就是要做3D游戏3DS MAX场景篇

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作者:
2010-10
版次: 1
ISBN: 9787500695066
定价: 69.90
装帧: 平装
开本: 16开
纸张: 胶版纸
页数: 518页
13人买过
  •   《就是要做3D游戏3DS MAX场景篇》通过3个游戏场景设计案例,深入讲解了利用3ds Max设计游戏场景的方法与技巧。书中案例具有较强的代表性,包含游戏中常见的各种场景的设计与制作。全书共4章,第1章简要介绍软件的界面与工具,第2~4章详解3个综合案例,分别为“基础迷宫场景”、“火焰机械都市”以及“原野与水晶城”。   刘明昆老师简介中文名:刘明昆英文名:DanielLiU现任:世新大学专职助理教授级技术教师中国戏曲学院客座教授资深漫画家曾任:数位内容学院讲师新艺术游戏学院约聘讲师Virtools项目教育课程指定讲师爱迪斯科技技术顾问软亦奇科技技术顾问游戏团队负责人部分畅销著作:游戏创作达人白皮书游戏创作范例黑皮书PLAY系列丛书游戏数字动力一一开发工具篇游戏数字动力一一范例篇精灵世界系列(原创漫画) Chapter 1 软件界面与工具设置

    1-1 用户界面介绍

    1-2 快捷键表

    1-3 设置显卡

    1-4 设置ViewCube

    1-5 设置工具栏

    1-6 设置快捷键

    1-7 设置尺寸单位

    1-8 认识3D模型的构成元素

    1-9 3D多边形的介绍

    Chapter 2 基础迷宫场景的制作

    2-1 基础地形的制作

    2-2 基础贴图的设置

    2-3 虚拟楼梯与无接缝贴图的制作

    2-4 方向性水流贴图的设置

    2-5 移动地板与墙面的制作

    2-6 尺寸修正与初始化

    2-7 传送点与地板墙壁的制作

    2-8 灯光的设置

    2-9 水效果的设置

    2-10 动画对象与移动地板效果的设置

    2-11 NormalMap设置

    2-12 魔法阵种植对象设置

    2-13 传送点效果的设置

    2-14 迷你地图的设置

    2-15 文件打包

    Chapter 3 火焰机械都市的制作

    3-1 构建基础地形

    3-2 UV拆分与贴图的制作

    3-3 机械地板纹理的制作

    3-4 无接缝多边形的制作

    3-5 墙面与栏杆的制作

    3-6 门的制作

    3-7 2F过道的制作

    3-8 旋转体对象的制作

    3-9 管状对象的制作

    3-10 管状对象的变形动画

    3-11 臂力架的制作

    3-12 铁链的设置

    3-13 铁链与Borles的链接

    3-14 吊力臂动画的制作

    3-15 灯光贴图的制作

    3-16 透空贴图与岩浆材质

    3-17 设置移动路径与空间变形

    3-18 闪电动画的制作

    3-19 动画贴图的设置

    3-20 螺旋桨的制作

    3-21 Verrex Color的绘制

    3-22 Vertex Alptla的绘制

    3-23 隐藏墙壁的设置

    3-24 将对象定义为角色进行输出

    3-25 场景整合输出1

    3-26 场景整合输出2

    3-27 角色对象输入

    3-28 传送点的设置

    3-29 SkyCube的制作

    Chapter 4 与水晶城的制作

    4-1 地表拼块贴图的准备工作

    4-2 基础地形与拼块贴图的设置

    4-3 进一步设置地形拼块贴图

    4-4 地形切块分割

    4-5 地形结构变形处理

    4-6 局部细化处理1

    4-7 局部细化处理2

    4-8 LowPolV树与散布系统

    4-9 米字树与花草散布

    4-10 香菇对象的制作

    4-11 破碎物的制作

    4-12 实体物理运算

    4-13 中央建筑地形的建立

    4-14 细化结构并设置贴图

    4-15 楼梯的制作

    4-16 塔柱的制作

    4-17 塔墙面的制作

    4-18 屋顶的制作

    4-19 拱门的制作

    4-20 水晶的制作

    4-21 Lightingmap光影的制作

