培训教师等,是Adobe公司的认证工程师及培训师;曾编写教材并翻译过计算机语言相关的书籍及技术资料,主要译著包括《自然计算:DNA、量子比特和智能机器的未来》《项目管理新思维:交互产业启示录》等;爱好游戏与编程;于2014年春创办17coding.net网站,开展与App Inventor相关的教学及技术咨询工作,在新浪博客等社交媒体上以“老巫婆”的名义发表了多篇关与App Inventor有关的技术文章。 

    序  xv 

    前言 xvii 

    第一部分 App Inventor 2教程 

    第1章 你好猫咪 2 

    1.1 学习要点 2 

    1.2 App Inventor的开发环境 3 

    1.3 设计组件 4 

    1.3.1 创建一个标签 6 

    1.3.2 添加按钮组件 7 

    1.3.3 添加猫叫声 8 

    1.4 实时测试 8 

    1.5 为组件添加行为 9 

    1.5.1 让猫发出叫声 10 

    1.5.2 添加振动效果 12 

    1.5.3 摇晃设备 14 

    1.6 将应用下载到安卓设备中 14 

    1.7 应用的分享 15 

    1.8 改进建议 16 

    1.9 小结 16 

    第2章 油漆桶 17 

    2.1 学习要点 18 

    2.2 准备开始 18 

    2.3 设计组件 18 

    2.3.1 创建颜色按钮 19 

    2.3.2 使用布局组件改善布局 19 

    2.3.3 添加画布 20 

    2.3.4 添加底部按钮及照相机组件 21 

    2.4 为组件添加行为 22 

    2.4.1 在触摸事件中画圆 23 

    2.4.2 在拖动事件中画线 25 

    2.4.3 改变颜色 26 

    2.4.4 让用户拍照片 27 

    2.4.5 改变画笔的大小 28 

    2.4.6 使用变量 29 

    2.4.7 修改变量的值 29 

    2.5 完整的“油漆桶”应用 30 

    2.6 改进 31 

    2.7 小结 31 

    第3章 打地鼠 32 

    3.1 作品描述 33 

    3.2 学习要点 33 

    3.3 准备开始 33 

    3.4 设计组件 33 

    3.4.1 设置行为组件 34 

    3.4.2 设置标签组件 35 

    3.5 为组件添加行为 36 

    3.5.1 移动地鼠 36 

    3.5.2 创建移动地鼠过程 37 

    3.6 在应用启动时调用移动地鼠过程 38 

    3.6.1 每秒钟调用一次移动地鼠过程 39 

    3.6.2 记录成绩 39 

    3.6.3 过程抽象 40 

    3.6.4 重置分数 40 

    3.6.5 碰到地鼠引起振动 41 

    3.7 完整的“打地鼠”应用 41 

    3.8 改进 42 

    3.9 小结 42 

    第4章 开车不发短信 44 

    4.1 学习要点 45 

    4.2 准备开始 45 

    4.3 设计组件 45 

    4.4 为组件添加行为 47 

    4.4.1 短信的自动回复 47 

    4.4.2 编写自定义回复内容 48 

    4.4.3 永久保存自定义回复内容 49 

    4.4.4 应用启动时读取自定义短信 50 

    4.4.5 大声读出收到的短信 51 

    4.4.6 在自动回复中加入位置信息 53 

    4.4.7 发送带有位置信息的回复短信 54 

    4.5 完整的“开车不发短信”应用 55 

    4.6 改进 55 

    4.7 小结 56 

    第5章 瓢虫快跑 57 

    5.1 作品描述 57 

    5.2 学习要点 58 

    5.3 设计组件 58 

    5.3.1 准备开始 58 

    5.3.2 设置第一批组件 59 

    5.4 为组件添加行为 60 

    5.4.1 移动瓢虫 60 

    5.4.2 显示生命值 61 

    5.4.3 瓢虫因饥饿而死 64 

    5.4.4 添加蚜虫 64 

    5.4.5 让瓢虫吃掉蚜虫 65 

    5.4.6 瓢虫与蚜虫之间的碰撞检测 66 

    5.4.7 蚜虫的回归 67 

    5.4.8 添加重新开始按钮 67 

    5.4.9 添加青蛙 68 

    5.4.10 瓢虫的回归 69 

    5.4.11 添加音效 70 

    5.5 完整的“瓢虫快跑”应用 70 

