动画概论(第四版)
出版时间:
2021-09
版次:
1
ISBN:
9787565729386
定价:
69.80
装帧:
平装
开本:
16开
纸张:
胶版纸
页数:
236页
20人买过
-
《动画概论(第四版)》不是对以前版本的简单修改补充,而是在重新调整理论框架和知识结构基础上的充实完善。其中,有回炉重写,也有新增章节。“认识篇”增加了理论范畴界定与语言本体和艺术特性论述,“实践篇”补充了创作方法和制作工艺细节,“研究篇”增加了知识结构模型。另外,增加了附录:教学目标与任务、考试内容、成绩观测点、评审指标以及推荐影片。该版本旨在系统讲述动画知识的学理和功能,科学传授教学经验。“认识篇”包括动画的历史概貌、艺术特性、语言本体、生产机制;“实践篇”包括动画创作基础、制作工艺、专业技能、素质培养,从学习效果出发,合理组织内容、设计课堂练习和课外作业;“研究篇”探索理论范畴、研究方法,为大学本科生毕业创作与论文写作提供参考,同时也给那些有志于继续深造的同学提供研究方法。最后两章主要针对学科发展和就业需要,概括论述学科特点和职业术语。
《动画概论(第四版)》遵循由浅入深、循序渐进的知识输出规律设计章节,针对大学本科教学培养目标划分内容,兼顾跨专业研究生备考、职业培训以及业余兴趣的需要,系统解释动画基本概念和必备知识。 前言
绪论
认识篇
导言
第一章 历史概貌
第一节 梦想与发明
1824-1895
第二节 探索与发现
1895-1930
第三节 挑战与突破
1930-1942
第四节 创新与发展
1942-1980
第五节 新技术时代
1980至今
第二章 艺术特性
第一节 基本特征
第二节 审美属性
第三节 技术属性
第四节 功能属性
第三章 本体语言
第一节 质素与结构
第二节 词法
第三节 句法
第四节 修辞
第四章 生产机制
第一节 前期
第二节 中期
第三节 后期
第四节 尾声工作
实践篇
导言
第五章 创作基础
第一节 什么是动画创作
第二节 如何创作
第三节 为何创作
第六章 制作工艺
第一节 平面绘制
第二节 立体塑造
第三节 计算机制作
第七章 专业技能
第一节 基本技术
第二节 表现技术
第三节 运动规律
第四节 专业修养
第五节 创作练习
第八章 素质培养
第一节 观察、想象、创造
第二节 品鉴经典
第三节 训练方法
第四节 材料积累
……
研究篇
附录1 目标任务
附录2 推荐影片
附录3 参考文献
附录4 术语对照
附录5 动画节简介
后记
-
内容简介:
《动画概论(第四版)》不是对以前版本的简单修改补充,而是在重新调整理论框架和知识结构基础上的充实完善。其中,有回炉重写,也有新增章节。“认识篇”增加了理论范畴界定与语言本体和艺术特性论述,“实践篇”补充了创作方法和制作工艺细节,“研究篇”增加了知识结构模型。另外,增加了附录:教学目标与任务、考试内容、成绩观测点、评审指标以及推荐影片。该版本旨在系统讲述动画知识的学理和功能,科学传授教学经验。“认识篇”包括动画的历史概貌、艺术特性、语言本体、生产机制;“实践篇”包括动画创作基础、制作工艺、专业技能、素质培养,从学习效果出发,合理组织内容、设计课堂练习和课外作业;“研究篇”探索理论范畴、研究方法,为大学本科生毕业创作与论文写作提供参考,同时也给那些有志于继续深造的同学提供研究方法。最后两章主要针对学科发展和就业需要,概括论述学科特点和职业术语。
《动画概论(第四版)》遵循由浅入深、循序渐进的知识输出规律设计章节,针对大学本科教学培养目标划分内容,兼顾跨专业研究生备考、职业培训以及业余兴趣的需要,系统解释动画基本概念和必备知识。
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目录:
前言
绪论
认识篇
导言
第一章 历史概貌
第一节 梦想与发明
1824-1895
第二节 探索与发现
1895-1930
第三节 挑战与突破
1930-1942
第四节 创新与发展
1942-1980
第五节 新技术时代
1980至今
第二章 艺术特性
第一节 基本特征
第二节 审美属性
第三节 技术属性
第四节 功能属性
第三章 本体语言
第一节 质素与结构
第二节 词法
第三节 句法
第四节 修辞
第四章 生产机制
第一节 前期
第二节 中期
第三节 后期
第四节 尾声工作
实践篇
导言
第五章 创作基础
第一节 什么是动画创作
第二节 如何创作
第三节 为何创作
第六章 制作工艺
第一节 平面绘制
第二节 立体塑造
第三节 计算机制作
第七章 专业技能
第一节 基本技术
第二节 表现技术
第三节 运动规律
第四节 专业修养
第五节 创作练习
第八章 素质培养
第一节 观察、想象、创造
第二节 品鉴经典
第三节 训练方法
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