编码新世界:游戏化向度的网络文学

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作者:
2021-07
版次: 1
ISBN: 9787519044756
定价: 76.00
装帧: 平装
开本: 16开
页数: 339页
分类: 文学
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  • 游戏化向度的网络文学,作为一种基于(数码)人工环境的文学样态,发展出区别于传统现实主义的叙事程式和题材范畴。作者指出电子游戏及游戏经验对网络文学创作与接受范式的深刻影响导致了21世纪第二个十年以来网络文学内部的重要转向,进而借鉴东浩纪“游戏性写实主义”的概念,在全面剖析游戏化向度的网络文学的存在基础、内涵与特征的前提下,探讨了互联网时代新的媒介环境下文学叙事的新困境与新可能,并揭示其中呈现的当代青年对自身“后现代”处境的认知、探索与表达。 王玉T,北京大学文学博士,北京大学网络文学研究论坛骨干成员。现为中国艺术研究院马克思主义文艺理论研究所助理研究员,北京文艺评论家协会会员。主要研究方向为当代文学批评、网络文学与大众文化。曾参与编著《破壁书:网络文化关键词》(2018)一书并担任副主编,发表《“选择服从”与“选择相信”――“二次元存在主义”的内涵与实践》《“量子力学”与“流动的现代性”――当代流行文艺中的“价值相对论”》《“故事社会”与后现代的散布――从网络文艺的新叙事形态说起》等多篇学术论文。 绪论  游戏化向度的网络文学何以存在
    第一部分  把虚拟现实游戏写进小说
      第一章  从桌上游戏到电子游戏
      第二章  在虚拟世界中寻找真实:从《神经漫游者》到《刀剑神域》
      第三章  双重人生的奇幻冒险:从《奇迹》到《蜀山》
      第四章  系统隐退、异界登场:虚拟网游小说的衰落与网络小说的游戏化
    第二部分  副本、支线与再造世界:以游戏经验结构叙事
      第五章  电子游戏中的叙事
      第六章  数值化与数据库
      第七章  代人感:是谁“代人”了谁
      第八章  用设定屏蔽现实
      第九章  生成故事的系统与生成系统的系统作为游戏的网络文学创作
    第三部分  平行世界狂想曲
      第十章  操控时间的魔术师
      第十一章  羁绊:重建想象的共同体
      第十二章  游戏、文学与二次元存在主义
    结语  基于(数码)人工环境的网络文学创作趋向
    参考文献
    附录一  英文缩略词表
    附录二  本书涉及文艺作品一览
    后记
  • 内容简介:
    游戏化向度的网络文学,作为一种基于(数码)人工环境的文学样态,发展出区别于传统现实主义的叙事程式和题材范畴。作者指出电子游戏及游戏经验对网络文学创作与接受范式的深刻影响导致了21世纪第二个十年以来网络文学内部的重要转向,进而借鉴东浩纪“游戏性写实主义”的概念,在全面剖析游戏化向度的网络文学的存在基础、内涵与特征的前提下,探讨了互联网时代新的媒介环境下文学叙事的新困境与新可能,并揭示其中呈现的当代青年对自身“后现代”处境的认知、探索与表达。
  • 作者简介:
    王玉T,北京大学文学博士,北京大学网络文学研究论坛骨干成员。现为中国艺术研究院马克思主义文艺理论研究所助理研究员,北京文艺评论家协会会员。主要研究方向为当代文学批评、网络文学与大众文化。曾参与编著《破壁书:网络文化关键词》(2018)一书并担任副主编,发表《“选择服从”与“选择相信”――“二次元存在主义”的内涵与实践》《“量子力学”与“流动的现代性”――当代流行文艺中的“价值相对论”》《“故事社会”与后现代的散布――从网络文艺的新叙事形态说起》等多篇学术论文。
  • 目录:
    绪论  游戏化向度的网络文学何以存在
    第一部分  把虚拟现实游戏写进小说
      第一章  从桌上游戏到电子游戏
      第二章  在虚拟世界中寻找真实:从《神经漫游者》到《刀剑神域》
      第三章  双重人生的奇幻冒险:从《奇迹》到《蜀山》
      第四章  系统隐退、异界登场:虚拟网游小说的衰落与网络小说的游戏化
    第二部分  副本、支线与再造世界:以游戏经验结构叙事
      第五章  电子游戏中的叙事
      第六章  数值化与数据库
      第七章  代人感:是谁“代人”了谁
      第八章  用设定屏蔽现实
      第九章  生成故事的系统与生成系统的系统作为游戏的网络文学创作
    第三部分  平行世界狂想曲
      第十章  操控时间的魔术师
      第十一章  羁绊:重建想象的共同体
      第十二章  游戏、文学与二次元存在主义
    结语  基于(数码)人工环境的网络文学创作趋向
    参考文献
    附录一  英文缩略词表
    附录二  本书涉及文艺作品一览
    后记
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