    5.6 改进 72 

    5.7 小结 72 

    第6章 巴黎地图旅游 73 

    6.1 学习要点 73 

    6.2 设计组件 74 

    6.3 设置活动启动器组件的属性 75 

    6.4 为组件添加行为 75 

    6.4.1 创建目的地列表 76 

    6.4.2 让用户选择一个目的地 76 

    6.4.3 使用搜索网址打开地图 77 

    6.5 完整的应用:用活动启动器实现的地图旅游 78 

    6.5.1 用Web浏览框实现的虚拟旅游 78 

    6.5.2 找到特定地图的URL 79 

    6.5.3 定义网址列表 79 

    6.5.4 修改列表选择框的完成选择行为 80 

    6.6 完整的“巴黎地图旅游”应用(Web浏览框版) 81 

    6.7 改进 81 

    6.8 小结 82 

    第7章 安卓,我的车在哪儿83 

    7.1 学习要点 83 

    7.2 准备开始 84 

    7.3 设计组件 84 

    7.4 为组件添加行为 85 

    7.4.1 显示当前位置 86 

    7.4.2 记录当前位置 87 

    7.4.3 指示记录位置的方向 88 

    7.4.4 永久保存已记录的位置信息 89 

    7.4.5 启动应用时提取已记录的位置信息 90 

    7.5 完整的“安卓,我的车在哪儿?”应用 92 

    7.6 改进 93 

    7.7 小结 93 

    第8章 总统问答 94 

    8.1 学习要点 94 

    8.2 准备开始 95 

    8.3 设计组件 95 

    8.4 为组件添加行为 96 

    8.4.1 定义问题及答案列表 96 

    8.4.2 定义索引值变量 97 

    8.4.3 显示第一个问题 97 

    8.4.4 遍历所有问题 98 

    8.4.5 让程序易于修改 100 

    8.4.6 为问题匹配图片 101 

    8.4.7 判断答案对错 103 

    8.5 完整的“总统问答”应用 105 

    8.6 改进 106 

    8.7 小结 107 

    第9章 木琴 108 

    9.1 作品描述 108 

    9.2 学习要点 108 

    9.3 准备开始 109 

    9.4 设计组件 109 

    9.5 创建键盘 109 

    9.5.1 创建两个音符按钮 109 

    9.5.2 添加音效播放器组件 110 

    9.5.3 在按钮与声音之间建立关联 110 

    9.5.4 命令安卓加载声音 112 

    9.5.5 实现其余的音符 113 

    9.6 记录并回放音符 114 

    9.6.1 添加组件 115 

    9.6.2 记录音符及时间 115 

    9.6.3 回放音符 117 

    9.6.4 回放适当延迟的音符 118 

    9.7 完整的“木琴”应用 119 

    9.8 改进 120 

    9.9 小结 121 

    第10章 出题与答题 123 

    10.1 学习要点 124 

    10.2 准备开始 124 

    10.3 设计组件 124 

    10.4 为组件添加行为 126 

    10.4.1 创建空列表 126 

    10.4.2 记录用户的输入 127 

    10.4.3 清空问题及答案 127 

    10.4.4 用多行文本显示问题及答案 128 

    10.4.5 调用显示问题及答案过程 129 

    10.4.6 将数据永久保存到网络数据库中 130 

    10.4.7 从数据库加载数据 131 

    10.5 完整的“出题”应用 132 

    10.6 “答题”应用:从数据库中读取试题 134 

    10.7 完整的“答题”应用 135 

    10.8 改进 137 

    10.9 小结 137 

    第11章 广播中心 138 

    11.1 学习要点 139 

    11.2 准备开始 139 

    11.3 设计组件 139 

    11.4 为组件添加行为 140 

    11.4.1 回应收到的短信 141 

    11.4.2 接纳申请人加入广播列表 142 

    11.4.3 广播消息 143 

    11.4.4 美化列表的显示 145 

    11.4.5 记录广播过的短信 146 

    11.4.6 将广播列表保存到数据库中 147 