    4-22 整理输出

    4-23 天空与流动的云的制作

    4-24 整理完成
  • 内容简介:
      《就是要做3D游戏3DS MAX场景篇》通过3个游戏场景设计案例,深入讲解了利用3ds Max设计游戏场景的方法与技巧。书中案例具有较强的代表性,包含游戏中常见的各种场景的设计与制作。全书共4章,第1章简要介绍软件的界面与工具,第2~4章详解3个综合案例,分别为“基础迷宫场景”、“火焰机械都市”以及“原野与水晶城”。
  • 作者简介:
      刘明昆老师简介中文名:刘明昆英文名:DanielLiU现任:世新大学专职助理教授级技术教师中国戏曲学院客座教授资深漫画家曾任:数位内容学院讲师新艺术游戏学院约聘讲师Virtools项目教育课程指定讲师爱迪斯科技技术顾问软亦奇科技技术顾问游戏团队负责人部分畅销著作:游戏创作达人白皮书游戏创作范例黑皮书PLAY系列丛书游戏数字动力一一开发工具篇游戏数字动力一一范例篇精灵世界系列(原创漫画)
  • 目录:
    Chapter 1 软件界面与工具设置

    1-1 用户界面介绍

    1-2 快捷键表

    1-3 设置显卡

    1-4 设置ViewCube

    1-5 设置工具栏

    1-6 设置快捷键

    1-7 设置尺寸单位

    1-8 认识3D模型的构成元素

    1-9 3D多边形的介绍

    Chapter 2 基础迷宫场景的制作

    2-1 基础地形的制作

    2-2 基础贴图的设置

    2-3 虚拟楼梯与无接缝贴图的制作

    2-4 方向性水流贴图的设置

    2-5 移动地板与墙面的制作

    2-6 尺寸修正与初始化

    2-7 传送点与地板墙壁的制作

    2-8 灯光的设置

    2-9 水效果的设置

    2-10 动画对象与移动地板效果的设置

    2-11 NormalMap设置

    2-12 魔法阵种植对象设置

    2-13 传送点效果的设置

    2-14 迷你地图的设置

    2-15 文件打包

    Chapter 3 火焰机械都市的制作

    3-1 构建基础地形

    3-2 UV拆分与贴图的制作

    3-3 机械地板纹理的制作

    3-4 无接缝多边形的制作

    3-5 墙面与栏杆的制作

    3-6 门的制作

    3-7 2F过道的制作

    3-8 旋转体对象的制作

    3-9 管状对象的制作

    3-10 管状对象的变形动画

    3-11 臂力架的制作

    3-12 铁链的设置

    3-13 铁链与Borles的链接

    3-14 吊力臂动画的制作

    3-15 灯光贴图的制作

    3-16 透空贴图与岩浆材质

    3-17 设置移动路径与空间变形

    3-18 闪电动画的制作

    3-19 动画贴图的设置

    3-20 螺旋桨的制作

    3-21 Verrex Color的绘制

    3-22 Vertex Alptla的绘制

    3-23 隐藏墙壁的设置

    3-24 将对象定义为角色进行输出

    3-25 场景整合输出1

    3-26 场景整合输出2

    3-27 角色对象输入

    3-28 传送点的设置

    3-29 SkyCube的制作

    Chapter 4 与水晶城的制作

    4-1 地表拼块贴图的准备工作

    4-2 基础地形与拼块贴图的设置

    4-3 进一步设置地形拼块贴图

    4-4 地形切块分割

    4-5 地形结构变形处理

    4-6 局部细化处理1

    4-7 局部细化处理2

    4-8 LowPolV树与散布系统

    4-9 米字树与花草散布

    4-10 香菇对象的制作

    4-11 破碎物的制作

    4-12 实体物理运算

    4-13 中央建筑地形的建立

    4-14 细化结构并设置贴图

    4-15 楼梯的制作

    4-16 塔柱的制作

    4-17 塔墙面的制作

    4-18 屋顶的制作

    4-19 拱门的制作

    4-20 水晶的制作

    4-21 Lightingmap光影的制作

    4-22 整理输出

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