    11.4.7 从数据库中加载广播列表 148 

    11.5 完整的“广播中心”应用 149 

    11.6 改进 150 

    11.7 小结 151 

    第12章 遥控机器人 152 

    12.1 学习要点 153 

    12.2 准备开始 153 

    12.3 设计组件 154 

    12.3.1 非可视组件154 

    12.3.2 可视组件155 

    12.4 为组件添加行为 156 

    12.4.1 连接到机器人 156 

    12.4.2 显示机器人列表 156 

    12.4.3 建立蓝牙连接 157 

    12.4.4 与机器人断开连接 158 

    12.4.5 操控机器人 159 

    12.4.6 用超声波传感器探测障碍物 161 

    12.5 改进 162 

    12.6 小结 162 

    第13 章 亚马逊掌上书店 163 

    13.1 学习要点 164 

    13.2 什么是API 164 

    13.3 准备开始 166 

    13.4 设计组件 166 

    13.5 设计行为 168 

    13.5.1 搜索关键字 168 

    13.5.2 按ISBN搜索 169 

    13.5.3 消除用户的困惑 170 

    13.5.4 扫描条码 170 

    13.5.5 改进信息的呈现方式 171 

    13.6 完整的“亚马逊掌上书店”应用 173 

    13.7 定制化API 174 

    13.8 改进 175 

    13.9 小结 175 

    第二部分 Inventor指南 

    第14章 理解应用的结构 178 

    14.1 组件 179 

    14.2 行为 179 

    14.3 应用如食谱 179 

    14.4 应用是一组事件处理程序 180 

    14.5 事件类型 181 

    14.5.1 用户引发的事件 181 

    14.5.2 初始化事件 182 

    14.5.3 计时器事件 182 

    14.5.4 动画事件 182 

    14.5.5 外部事件 183 

    14.6 在事件处理程序中设置问题 183 

    14.7 在事件处理程中重复执行指令 184 

    14.8 事件处理程序可以实现存储功能 184 

    14.9 事件处理程序可以与网络对话 185 

    14.10 小结 185 

    第15章 软件工程与应用测试 186 

    15.1 软件工程原则 186 

    15.2 解决真实的问题 187 

    15.3 向用户展示原型产品 187 

    15.4 渐进式开发 187 

    15.5 先设计,后编码 188 

    15.6 对代码进行注释 188 

    15.7 切割,分解,各个击破 189 

    15.8 理解编程语言:用纸笔跟踪记录 189 

    15.9 应用的调试 192 

    15.9.1 监视变量 192 

    15.9.2 测试单一代码块 193 

    15.9.3 单步执行支持渐进式开发 193 

    15.9.4 启用与禁用块 194 

    15.10 小结 194 

    第16章 应用的存储 195 

    16.1 被命名的存储空间 195 

    16.2 属性 195 

    16.3 定义变量 196 

    16.4 变量的设置与读取 197 

    16.5 设变量为表达式 198 

    16.6 变量的递增 198 

    16.7 构造复杂的表达式 199 

    16.8 显示变量 199 

    16.9 局部变量 200 

    16.10 小结 200 

    第17章 创建动画应用 201 

    17.1 在应用中添加画布组件 201 

    17.2 画布的坐标系统 201 

    17.3 用计时事件制作动画 203 

    17.4 产生运动 203 

    17.5 控制速度 204 

    17.6 碰撞检测 204 

    17.7 碰到边界 204 

    17.8 碰撞事件与分离事件 205 

    17.9 交互动画 206 

    17.10 设置精灵的非计时器动画 207 

    17.11 小结 208 

    第18章 程序中的决策 209 

    18.1 条件判断 210 

    18.2 非此即彼的条件判断 211 

    18.3 多重条件判断 212 

    18.4 复杂条件判断 212 

    18.5 小结 215 

    第19章 数据列表编程 216 

    19.1 创建列表变量 217 

    19.2 选择列表项 217 

    19.3 使用索引值遍历列表 218 

    19.4 举例:遍历颜色列表 218 

    19.5 创建输入表单及动态数据 220 

    19.5.1 定义动态列表 220 

    19.5.2 添加数据项 220 

    19.5.3 显示列表 221 

    19.5.4 删除列表项 222 

    19.6 列表中的列表 223 

    19.7 小结 225 

    第20章 循环 .226 

    20.1 控制程序的执行:分支及循环 226 

    20.2 遍历列表循环 227 

    20.3 近距离观察循环 228 

    20.4 代码的可维护性 228 

    20.5 显示列表 229 

    20.6 条件循环 230 

    20.7 条件循环应用举例:公式计算 231 

    20.8 小结 232 

    第21章 定义过程与代码复用 233 

    21.1 消除冗余 234 

    21.2 定义过程 236 

    21.3 调用过程 236 

    21.4 程序计数器 237 

    21.5 为过程添加参数 237 

    21.6 过程的返回值 239 

    21.7 跨应用的代码复用 241 

    21.8 求两点间距离 241 

    21.9 小结 243 

    第22章 数据库 244 

    22.1 数据在本地的永久保存 245 

    22.2 从本地数据库提取数据 246 

    22.3 网络数据库及数据共享 246 

    22.3.1 用网络数据库组件保存数据 247 

    22.3.2 请求数据及数据处理 248 

    22.3.3 请求-获得联动机制 249 

    22.3.4 复杂的请求-获得联动举例 250 

    22.4 多标记同时请求数据 252 

    22.5 设置专属的网络数据库 253 

    22.6 小结 254 

    第23章 传感器 255 

    23.1 创建位置感知应用 255 

    23.1.1 GPS 256 

    23.1.2 App Inventor与位置感知 257 

    23.1.3 边界检查 258 

    23.1.4 位置信息的来源:GPS、Wi-Fi以及基站标识 259 

    23.2 方向传感器 259 

    23.2.1 用翻转角移动物体 260 

    23.2.2 控制运动的方向及速度 261 

    23.2.3 手机用作指南针 262 

    23.3 加速度传感器 262 

    23.3.1 响应设备的摇晃 263 

    23.3.2 使用加速度传感器的读数 263 

    23.3.3 检测自由落体 263 

    23.4 小结 264 

    第24章 网络通信 265 

    24.1 Web浏览框组件 267 

    24.2 Web客户端组件 268 

    24.3 网络数据库组件及其兼容API 270 

    24.4 小结 270 

    关于作者 271 

  • 内容简介:
      本书由浅入深地介绍可视化编程工具AppInventor的基本内容,然后一步步指导读者搭建13个有趣的项目,包括一个短信回复应用、一个测验题应用和一个可以定位停车位置的应用。本书的后半部分可以看作开发者指南,帮助读者了解应用程序开发和计算机科学的基本知识。 

  • 作者简介:
      David Wolber,旧金山大学教授 

     

      Hal Abelson,麻省理工学院电子工程与计算机科学系教授 

     

      Ellen Spertus,米尔斯大学计算机科学副教授,谷歌公司杰出科学家 

     

      Liz Looney,谷歌公司高级软件工程师,机器人工作小组成员 

      金从军 大学主修物理学,做过大学教师、IT创业者、渠道总监、程序员、开发项目经理、培训教师等,是Adobe公司的认证工程师及培训师;曾编写教材并翻译过计算机语言相关的书籍及技术资料,主要译著包括《自然计算:DNA、量子比特和智能机器的未来》《项目管理新思维:交互产业启示录》等;爱好游戏与编程;于2014年春创办17coding.net网站,开展与App Inventor相关的教学及技术咨询工作,在新浪博客等社交媒体上以“老巫婆”的名义发表了多篇关与App Inventor有关的技术文章。 

  • 目录:
    序  xv 

    前言 xvii 

    第一部分 App Inventor 2教程 

    第1章 你好猫咪 2 

    1.1 学习要点 2 

    1.2 App Inventor的开发环境 3 

    1.3 设计组件 4 

    1.3.1 创建一个标签 6 

    1.3.2 添加按钮组件 7 

    1.3.3 添加猫叫声 8 

    1.4 实时测试 8 

    1.5 为组件添加行为 9 

    1.5.1 让猫发出叫声 10 

    1.5.2 添加振动效果 12 

    1.5.3 摇晃设备 14 

    1.6 将应用下载到安卓设备中 14 

    1.7 应用的分享 15 

    1.8 改进建议 16 

    1.9 小结 16 

    第2章 油漆桶 17 

    2.1 学习要点 18 

    2.2 准备开始 18 

    2.3 设计组件 18 

    2.3.1 创建颜色按钮 19 

    2.3.2 使用布局组件改善布局 19 

    2.3.3 添加画布 20 

    2.3.4 添加底部按钮及照相机组件 21 

    2.4 为组件添加行为 22 

    2.4.1 在触摸事件中画圆 23 

    2.4.2 在拖动事件中画线 25 

    2.4.3 改变颜色 26 

    2.4.4 让用户拍照片 27 

    2.4.5 改变画笔的大小 28 

    2.4.6 使用变量 29 

    2.4.7 修改变量的值 29 

    2.5 完整的“油漆桶”应用 30 

    2.6 改进 31 

    2.7 小结 31 

    第3章 打地鼠 32 

    3.1 作品描述 33 

    3.2 学习要点 33 

    3.3 准备开始 33 

    3.4 设计组件 33 

    3.4.1 设置行为组件 34 

    3.4.2 设置标签组件 35 

    3.5 为组件添加行为 36 

    3.5.1 移动地鼠 36 

    3.5.2 创建移动地鼠过程 37 

    3.6 在应用启动时调用移动地鼠过程 38 

    3.6.1 每秒钟调用一次移动地鼠过程 39 

    3.6.2 记录成绩 39 

    3.6.3 过程抽象 40 

    3.6.4 重置分数 40 

    3.6.5 碰到地鼠引起振动 41 

    3.7 完整的“打地鼠”应用 41 

    3.8 改进 42 

    3.9 小结 42 

    第4章 开车不发短信 44 

    4.1 学习要点 45 

    4.2 准备开始 45 

    4.3 设计组件 45 

    4.4 为组件添加行为 47 

    4.4.1 短信的自动回复 47 

    4.4.2 编写自定义回复内容 48 

    4.4.3 永久保存自定义回复内容 49 

    4.4.4 应用启动时读取自定义短信 50 

    4.4.5 大声读出收到的短信 51 

    4.4.6 在自动回复中加入位置信息 53 

    4.4.7 发送带有位置信息的回复短信 54 

    4.5 完整的“开车不发短信”应用 55 

    4.6 改进 55 

    4.7 小结 56 

    第5章 瓢虫快跑 57 

    5.1 作品描述 57 

    5.2 学习要点 58 

    5.3 设计组件 58 

    5.3.1 准备开始 58 

    5.3.2 设置第一批组件 59 

    5.4 为组件添加行为 60 

    5.4.1 移动瓢虫 60 

    5.4.2 显示生命值 61 

    5.4.3 瓢虫因饥饿而死 64 

    5.4.4 添加蚜虫 64 

    5.4.5 让瓢虫吃掉蚜虫 65 

    5.4.6 瓢虫与蚜虫之间的碰撞检测 66 

    5.4.7 蚜虫的回归 67 

    5.4.8 添加重新开始按钮 67 

    5.4.9 添加青蛙 68 

    5.4.10 瓢虫的回归 69 

    5.4.11 添加音效 70 

    5.5 完整的“瓢虫快跑”应用 70 

    5.6 改进 72 

    5.7 小结 72 

    第6章 巴黎地图旅游 73 

    6.1 学习要点 73 

    6.2 设计组件 74 

    6.3 设置活动启动器组件的属性 75 

    6.4 为组件添加行为 75 

    6.4.1 创建目的地列表 76 

    6.4.2 让用户选择一个目的地 76 

    6.4.3 使用搜索网址打开地图 77 

    6.5 完整的应用:用活动启动器实现的地图旅游 78 

    6.5.1 用Web浏览框实现的虚拟旅游 78 

    6.5.2 找到特定地图的URL 79 

    6.5.3 定义网址列表 79 

    6.5.4 修改列表选择框的完成选择行为 80 

    6.6 完整的“巴黎地图旅游”应用(Web浏览框版) 81 

    6.7 改进 81 

    6.8 小结 82 

    第7章 安卓,我的车在哪儿83 

    7.1 学习要点 83 

    7.2 准备开始 84 

    7.3 设计组件 84 

    7.4 为组件添加行为 85 

    7.4.1 显示当前位置 86 

    7.4.2 记录当前位置 87 

    7.4.3 指示记录位置的方向 88 

    7.4.4 永久保存已记录的位置信息 89 

    7.4.5 启动应用时提取已记录的位置信息 90 

    7.5 完整的“安卓,我的车在哪儿?”应用 92 

    7.6 改进 93 

    7.7 小结 93 

    第8章 总统问答 94 

    8.1 学习要点 94 

    8.2 准备开始 95 

    8.3 设计组件 95 

    8.4 为组件添加行为 96 

    8.4.1 定义问题及答案列表 96 

    8.4.2 定义索引值变量 97 

    8.4.3 显示第一个问题 97 

    8.4.4 遍历所有问题 98 

    8.4.5 让程序易于修改 100 

    8.4.6 为问题匹配图片 101 

    8.4.7 判断答案对错 103 

    8.5 完整的“总统问答”应用 105 

    8.6 改进 106 

    8.7 小结 107 

    第9章 木琴 108 

    9.1 作品描述 108 

    9.2 学习要点 108 

    9.3 准备开始 109 

    9.4 设计组件 109 

    9.5 创建键盘 109 

    9.5.1 创建两个音符按钮 109 

    9.5.2 添加音效播放器组件 110 

    9.5.3 在按钮与声音之间建立关联 110 

    9.5.4 命令安卓加载声音 112 

    9.5.5 实现其余的音符 113 

    9.6 记录并回放音符 114 

    9.6.1 添加组件 115 

    9.6.2 记录音符及时间 115 

    9.6.3 回放音符 117 

    9.6.4 回放适当延迟的音符 118 

    9.7 完整的“木琴”应用 119 

    9.8 改进 120 

    9.9 小结 121 

    第10章 出题与答题 123 

    10.1 学习要点 124 

    10.2 准备开始 124 

    10.3 设计组件 124 

    10.4 为组件添加行为 126 

    10.4.1 创建空列表 126 

    10.4.2 记录用户的输入 127 

    10.4.3 清空问题及答案 127 

    10.4.4 用多行文本显示问题及答案 128 

    10.4.5 调用显示问题及答案过程 129 

    10.4.6 将数据永久保存到网络数据库中 130 

    10.4.7 从数据库加载数据 131 

    10.5 完整的“出题”应用 132 

    10.6 “答题”应用:从数据库中读取试题 134 

    10.7 完整的“答题”应用 135 

    10.8 改进 137 

    10.9 小结 137 

    第11章 广播中心 138 

    11.1 学习要点 139 

    11.2 准备开始 139 

    11.3 设计组件 139 

    11.4 为组件添加行为 140 

    11.4.1 回应收到的短信 141 

    11.4.2 接纳申请人加入广播列表 142 

    11.4.3 广播消息 143 

    11.4.4 美化列表的显示 145 

    11.4.5 记录广播过的短信 146 

    11.4.6 将广播列表保存到数据库中 147 

    11.4.7 从数据库中加载广播列表 148 

    11.5 完整的“广播中心”应用 149 

    11.6 改进 150 

    11.7 小结 151 

    第12章 遥控机器人 152 

    12.1 学习要点 153 

    12.2 准备开始 153 

    12.3 设计组件 154 

    12.3.1 非可视组件154 

    12.3.2 可视组件155 

    12.4 为组件添加行为 156 

    12.4.1 连接到机器人 156 

    12.4.2 显示机器人列表 156 

    12.4.3 建立蓝牙连接 157 

    12.4.4 与机器人断开连接 158 

    12.4.5 操控机器人 159 

    12.4.6 用超声波传感器探测障碍物 161 

    12.5 改进 162 

    12.6 小结 162 

    第13 章 亚马逊掌上书店 163 

    13.1 学习要点 164 

    13.2 什么是API 164 

    13.3 准备开始 166 

    13.4 设计组件 166 

    13.5 设计行为 168 

    13.5.1 搜索关键字 168 

    13.5.2 按ISBN搜索 169 

    13.5.3 消除用户的困惑 170 

    13.5.4 扫描条码 170 

    13.5.5 改进信息的呈现方式 171 

    13.6 完整的“亚马逊掌上书店”应用 173 

    13.7 定制化API 174 

    13.8 改进 175 

    13.9 小结 175 

    第二部分 Inventor指南 

    第14章 理解应用的结构 178 

    14.1 组件 179 

    14.2 行为 179 

    14.3 应用如食谱 179 

    14.4 应用是一组事件处理程序 180 

    14.5 事件类型 181 

    14.5.1 用户引发的事件 181 

    14.5.2 初始化事件 182 

    14.5.3 计时器事件 182 

    14.5.4 动画事件 182 

    14.5.5 外部事件 183 

    14.6 在事件处理程序中设置问题 183 

    14.7 在事件处理程中重复执行指令 184 

    14.8 事件处理程序可以实现存储功能 184 

    14.9 事件处理程序可以与网络对话 185 

    14.10 小结 185 

    第15章 软件工程与应用测试 186 

    15.1 软件工程原则 186 

    15.2 解决真实的问题 187 

    15.3 向用户展示原型产品 187 

    15.4 渐进式开发 187 

    15.5 先设计,后编码 188 

    15.6 对代码进行注释 188 

    15.7 切割,分解,各个击破 189 

    15.8 理解编程语言:用纸笔跟踪记录 189 

    15.9 应用的调试 192 

    15.9.1 监视变量 192 

    15.9.2 测试单一代码块 193 

    15.9.3 单步执行支持渐进式开发 193 

    15.9.4 启用与禁用块 194 

    15.10 小结 194 

    第16章 应用的存储 195 

    16.1 被命名的存储空间 195 

    16.2 属性 195 

    16.3 定义变量 196 

    16.4 变量的设置与读取 197 

    16.5 设变量为表达式 198 

    16.6 变量的递增 198 

    16.7 构造复杂的表达式 199 

    16.8 显示变量 199 

    16.9 局部变量 200 

    16.10 小结 200 

    第17章 创建动画应用 201 

    17.1 在应用中添加画布组件 201 

    17.2 画布的坐标系统 201 

    17.3 用计时事件制作动画 203 

    17.4 产生运动 203 

    17.5 控制速度 204 

    17.6 碰撞检测 204 

    17.7 碰到边界 204 

    17.8 碰撞事件与分离事件 205 

    17.9 交互动画 206 

    17.10 设置精灵的非计时器动画 207 

    17.11 小结 208 

    第18章 程序中的决策 209 

    18.1 条件判断 210 

    18.2 非此即彼的条件判断 211 

    18.3 多重条件判断 212 

    18.4 复杂条件判断 212 

    18.5 小结 215 

    第19章 数据列表编程 216 

    19.1 创建列表变量 217 

    19.2 选择列表项 217 

    19.3 使用索引值遍历列表 218 

    19.4 举例:遍历颜色列表 218 

    19.5 创建输入表单及动态数据 220 

    19.5.1 定义动态列表 220 

    19.5.2 添加数据项 220 

    19.5.3 显示列表 221 

    19.5.4 删除列表项 222 

    19.6 列表中的列表 223 

    19.7 小结 225 

    第20章 循环 .226 

    20.1 控制程序的执行:分支及循环 226 

    20.2 遍历列表循环 227 

    20.3 近距离观察循环 228 

    20.4 代码的可维护性 228 

    20.5 显示列表 229 

    20.6 条件循环 230 

    20.7 条件循环应用举例:公式计算 231 

    20.8 小结 232 

    第21章 定义过程与代码复用 233 

    21.1 消除冗余 234 

    21.2 定义过程 236 

    21.3 调用过程 236 

    21.4 程序计数器 237 

    21.5 为过程添加参数 237 

    21.6 过程的返回值 239 

    21.7 跨应用的代码复用 241 

    21.8 求两点间距离 241 

    21.9 小结 243 

    第22章 数据库 244 

    22.1 数据在本地的永久保存 245 

    22.2 从本地数据库提取数据 246 

    22.3 网络数据库及数据共享 246 

    22.3.1 用网络数据库组件保存数据 247 

    22.3.2 请求数据及数据处理 248 

    22.3.3 请求-获得联动机制 249 

    22.3.4 复杂的请求-获得联动举例 250 

    22.4 多标记同时请求数据 252 

    22.5 设置专属的网络数据库 253 

    22.6 小结 254 

    第23章 传感器 255 

    23.1 创建位置感知应用 255 

    23.1.1 GPS 256 

    23.1.2 App Inventor与位置感知 257 

    23.1.3 边界检查 258 

    23.1.4 位置信息的来源:GPS、Wi-Fi以及基站标识 259 

    23.2 方向传感器 259 

    23.2.1 用翻转角移动物体 260 

    23.2.2 控制运动的方向及速度 261 

    23.2.3 手机用作指南针 262 

    23.3 加速度传感器 262 

    23.3.1 响应设备的摇晃 263 

    23.3.2 使用加速度传感器的读数 263 

    23.3.3 检测自由落体 263 

    23.4 小结 264 

    第24章 网络通信 265 

    24.1 Web浏览框组件 267 

    24.2 Web客户端组件 268 

    24.3 网络数据库组件及其兼容API 270 

    24.4 小结 270 

    关于作者 271 

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